גרסה שנבדקה: PC
"אנחנו לא מאמינים שהמחשב האישי הוא הפלטפורמה הרצויה למשחקי וידאו. זו אמירה שתכעס כמה אנשים, אבל קשה לראות את זה אחרת. שתי גרסאות הקונסולות שלזַעַםהם יוכלו לפנות לקהל רחב יותר מזה של המחשב האישי. כיום, רמת האיכות של משחק תלויה במאמצים המושקעים בפיתוח שלו, ולא בחומרה שהוא פועל עליה. משחק שנוצר עם עשירית מהמשאבים הזמינים, על פלטפורמה חזקה פי עשרה, עדיין יהיה מוצר גרוע." אלו המילים שג'ון קרמק השמיע רק לפני מספר ימים, לחוץ על ידי עיתונות המגזר שרצה להבין למה גרסת המחשב שלזַעַםזה לא תאם את ציפיות המשתמש, בלשון המעטה.
אכן היו מחלוקות רבות שליוו את השקת ייצור ה-id Software החדש, המסוגל להטיל תקני איכות שהיו בכמה מובנים מחוץ לקנה מידה בפלייסטיישן 3 ו-Xbox 360, אך בו זמנית מאכזב את מי שציפה למעין חדש קריסיס בפלטפורמת Windows. מצב שבו מוטיבציות יכולות להיות משותפות לשני הצדדים, וניתן להתייחס אליה בשתי דרכים: הראשונה מחייבת את השחקן לנסות את כוחו בקמפיין לשחקן יחיד שלזַעַםעם העווית חוסר שביעות רצון עזה על פניו, שבהינתן משך התואר שפיתחו קרמק ומקורביו (כחמש עשרה שעות לפחות, לפחות פי שלושה בהשוואה לממוצע העצוב כעת של ז'אנר ה-FPS) עלולה להוביל לפריזיס קבוע בפנים ; הדרך השנייה מורכבת מהעלמת עין מהחסרונות הטכניים האובייקטיביים של המשחק ונהנות מהקסם ה"אולד סקול" שלו ללא ספק, מהמבנה שקורץ לשוטטות חופשית, מה-AI המפתיע של האויבים והמגוון שלהם, כמו גם מרמה עיצוב כל כך השראה שהוא כמעט גורם לנו לשכוח (כמעט, אה) שאין מפה על המסך לתרחישים, ולכן אתה צריך להבין לבד באיזו דרך ללכת במהלך כל משימה.
ווילי רבותי ואני באים מרחוק
לפי המסורת של id Software, הגיבורה שלזַעַםלמעשה אין לו פנים או דעות, הוא פשוט מקיים אינטראקציה עם סדרה של דמויות ואולי יסכים או לא יסכים לבצע משימות בשמם. לא שיש לו הרבה מה להפסיד: חלק מפרויקט שנועד לשמר את המין האנושי לאחר נפילת אסטרואיד ענק על הפלנטה, האלטר אגו שלנו התעורר מאוחר מהנדרש משנתו הקריוגנית, כשהנזק כבר נעשה: כולו. מטרופולינים נחרבו עד היסוד, החברה כמעט נמחקה והשורדים נכלאו בקומץ מעוזים שחייבים להישמר מפני מתקפת שודדים, מוטאנטים וקבוצות של רועשים פשוטים.
תרחיש שבו רק החזקים ביותר שורדים, ושבו הננוטריטים שזורמים בעורקי הגיבור יכולים לעשות את ההבדל בין חיים למוות, שכן הם מאפשרים לו לשרוד פצעים שיהרגו אדם רגיל, כמו גם להחיות את עצמו בקיצוניות באמצעות מעין דפיברילטור פנימי (שפריקתו, לעומת זאת, מהממת לרגע אויבים בקרבת מקום). ההרפתקה מתרחשת בתוך לוקיישנים שונים, ההולכים וגדלים בהדרגה, שבכל אחד מהם נוכל לבחור להשלים רק את המשימות העיקריות או להתמסר גם ל"משימות הצד", אשרזַעַםמעודד אותנו להשלים על ידי הצעת כמה "פרסים" מעניינים. רכיב המירוץ מייצג גם תוספת בהשוואה לפעולת היורה, עם סדרה של תחרויות פרסים שבהן אנו נאלצים בחלק מהמקרים להשתתף (כדי להשיג רכבים חזקים ומהירים יותר, למשל) אך שלעולם לא מוכיחות את עצמן כמשעמם, הן אכן מציעות. השילוב הנכון של נהיגת ארקייד ולחימה "בתנועה" בין מיני-גונים, רקטות ותותחי דופק. מעבר למירוצים, יש צורך להיכנס לרכב כדי להגיע למיקום המשימות מדי פעם, תוך הימנעות מכל הסכנות של ה-Devastated Zone הן במהלך הנסיעה החוצה והן במהלך החזרה. המכניקה המווסתת את הנהיגה, השימוש בדחיפה וכלי הנשק פשוטים אך עשויים היטב, ולכן ריצה באדמות המדבר אפילו רק לחפש יריבים להדחה היא חוויה מהנה מהצפוי.
תירה הכל
ליבת המשחק שלזַעַםטמון בבירור בקטעי היריות, שהם באמת מהנים במהלך המחצית הראשונה של ההרפתקה, כלומר כאשר רכישת ציוד חדש היא צו היום ואנו מגלים את מרכיב ה"יצירה" עם ההמרה של החומרים שנאספו לעוד כלים או פחות שימושיים, הן במהלך החלק השני של אותו, כאשר רמת הקושי עולה בהדרגה (אם כי מבלי להגיע לגבהים בלתי אפשריים, להיפך) ואתה מוצא את עצמך מתמודד עם גלים רבים יותר ויותר של אויבים, כמו גם כמה בוסים מרשימים.
לכן, אם ניתן להגדיר את המוצר של Carmack ו-Willits כ"ממוקד בקונסולות" בהשלכות הטכניות שלו, הוא בהחלט נראה "ממורכז במחשב" מבחינת הגישה לז'אנר, בהתחשב בכך ששגרות ההתנהגות המווסתות את תנועת יריבינו. להופיע מיד "הוכחת מקל אנלוגי" עם סלטות, קפיצות וספרינטים שסבירים לחלוטין ליצור בהמה שרוצה לעמוד מול אויב חמוש ברובה. שילוב העכבר/מקלדת מאפשר לנו אפוא לבזבז פחות יריות ולהיות מהירים יותר בכיוון, גם אם איננו מייעצים כלל נגד הבקר למשחק; ואכן, לקושי הגדול יותר במסגור האויבים המהירים ביותר יכולים להיות כמה צדדים חיוביים, במיוחד אם אנחנו רוצים לבדוק את עצמנו. ה"תמיכה" הפתגמית של המקל האנלוגי אז שימושית בשלבים המתקדמים, כאשר היריבים שיובסו הם אולי חיילים מצוידים בשריון כבד והאסטרטגיה שלהם מורכבת מנקיטת עמדה, פתיחה באש אך נסיגה והתארגנות מחדש במקרה של צרות. . העבודה שעושים המפתחים בנושא בינה מלאכותית היא אפוא מצוינת, וללא ספק מהווה את אחת מנקודות החוזק שלזַעַם. החרדה מלראות אויב מופיע לפניך שהוא בהחלט קשוח מהרגיל היא תחושה נדירה יותר ויותר בפנורמה הנוכחית של יריות מגוף ראשון, ולמרות שבין תחבושות לדפיברילטור למעשה די קשה למצוא את המשחק נגמר, המתח בכל מפגש חדש זה בהחלט מורגש. וזה דבר נהדר. המשימות הופכות בהדרגה למהותיות יותר, אבל זה תהליך הדרגתי, שאינו טראומטי... אלא אם כן שוכחים לשמור, כמובן. וכאן עלינו לפתוח סוגריים הכרחיים: מערכת השמירה הידנית הבלעדית שאומצה על ידי id Software עבור הכותר הזה היא אנכרוניסטית בלשון המעטה ולעיתים קרובות מסתיימת בשבירת קצב הפעולה. לכן אנו מקווים שעם העדכונים הבאים נעבור לחיסכון האוטומטי הקלאסי מבוסס המחסום.
פלטפורמת ההתייחסות?
והנה אנו ב"דיבור הקטן", בו לא נדון בדבורים ובחסידות אלא בסיבה שבגללה חשנו צורך להקדישזַעַםסקירה שנייה אחרי זה, אכןמאוד מפורט, של הפיירפאפו היפה והמוכשר. דבריו של ג'ון קרמק שציטטנו בהתחלה עוררו סערה צפויה, בעיקר בגלל שהוא עצמו הוא שדיבר אותם, אבל יש לומר שבאותו ראיון גם המייסד המפורסם של id Software אמר שבזה במקרה ספציפי, הצוות שלו התחיל מגרסת הקונסולה של המשחק במטרה "לשפר" אותו במחשב האישי כפי שהטכנולוגיה הנוכחית הייתה מאפשרת לו לעשות.
לצערנו אפשר לומר שזה לא קרה, במובן זה שלגבי "כוח אכזרי"זַעַםאין לו שום דבר במשותף עם Crysis הנ"ל וגם לא עם מה שנעשה בזמנו עבור DooM 3. המשחק למעשה מתגלה כקל בצורה מפתיעה, עד כדי כך שהוא פועל במהירות של 60 פריימים לשנייה בתצורת הבדיקה שלנו ברזולוציה של 1920x1080 פיקסלים בתרחישים בתוך הבית (קצת פחות בחוץ), למרות כל הבעיות הקשורות לאפקט הפופ-אין של המרקמים, שתיעדנו בכמה תמונות ולמרבה המזל נפתרו עם שחרורו של הראשון טלאים. העדכון, שיצא זמן קצר לפני שהגענו לדיון במגזר הטכני שלזַעַםולפיכך ניסינו ברגע האחרון, מאפשר לנו סוף סוף להפעיל סנכרון אנכי מהאפשרויות (ברזולוציות מסוימות הקריעה, למעשה, הייתה ברורה מדי), כמו גם להגדיר את הפילטר האניזוטרופי ומעל לכל את מטמון הטקסטורה לרמות שונות. תכונה אחרונה זו פותרת כמעט לחלוטין את בעיות הפופ-אין על משטחים, ומבטלת למעשה את הבעיות הקריטיות העיקריות של המוצר id Software. מה, עם זאת, לא פתאום הופך למשחק מושלם מבחינה גרפית, ולמעשה הולך לאיבוד בפרטים, עם עלילות שנזרקות באקראי ופתרונות "נמהרים" שמותירים אותך נדהם באמת: אתה יכול לראות כמה דוגמאות בלחיצה על התמונות הרבות שצילמנו לסקירה. עם זאת, ברצוננו לומר שמעבר לספירת המצולעים בלבד, היעדר תמיכת DirectX 11 ומה שבכל מקרה מציג את עצמו כאופטימיזציה מצוינת של משאבים, המסוגלת להבטיח נזילות טובה גם בתצורות בינוניות, היצור החדש על ידי Carmack and Willits מצויד בעיצוב ברמה מעולה, דמויות מאופיינות ומפורטות ועומק אמנותי לא שכיח, שעם זאת תמיד נשאר ברמות איכות מסוימות. לבסוף, המהדורה המקומית מועשרת פעם אחת ולא נהרסה על ידי הדיבוב האיטלקי, שנוצרה באמצעות צוות שחקנים מקצועי ביותר ואף מכבדת את סנכרון האודיו-וידאו.
מסקנות
זַעַםזה משחק נהדר, ואין ויכוח על זה. זה מרגש, שומר אותך דבוק למושב במשך שעות, מתהדר במערכת לחימה מצוינת ובבינה מלאכותית מתקדמת לגבי האויבים, שגם הם מחולקים למספר לא מבוטל של מחלקות וסוגים שונים. האלמנטים שמסביב כמו שלבי המרוץ מהנים יותר ממה שהיית מצפה, גם אם לבסס את מרובי המשתתפים התחרותי רק עליהם נראה כמו בחירה מפוקפקת. לא נורא: מסע הפרסום לשחקן יחיד נמשך לפחות פי שלושה מהממוצע הנוכחי של FPS ויש תשע משימות שתוכל להתמודד איתם בשיתוף פעולה עם חבר. החזית היחידה שבה הכותרת של id Software יכולה לאכזב היא הטכנית, לא בגלל מה שהיא מציעה בפועל (וזה לא דבר של מה בכך), אלא למה שמשתמשי PC אולי ציפו מקרמאק ושות'. האם זהו סוף עידן?
מִקצוֹעָן
- מרתק, בימוי טוב ומאוד מצחיק
- בינה מלאכותית מעולה של אויבים
- קמפיין ארוך טווח, רב פנים וללא ירידה
- עיצוב ברמה מעולה ומגזר טכני מכובד ביותר...
נֶגֶד
- ...אבל במחשב האישי היה סביר לצפות ליותר
- מערכת שמירה מפוקפקת
- מרובה משתתפים תחרותי בעל משיכה קטנה
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד AMD Phenom X4 9550
- 4 GB בזיכרון RAM
- הורד את NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
- מערכת הפעלה ווינדוס 7
דרישות מינימום
- מעבד Intel Core 2 Duo או מקביל ל-AMD
- 2 GB בזיכרון RAM
- סרטון Scheda NVIDIA GeForce 8800, ATI Radeon HD 4200
- 25 GB של שטח פנוי בדיסק הקשיח
- מערכת הפעלה Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7
דרישות מומלצות
- מעבד Intel Core 2 Quad או מקביל ל-AMD
- 4 GB בזיכרון RAM
- סרטון Scheda NVIDIA GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550
- מערכת הפעלה Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7