Call of Duty: Black Ops 4, איש קשר ראשון

עשר שנים של Black Ops. עשר שנים של סיפורים, דמויות וסיפורים המסוגלים לסמן באופן חיובי דרך ייחודית לתיאור יריות מגוף ראשון. עם הזמן, Treyarch הפך לבית הדגל של Activision, סטודיו הפיתוח שאפשר להסתמך עליו כדי לנסות נתיבים חדשים וממנו להתחיל מסלול ברור ל-Infinity Ward ו-Sledgehammer.בשנת 2018 ההיסטוריה חוזרת על עצמה, בצורה אלימה ובלתי צפויה עוד יותר אם נרצה, עד כדי יציאה מהקהל של לוס אנג'לס, שבא לראות אתמצגת רשמית של Black Ops 4, המום כשעם האורות כבוי לא חשף מידע חדש על הקמפיין לשחקן יחיד.בקיצור, וודס והאחרים לא יחזרו, לפחות לא בצורה שאנחנו מכירים, וישאירו מקום לאבולוציה מהסוג הזה שלא נראית עדינה מדי. לכן כל המבנה הקלאסי של Call of Duty נעלם לטובת פיצ'רים ומצבים המכוילים לעקוב אחר אופנת הרגע ונועדו להציע למעריצים את הפרק העשיר ביותר והכי ניתן להשמעה חוזרת אי פעם. הוזמנו על ידי Activision, לכן לא יכולנו לפספס את ההזדמנות לשים את ידינו על תצוגה מקדימה של Black Ops 4 ולהביא לכם את כל ההתרשמות שלנו, בסדרת מאמרים ממצים שילוו אתכם בימים הקרובים.

Overwatch למבוגרים

מהמצגת על הבמה היינו מצפים באמת ובתמים לאזכור של הקמפיין או לפחות להסבר מאחורי הבחירה לנטוש את השחקן היחיד, רמז קטן שיסביר מדוע לאחר יותר משני עשורים נראה שהשוק החליט לשים להפסיק עם זה. נראה שהנושא הבסיסי של היום במקום זאת רוצה לעקוב אחר הטרנדים של הרגע עם מקצבים תזזיתיים, נרגזים ומוגזמים.לכן לא היה מקום ליותר מדי פטפוטים וונדרהאר שיגר את ההודעה הראשונה בקול רם וברור: Call of Duty WWII הראה ש"מגפיים על הקרקע", כלומר לחימה ברגל ללא ריצה על קירות וקפיצות כפולות עם הג'טפאק זכו להערכה במיוחד. לכן יחזור כפילוסופיה בסיסית גם ב-Black Ops הזה.זה נראה כמו גל שזז כל הזמן, לפעמים דוחף ניידות חסרת מעצורים, פעמים אחרות מאט בפתאומיות וחוזר לטעמים של לפני כמה שנים, ובמקביל גם משאיר את החדשות האחרונות הנוגעות לשיעורים, כלי נשק ופסי ציונים בתמהיל.

למעשה, כשאתה משחק ב-Black Ops 4 יש לך את התחושה שיש לך את ה-COD הרגיל בידיים שלך, עם משחק הנשק הקלאסי המוערך הרבה, קווי ירי נקיים וטירוף מתמיד במקרי מוות והפצצות חוזרות. על ידי חפירה עמוקה יותר מבינים שלמעשה יש הרבה יותר, טעם חדש שמייחד את הפרק הרביעי הזה, המובא כמתנה על ידי זמן מוגבר להרוג, וכתוצאה מכך, על ידי קרבות מנומקים ומבוססים יותר. ברור שזה יכול רק לרצות אותנו, במיוחד אם אנחנו חושבים שאפילו הרתיעה של הנשק נעשתה כעת מורכבת יותר לניהול, תוך העדפה של שחקנים מנוסים יותר.השינוי העצום הנוסף במשחק שאין לזלזל בו הוא הסרה מוחלטת של התחדשות בריאות אוטומטית, כעת נותר לפעולת השחקנים שיצטרכו להחליט באופן עצמאי מתי להתחיל לשקם חיים.

מכונאי זה מציע הצצה מעניינת ביותר מכיוון שהוא מוסיף עומק טקטי גבוה מאוד. למעשה, נצטרך לשקול היטב אם להמשיך ולהישאר מעורבים בלחימה או אם להתחבא ולהחלים לכמה רגעים, אולי לאבד שניות יקרות במהלך משחק מותח מאוד.השחקנים הטובים במשחק יזהו את עצמם ויוכלו לשאוף ליחסי הרג הרבה מעל הממוצע, המועדפים אולי על ידי משתמשים אגרסיביים שיתרוצצו על המפה כבר פצועים או בטוחים מדי ביכולותיהם, ויגלו על חשבונם במקום זאת לזאבים בודדים יהיו חיים קשים מאוד.לאחר מכן אנו מציגים סדרה שלמה של מומחים וכישורים חדשים המסוגלים לקחת את היורה Activision למסלולים מקבילים לזה של Blizzard, עם דמיון קל מאוד לעשות בהינתן האפשרות לבחור רק מחלקה אחת לצוות וגם על הכישורים והגאדג'טים ניתן להשתמש, החל מהמחסומים שניתן למקם ככיסוי, ועד לחוטי התיל, ברור לעבור מהצופים התרמיים לקפיצה הבלתי נמנעת של גל ההלם, ואז לסיים עם שיעורי תמיכה המסוגלים אפילו לטפל בחבריהם החיילים להציב מחסומים. חלקם עשויים אפילו להעז בהשוואה רחוקה עם Rainbow Six: Siege, אבל הטקטיקה ומהירות המשחק נשארות מנוגדות לחלוטין, ומשאירות לכל אחד נישת שוק ייעודית משלו.

אני אנקום, בחיים האלה או בחיים הבאים!

לא הייתה דרך יעילה יותר להדהים את הצופים מאשר להציג מצב זומבים חסר תקדים שיאפשר לנו לטייל בזמן, אולי לחקור תקופות שמעולם לא נגעו בהן בפרקים הקודמים.לכן קיבלנו בזרועות פתוחות ובחיוך ענק את ההרפתקה החדשה בעידן הרומאי, המשימה הראשונה שניתן לשחק בה מהשלוש הזמינה בהשקה.השינויים רבים וגם רלוונטיים, לפחות על הנייר, בהתחשב בכך שבמקרה הזה העבודה שתיעשה על מנוע הפיזיקה של הזריקות נראית חשובה מאוד. אם במהדורות האחרות של Z0mbie, למעשה, התגרה בכל מקרה הייתה בצל, הפעם ארבעת האלטר אגו החמקמקים שלנו, שלא פורסמו בין היתר, יצטרכו לפלס את דרכם בין המתים על ידי לחימה עם צירים דו-ראשיים, מגנים וחבטות חרב.

הכל רועש מאוד, אלים, ולפי זה נראה גם מצחיק. עם זאת, כאן מתחילות לעלות השאלות הראשונות, במיוחד כאשר אנו מנסים להציץ בתחושת העומק שנתן האדם הראשון בדו-קרב תגרה, לא תמיד ברור מאוד באיטרציות קודמות. אם התפאורה מכה ומדהימה גם בגלל מידת האלימות שמוצגת, החלק שנראה בטיטאניק הוא לא פחות מכך שבו רעיונות חדשים יכולים להתאחד על ידי דרישה מהשחקנים לפעול באופן מסונכרן בזמן שהם פועלים בחלקים שונים של הרמה ולאחר מכן להתאחד מחדש ולברוח מהספינה לפני הפגיעה בקרחון. ברור שאלו השערות בהתחשב בכך שאפילו הצל של המשחק, האמיתי, לא נראה.עם זאת, השיקול לגבי כמות התוכן לאוהבי זומבים מעניין: בהשקה בלבד יהיו שלושה קמפיינים, בדרך כלל להשיג בכל מחזור החיים של כל COD. אבל האם זה יספיק כדי למשוך שחקנים חדשים? גזר הדין המפרך הוא ב-12 באוקטובר.

בוא נכבה את האורות

ולבסוף מגיע האישור שכולם חיכו לו: מצב ה-Battle Royale החדש שפותח על ידי Treyarch, שמגיע עם רעיונות, לפי מה שאמר וונדרהאר, חדש לגמרי ולא נראה כמותו. בואו נתחיל מהיסודות שיש לנו, כלומר שמפת המשחק תהיה גדולה פי חמש עשרה מאות מה-Nukeown הישן והטוב ותהיה זריחה של כל ההגדרות והמפות הישנות ששוחררו בסדרה. הגיבורים האהובים עלינו יחזרו גם הם, כולל אלה שנראו ב- Zombies, אשר לפיכך ניתן לבחור כאווטרים ולהתאים אותם.גודלו הגדול של שטח המשחק נובע מהרצון לכלול גם כלי רכב יבשתיים, אבל אפילו סירות ומטוסים שאמורים להציע חוויה לא טיפוסית.לכן אנו סקרנים להבין כיצד המשחקיות של COD יכולה להתחתן עם חללים כה גדולים, היכן הקצב יהפוך איטי יותר והיכן הכללת כלי רכב אמורה לשנות באופן משמעותי את מאזן הכוחות על המגרש. אנחנו גם מאוד להוטים לגלות אילו קטעים במפות הישנות נבחרו מכיוון שאפקט הנוסטלגיה באמת יכול למלא תפקיד בעל חשיבות עיקרית במקרה זה, ערבוב הגדרות, טריטוריות ואפילו סגנונות, הצורך להסתגל למשחק שאינו מיועד עבור אותם מיקומים ספציפיים של המשחק.

Call of Duty: Black Ops 4 הוא ריכוז מדהים של תוכן, בלוק עצום המוקדש לרב המשתתפים שמעניין אותנו ושרוצה לשכתב את הדרך להבנת סדרת היריות הנמכרת ביותר בעולם. אנחנו נתאבל על הקמפיין, כנראה, אבל במקומו מגיעה כמות פוטנציאלית אינסופית של שעות משחק עם שלוש מפות זומבים בהשקה, משחק תחרותי מחודש ומצב ה-Blackout החדש. בימים הקרובים, צפו לתובנות נוספות לגבי יצור האקטיביז'ן מכיוון שבניגוד למה שאתם עשויים לחשוב, הדרך שנלקחה מערבבת באלימות את הקלפים ומביאה רעיונות שונים לדיון.

ודאויות

  • היכרות מעניינים למצבים תחרותיים
  • הרבה תוכן מרובה משתתפים...

ספקות

  • ...במחיר הקמפיין לשחקן יחיד