זַעַם, הכלאה בין יריות מגוף ראשון לארקייד לנהיגה, היה תואר מצער מכמה סיבות. הוכרז באוגוסט 2007, הוא פורסם רק ארבע שנים מאוחר יותר, ב-2011, בעקבות התפתחות בעייתית מאוד שהייתה שזורה בהכרח בענייני החברה של id Software, שכבר לא הצליחה למצוא את הפתרון הנכון מאז DOOM 3. אלו היו השנים שבהן בת'סדה רכשה את השליטה באולפן ועם RAGE התברר שג'ון קארמק אינו מתעניין לחלוטין בפיתוח משחקי וידאו, עם כל האירועים שבאו לאחר מכן והובילו אותו לחלקים של Oculus VR ולתביעת מיליונר מול Zenimax, החברה שבבעלותה Bethesda. בגרסה המוגמרת של RAGE התכנסו כל הקונפליקטים הללו, כמו גם בעיות טכניות שונות הקשורות למנוע הגרפי החדש, id Tech 5, ובפרט ל-Megatextures, טכניקה שהייתה מרתקת כמו בעייתית ליישום (אבל Carmack בהחלט לא רצה לוותר על זה). זה היה ממש בושה,כי ל-RAGE היו כמה היבטים ממש טובים שראוי להדגיש אותם על ידי מסגרת טובה יותר.לדוגמה, הצילום היה מצוין וגם דגם הנהיגה עבד טוב מאוד. בקיצור, כשלא באת במגע ישיר עם הגבולות שלו (עולם משחק קטן מאוד, צד נרטיבי מעט בינוני וסיום קטוע בחדות),RAGE היה המקס המטורף הטוב ביותר בשוק, מסוגל לתת סיפוק רב. לרוע המזל המכירות לא עלו במיוחד והסדרה הוקפאה, לפחות עד היום.
העמק
מי שציפה שבת'סדה תכריז על RAGE 2, הרם את היד. כנראה שאין, בהתחשב בכךעבור רבים הקניין הרוחני הזה פשוט מת.אולם בהסתכלות על זה בקפידה ומעריכה את המידע הראשון שעלה, הפרויקט הוא פחות אבסורדי ממה שהוא עשוי להיראות. בינתיים, סטודיו הפיתוח שנבחר ליצור אותו הוא אחד עם קורות חיים מצוינים: Avalanche Studios. הפורטפוליו שלה מתהדר במיוחד בסדרת העולם הפתוח Just Cause ובמשחק Mad Max רשמי, השייך אף הוא לאותה קטגוריה. Bethesda כנראה בחרה Avalanche דווקא לאחר הערכת האחרון, כלומרעל היכולת המופגנת להתמודד עם תרחיש פוסט-אפוקליפטי בזהירות רבה.חלקם עשויים להציע כי Bethesda בסופו של דבר מפתחת את סדרת Fallout, גם עם הגדרה דומה, ולכן הם יכלו לחשוב על זה. אנו משערים שמכיוון ש-Fallout הוא משחק תפקידים ולא משחק פעולה, העמדת הצוות ליצור יריות טהור הייתה מנוגדת. עדיף להפקיד את עיקר העבודה בידי מומחים מסוג זה, מאשר עםהמוצרים שלהם הוכיחו שהם מסוגלים ליצור משחק נפיץ (תרתי משמע) המשלב במומחיות פעולה ברגל ובכלי רכב; שזה בדיוק מה ש-RAGE 2 צריך אחרי הכל, סגנון Avalanche, שיכולנו להגדיר כאנרכיסטי מבריק, ניכר כבר מהטיזר המכריז על המשחק, המלא בפאנקיסטים, חיילים רובוטיים ופיצוצים. חשוב יותר, כמובן, הטריילר החדש של המשחקים שיצא לאחרונה.
הטריילר של המשחק
המגע של Avalanche נראה מהשניות הראשונות של הטריילר, בו אנו רואים את שני הנושאים הגדולים של המשחק הראשון מתחדשים ללא אי הבנה: יריות ומרוצי מכוניות. הסרטון ממשיך בכך שהוא מציג לנו כמה קטעים מהעולם הפתוח בו נשחק, שככל הנראה יהיו בעלי ממדים ניכרים (למרבה הצער לא סופקו ערכים להשוואה). הרקע צריך להיות זה של RAGE הראשון, עםהניצולים מהקטסטרופה שהתחלקו לפלגים הנלחמים זה בזה על השליטה במשאבים המעטים שנותרו.לא ברור אם המשחק ימשיך את הסיפור של הפרק הראשון, שאם אתם זוכרים קוצר באכזריות בסופו, אבל אנחנו מניחים שזו תהיה נקודת ההתחלה או לפחות שיהיו כמה התייחסויות חזקות . אם נראה שהאויבים כולם יוצאים היישר מהקטלוג של ז'אנר מקס הזועם, כולל פאנקיסטים, שודדים מטורפים, ענקים מוטאנטים וכן הלאה, מה שהדהים אותנו במיוחד הוא מה שהיינו מגדירים כ"השתלת Just Cause" שבוצעה על ידי מפתחים, עםכמה סצנות מרדף ויריות יכולות להתאים מאוד ל-Just Cause 4 פוטנציאלי, הן כל כך מוגזמות ומרהיבות.
הסיקוונסים הבודדים המיוצגים קצרים מכדי לקבל מושג מלא על התואר, ממנו בוודאי נראה הרבה יותר ב-E3 2018 הקרוב, אבל רגעים כמו המירוץ של כלי הרכב המשוריינים ביער והאויבים שנשלחו לעוף עם שילובים באמת נראים אפיים ועומדים בקנה אחד עם "הפואטיקה המוגזמת" של Avalanche. שימו לב גם לנוכחות של מספר רב בהרבה של כלי רכב מאשר ב-RAGE המקורי: בנוסף לג'יפים והאופנועים הקלאסיים, בסרטון ניתן לראות גם סוגים שונים של טנקים וסוג של מכה. יש גם רמפות, שכנראה ישמשו להפיכת קטעי הרכב והתחרויות השונות למרהיבות יותר (איננו יודעים אם היבט זה של הפרק הראשון זכה לתחייה או לא). נראה שעולם המשחקים הפתוח מגוון ביותר, בהתחשב בעובדה שהוא כולל אזורים מדבריים, אחרים עם צמחייה צפופה ושופעת, אחרים עדיין מאופיינים בנוכחות שרידי הציוויליזציה שנעלמה כעת וכן הלאה. האלמנט שהכי שיכנע אותנו הוא הדינמיות של הירי, כאשר הדמות קופצת כל הזמן באמצעות כלי נשק שונים בעוצמה משתנה, כולל מקלעים, רובי ציד, בזוקה, כמו גם כלים עתידניים אחרים.אנחנו לא יודעים אם כל הנשקים המוצגים בידי האויבים יהיו ניתנים לשימוש גם על ידי השחקן, אבל למען האמת אנחנו מקווים שכן.ברצף מסוים אחד הגיבור מבצע קפיצה גדולה באמצעות גאדג'ט כלשהו, שנראה שמגביר מאוד את הניידות שלו (עוד מגע של מפולת, אם יורשה לנו). בקיצור, בהשוואה ל-RAGE הראשון, הכל נראה דינמי ומרהיב יותר, עם התמקדות גדולה באקשן טהור. אנחנו מודים שלמרות שזה נמשך פחות משתי דקות, זה גרם לנו מאוד לרצות לשחק את הגרסה הסופית. חבל שנראה את זה רק ב-2019.
לעת עתה אנו יודעים מעט מאוד על RAGE 2, אך למרות זאת הפרויקט נראה ממש מבטיח, בהתחשב בשמות המעורבים. הטריילר של המשחקים במיוחד הראה לנו דברים שאנחנו מאוד אוהבים ונותנים לנו תקווה, כמו הניידות הקיצונית של הגיבור. עם זאת, יש עוד דרך ארוכה לפני שנוכל לשחק בו, בהתחשב בעובדה שאנחנו מדברים על 2019, אז בהחלט תהיה הזדמנות לגלות יותר, החל מ-E3 2018.
ודאויות
- מבחינה גרפית זה נראה ממש נחמד
- ניידות רבה של הגיבור
- במקומות מסוימים זה נראה כמו Just Cause דור חדש
ספקות
- כמה גדול יהיה עולם המשחק?