State of Decay 2: ניסיתי ומחכה לביקורת

לַמרוֹתהמתים המהלכיםיכול לסמוך על סדרה שלמה של טרנספוזיציות משחקי וידאו, לדעת רבים המשחק המשחזר בצורה הטובה ביותר את עבודתו של רוברט קירקמן עדיין נשאר היוםמצב של ריקבון. Telltale Games ללא ספק עשתה עבודה מצוינת בז'אנר שלה, אבלברמת הסימולציה, הכותרת Undead Labs אפשרה לשחקנים להיכנס באמת לנעליה של קבוצת ניצולים מאפוקליפסת הזומבים, תוך התמודדות עם כל ההיבטים הקשורים לצורך למצוא מקום בטוח לחיות בו ולמצוא משאבים.לכן זה בכלל לא מקרי שאחרי ששוחרר קצת בשקט, State of Decay ביסס את עצמו כ"הלהיט הרדום" של בציר 2013, שהגיע תחילה ל-Xbox 360 ולאחר מכן למחשב האישי, שם הוא חזר להופיע בשילוב עם Xbox. אחד בזכותYear One Survival Edition nel 2015. בשלוש השנים האחרונות, צוות Undead Labs עובד על סרט ההמשך המיוחל, והגיע בימים אלה: בעודם מחכים להיות מסוגלים לספר לכם הכל בסקירה הקרובה, הנה ההתרשמות הראשונה שלנו עלמצב ריקבון 2.

כמו קודם, יותר מבעבר

State of Decay 2 הוא סרט המשך מכל הבחינות, הן מבחינת התפאורה והן מבחינת דינמיקת המשחק. בשני המקרים המפתחים למעשה עבדו על הבסיס המיוצג על ידי מה שהושג קודם לכן, והרחיבו היבטים שכבר ידועים לאלה שהייתה להם הזדמנות לשחק ב-State of Decay הראשון. שלושה מיקומים גיאוגרפיים שונים טיפוסיים אמריקאים זמינים כעת, ביניהם השחקן יכול לבחור לאחר השלמת ההדרכה הראשונית: הראשון מתאים לאזור הררי דומה להר טאנר שנראה ב-2013, השני ממוקם על רמה, השלישי והאחרון על המישור. כל אחד מהם מציע הרחבה הדומה למפה של State of Decay הראשון, ובכך מבטיח שעות על גבי שעות של משחק גם הודות למה שהיה חדש מבחינת משחקיות.אלה שהייתה להם הזדמנות לנסות את הכותר הקודם מסוגלים להרגיש בנוח מיד, ומאשרים את כוונתה של Undead Labs לתת תוכן נוסף למי שהעריך את המקור, במקום לנסות לזכות באלה שלא אהבו אותו.

לטובת כולם, State of Decay 2 כולל חלק היכרות ראשון, שלאחריו אנו מוצאים את עצמנו מתעסקים בניהול הבית שקבוצת הניצולים החליטה להפוך את המטה שלה. מה להלן עובר מחיפוש אחר מזון בכמות מספקת להאכיל את פיות כל הקבוצה, ועד למציאת חומרים להקמת המבנים השונים, בדומה לעבר אך מועשר כפי שנראה.חשוב לציין שחברי הצוות הפותח נוצרים באופן דינמי על ידי ה-CPU בתחילת כל משחק, עם תכונות ויכולות אקראיות: בדרך זו Undead Labs מתכוונת להבטיח שאין נקודות משותפות בין שני מצבים. Decay 2 קמפיינים.כמו בפרק הראשון, קיים חוט עלילתי אבל הוא משני, גם לאור נוכחותו של מוות קבוע: לאחר שנפטרה, כל דמות נעלמת מהמשחק, גם אם היא זו שעד כמה שניות לפני כן ב- מוחות שחשבנו שהם "הגיבור". בהשוואה לעבר, Undead Labs הסירה את המשך המשחק הלא מקוון: רעיון נחמד אך קשה ליישום, שלעתים קרובות הוביל לשיבוש הקבוצה כשהקונסולה כבויה למרות מאמצי השחקן.

בלב הזיהום

ברמה הכללית, הפעולות שיש לבצע ב-State of Decay 2 נותרו אפוא זהות לבעבר:אתם מנהלים את הבית, מחפשים צרכים בסיסיים ומתמודדים עם הבעיות שמתעוררות בהכרח.הכל מועצם על ידי הממד המחודש של המשחק, מה שגם שם את השחקן בעמדה של צורך לבחור כיצד לנהל מערכות יחסים עם בני אדם אחרים, תוך יצירת בריתות תקפות עליהן הם יכולים לסמוך או להיפך אויבים אחרים בנוסף לזומבים.בין המאפיינים החדשים אנו מוצאים נוכחות של זיהום בדם, שניתן לריפוי רק לאחר לקיחת דגימות אורגניות מיצורים שנדבקו בעצמם, מסוכנת יותר מהרגילים דווקא בגלל שהם מסוגלים להעביר את המחלה הקטלנית.כל חברי הקבוצה שנדבקו חייבים להיות מטופלים בזמן, כדי למנוע מהם להפוך לזומבים בעצמם או בכל מקרה צורך לחסל אותם כדי למנוע זאת. ישנם אזורים מהם מקור הזיהום: לאחר זיהוי הלב, השחקן יכול להחליט לתקוף אותו כדי להרוס אותו ובכך לנקות את האזור שמסביב. לשם כך יש צורך להתמודד עם סדרה של מיני-המונים, הנזכרים לאתר על ידי הנזק שנגרם לערימת הבשר הנגוע.מנקודת מבט טכנית, State of Decay 2 מאשר את עצמו רחוק מהכותרים המכונים טריפל-A, תוך שימת לב לחומר ולא לצורה:המעבר מ-CryEngine 3 ל-Unreal Engine 4 ללא ספק פותח ניקיון כללי גדול יותר בהשוואה לקודמו, אבל הגרפיקה בחלק מהמקרים ממשיכה להיות מעט מחוספסת, במיוחד בכל הקשור לאנימציות.

השעות הראשונות שביליתי בחברת הזומבים של State of Decay 2 ללא ספק עודדו אותנו להתקדם, כמעריצי הפרק הראשון שאנחנו. כל שעלינו לעשות הוא לקבוע את הפגישה ליום חמישי עם הסקירה וכל ההערכות הסופיות, כולל זו של מצב מרובה משתתפים שלא הייתה לנו ההזדמנות לנסות כרגע.

ודאויות

  • מגוון ודינמי יותר מהקודם
  • המשחקים אף פעם לא אותו דבר
  • מצב שיתוף הפעולה נראה משולב היטב...

ספקות

  • ...אבל עדיין לא הצלחנו לנסות את זה
  • טכנית קצת מחוספס