אם כבר מדברים על "ניצול ז'אנר", אפשר לומר הכל על זה של זומבים, אבל לא שהוא לא נחקר כראוי על ידי תעשיית הבידור: בין ספרות, קולנוע ומשחקי וידאו, הכותרים המקושרים לחברים מתים ותיקים הם כעת בלתי ניתנים לחישוב. הדבר המצחיק אם כן, אם תחשוב על זה לשנייה, הוא שהקסם המקושר לדימוי הזה הוא צפוי כמו שהוא לגמרי לא רציונלי, בהיותו מקושר למושגים שניתן לספור על אצבעות יד אחת ושחוזרים על עצמם באופן זהה. בכל הפקה. העובדה היא אחת: די לנו לראות מת הולך מתנודד ומחפש בשר אדם ואנחנו מאושרים. לפחות כל עוד כל זה נשאר בדיוני, כמובן. יכולת הניבוי של ארכיטיפים אנושיים מסוימים מגיעה לשיא מול הזומבים, כל עלילה שקשורה או סובבת סביב התרחבות של וירוס (לא) קטלני, הכחדת המין האנושי וההישרדות לאחר אסון חוטפת אותנו ולוכדת את 'תְשׁוּמַת לֵב. אם נוסיף לעלילה גם משחקיות משכנעת, על אחת כמה וכמה. הנה מגיע משחק הווידאו החדש שנוצר על ידי Undead Labs החדש לא פחות: State of Decay, זמין בשוק ה-Xbox Live לכמה ימים.
שם שהוא תוכנית
נראה שהמפתחים של State of Decay באמת מאמינים בזומבים, או לפחות הם לא צוחקים עליהם בכלל. ברור על ידי בחינת האתר הרשמי שלהם (החדש שנוצר) בו אנו קוראים כי הגעתם של המתים והתפשטותם בעולם אינה כל כך שאלה של אם, אלא של מתי. אולי כשהם חושבים ליצור משחק וידאו "חינוכי" למטרה זו, הם נתנו חיים למאמץ הראשון ולעת עתה האחרון שלהם במטרה לגרום לנו להבין איך יכולים להיות חיי חברה נורמליים לאחר אירוע הרסני במיוחד כמו הגעתו של זוהי "מחלה ניוונית מאוד מיוחדת ועוצמתית". נתחיל במתן מידע חשוב במיוחד: המייסד והראש של הצוות החדש שהוקם Undead Labs הוא לא סתם בחור, הוא לא חובב זומבים ברגע האחרון והוא לא מתכנת שנמצא מעבר לפינה, אלא כלום -פופו -פחות מג'ף סטריין.
ומי הוא? די לומר שהוא היה חבר מייסד של ArenaNet (הוא מבין משהו במשחקים מקוונים, נניח, בהתחשב בעובדה שהוא פיתח את Guild Wars), אבל בעיקר מתכנת ראשי של World of Warcraft, Diablo ו-Warcraft III, כמו גם קמפיין עורך של StarCraft. קורות חיים מובילים ומכובדים ביותר המניחים את היסודות והנחות היסוד לתת אור לתואר מצוין כמו State of Decay. האם כל הניסיון שלו יספיק כדי ליצור את כותר הזומבי המובהק? אולי לא. קודם כל למהState of Decay הוא לא משחק שניתן לשחק בו אונליין, כפי שהנחות היסוד הובילו אותנו להאמין בהתחלה, אלא הוא משחק ארגז חול לא מקוון לחלוטין (כמו GTA). הכותרת, בשם הקוד Class3, תניח וכבר עושה זאת, את היסודות ליצירת Class4, הפרויקט הבא המקוון לחלוטין המבוסס תמיד על אותו יקום. אחד הטריקים לעשות סיפורים מבוססי זומבים מרגשים ומסקרנים יותר היה להעביר את הפוקוס לא כל כך עליהם, אלא על הסיפורים האישיים, התככים והיחסים החברתיים של השורדים (המתים המהלכים היא אחת הדוגמאות האחרונות), ו-State of Decay מתחיל בצורה מאוד אינטליגנטית מהמושגים האלה, הופך אותם לשלו ומצליח להפוך את המשחק למיוחד ומקורי מאוד.
יעדי Xbox 360
State of Decay מציע 400 נקודות לפתיחה באמצעות 30 יעדים. לרוב, זה כרוך בביצוע פעולות מסוימות כמו הריגת בן לוויה כדי למנוע ממנו "להתהפך", הפניית תשומת הלב של עדר זומבים, הרחבת קהילת השורדים שלך והגדלת הפופולריות שלך בתוך הקהילה, להרוג אותה לפחות אחד מכל "סוג" של זומבי וכן הלאה. הם לא יתקבלו בקלות אוטומטית על ידי התקדמות במשחק, אבל יש צורך בייעוץ כדי להיות מסוגל לפתוח את כל המטרות שחזונו על ידי המתכנתים.
פרשנות חדשה
לבסוף הנה משחק זומבים שבו המשחקיות אינה מתרכזת בטבח מאולץ וחסר הבחנה של המוני מתים והתקדמות ברמות שונות. כפי שיודע כל חובב הז'אנר הזה, הדבר החשוב והקשה ביותר לעשות במצבים אלו הוא לא לחסל פיזית את אוכלי האדם, אלא ממש להיות מסוגל לשרוד בצורה הרוסה מביזה, מחסור במזון ומזון. בנזין, העייפות הפסיכולוגית של תמיד להיות ניצוד ולעולם לא בטוח, בשום מקום. State of Decay מנסה לשים אותנו בנעליו של ניצול בעולם פוסט-אפוקליפטי הנשלט על ידי המוני זומבים רעבים, שבוהמשימות העיקריות שלנו הן להשיג מים ואספקה, לבצר את הבסיס שלנו, להציל חיי אדם, אבל מעל הכל לנסות בכל מחיר להימנע מלמשוך את תשומת הלב של כל החי של יצורים רעבים המאכלסים את כדור הארץ., מודע היטב לכך שההתנגשות הישירה בינינו (מעטים ועייפים) לבינם (רבים וכועסים) לא תוביל בהכרח לשום דבר טוב. מה ש-State of Decay הכי מצליח בו הוא ליצור מעין אווירה המבוססת על מצב מעורער מוחשי ומתקבל על הדעת, עולם מיקרו אמין ומלא דברים לעשות, מקומות לחקור ואנשים לפגוש. בלי קשר לזומבים: אלה רק הנחת היסוד שעליה נשען כל הסיפור, לא נקודת המשען. העולם הגווע שנוצר עבור State of Decay הוא חי ופועם להפליא, מרגש כמו סרט רומרו, משכנע כמו סרט אקשן של Resident Evil, דרמטי כמו פרק בסדרה הראשונה של המתים המהלכים, כי הפעולות הניתנות לשימוש אינן מוגבלות. לצילום, אלא הם מרחיבים את מגוון האפשרויות על ידי התרחבות עם אפשרויות חדשות.
State of Decay הוא שילוב מוצלח של ז'אנרים, החל מנדידה חופשית לאקשן, מהישרדות לניהול, אפילו ניהול של משהו משחק תפקידים(ובהתחשב בעברו של היוצר של Undead Labs לא היו לנו ספקות). עלינו למצוא מקלט בטוח ולנהל אותו כמיטב יכולתנו, לספק לו חומרי גלם ומזון, לחזק אותו, לצייד אותו להישרדות בתרופות ובמרפאה מתפקדת, אבל בלי לשכוח שאחרי הכל חיים שם אנשים. אנשים שלעתים קרובות קרובים לקריסה פסיכולוגית איתם עלינו לתקשר, שעלינו לעודד ולתת להם ביטחון בעולם שכיום הוא חסר ביטחון תמידי. הסטטיסטיקה שלנו מתעדכנת כל הזמן, ללא קשר לרמות הברורות של זריזות, שימוש בנשק, מיומנות, התנגדות וכן הלאה, עלינו לנהל את הפופולריות בתוך הקבוצה, המורל, האושר והיציבות של האנשים שניצלו.
אין יותר מקום בגיהנום
המטרה של State of Decay, או לפחות אחת החשובות במשחק, היא למעשה "ליצור קבוצה" ולנסות לשמור על קהילה של שורדים גדולה ומאושרת ככל האפשר. לכן, תמיד עדיף להימנע מההתנגשות עם המתים. הזומבים הם לא נקודת המשען של המשחק והמשחק, אלא מעין "קושי" נוסף, מחסום, בדיוק כמו שרוחות הרפאים של פק-מן הוצבו שם, בינינו לבין הכדורים לאכול. ובדיוק כמו רוחות הרפאים של פק-מן, המטרה היא לא כל כך להשמיד אותן אלא להסתובב סביבן, להימנע מהן ולא לכעוס אותן כדי לנסות להשיג את מה שאנחנו רוצים: מקום בטוח, אוכל, אספקה, תרופות לקבוצה שלנו . ל-Pac-Man המודרני של State of Decay יש מרכיב חזק של משחק תפקידים שמבדיל כל דמות על סמך היכולות שלה וסטטיסטיקות ספציפיות שמתפתחות על סמך התנהגות השחקן.
וכאן עדיף להשתמש בהתגנבות כדי להיכנס לבניין מבלי למשוך תשומת לב, או כזה המצויד בשימוש טוב בנשק כדי לפלס את דרכנו בתוך עדר צפוף. אחד הפגמים שאנחנו יכולים להצביע על המשחק הזה הוא שמערכת הלחימה כנראה יכלה להיות משוכללת יותר ולהפוך מגוונת יותר: אחרי כמה שעות אתה מבין שאתה תמיד מבצע את אותו "ריסוק כפתורים" כאשר אתה מתמודד עם מתים . אבל אנחנו גם מדגישים, שוב, שהפוקוס של המשחק אינו מול זומבים ולכן הפגם הוא יחסי. עם זאת, לגבי ההתנגשויות עם הזומבים, הדבר היפה הוא שברגע שדמות מסוימת נפטרת... הוא או היא באמת נעלמו לנצח, עם התוצאה שאנו נעשים מאוד מחבבים את בני לוויה שלהם, ומבססים מערכת יחסים כמעט קבועה מודע לכך שהדמות המסוימת הזו עלולה למות בכל רגע. למעשה, אפשר להשתמש בכל דמות, להשתנות מאחת לאחרת כמו שאנחנו אוהבים כאשר אחד עייף או מוזנח. שלב הניהול של המשחק, לעומת זאת, מציב את המטרה ליצור ולתחזק כל הזמן את המפלט שלו, במחיר של צורך לשנות אותו או לבנות אותו מחדש מאפס. צור את המרפאה, חנות הפחחות שבה ניתן לתקן רכבים, לנהל אספקת מזון, לחזק חלונות ודלתות כדי למנוע מהמתים לפרוץ ולהצליח להיכנס. יש הרבה דברים לעשות במשחק ופעולות רבות לביצוע, אבל לא נתעכב על אלה פשוט כי מה שאנחנו רוצים להעביר על הכותר הזה הוא לא רק רשימה של מה שאפשר או לא ניתן לעשות, אלא האווירה האפוקליפטית האמיתית. במקום שומם ומרוחק באזור הכפרי האמריקאי וכיצד קבוצת אנשים מנסה לשרוד בין קשיים רבים כל כך מודגשים ומיוצגים בצורה דיגיטלית.
State of Decay הוא כותר Live Arcade, בואו נזכור זאת תמיד, ובהשוואה ל-1600 Microsoft Points שלו הוא מציע מספר שעות של בידור. המשחק ארוך מאוד.תלוי איך נשחק בו, זה יכול לנוע בין 15 ל-30 שעות בערך, במיוחד אם אנחנו אוהבים לחקור את המקומות על המפה, שהיא באמת נרחבת ומלאה בנקודות עניין.. קושי המשחק מכויל מצוין, אף פעם לא פשוט מדי אבל לא מתסכל ולא קשה: המשחק מאתגר, תמיד מקושר לחוט כפול של פעולת הישרדות שגורמת לשחקן להקדיש תשומת לב מתמדת, לחרדה ולמתח שנחתכים לפרוסות. בל נשכח שאנו עומדים בפני משחק תקציב נמוך גם כשאנחנו "צופים" בו: State of Decay, ששחרורו תואם באופן אבסורדי לפרסום סרטוני Nextgen המדהימים הראשונים, נמצא בשלב זה בפיגור של שני דורות מנקודת המבט טֶכנַאי. פופ-אפ, קריעה, רזולוציה נמוכה וכן הלאה וכן הלאה; גם הגזירה שנשכחה עכשיו שליווה אותנו כל כך בדורות הישנים של משחקי וידאו חוזרים. ל-State of Decay יש מראה וינטג' מובהק, אבל עם תוכן שכולנו היינו רוצים לראות גם בדור הבא. המגוון הגדול של דברים לעשות, גישת ההישרדות ההתגנבות ורכיב ה-RPG הניהולי מבשרים טובות לעתיד של המותג שזה עתה נולד והפרויקט הבא של המפתח, אבל מעל הכל הם מפצים על אותם פגמים גרפיים אשר, בכנות, מול כל ה"שומן" שמוכנס ל-2 ג'יגה-בייט האלה אינו גורם לאי נוחות כלל.
מסקנות
גרסה שנבדקה: Xbox 360
משלוח דיגיטלי: Xbox Live Arcade
מחיר: 1600 נקודות של Microsoft
אנו עומדים בפני משחק ארגז חול משוטט חופשי, עם לב אקשן אבל הגדרות התגנבות, בעצם משחק הישרדות, אבל עם מרכיבי RPG וניהול: בקיצור, כותר חדשני ורענן בפנורמה של משחקים מבוססי זומבים. אם נעבור לקטע הגרפיקה, מעולם לא ראינו משחק כה עמוק, מגוון, ארוך ומרגש המקושר לעולם המסירה הדיגיטלית בקונסולות. בהחלט חובה לכל חובבי הזומבים, בהחלט חובה לנסות (יש גם הדגמה) לכל חובבי משחקי וידאו מאתגרים עם אווירת הישרדות נהדרת. כשמקבלים החלטת הצבעה, אנחנו לא יכולים שלא לתגמל את כל היתרונות של State of Decay, למרות מגבלות טכניות ברורות, גם תוך התחשבות בעובדה שהמשחק הזה, הראשון מבית תוכנה שזה עתה נולד, מעלה את הרף לשאיפות המשחק. כל מגזר ה-Live Arcade ברמה גבוהה יותר, שלא נראתה בעבר בהפקות מסוג זה.
מִקצוֹעָן
- סוף סוף הישרדות אמיתית!
- המשחק ארוך, מאתגר ומרגש
- שלבי הניהול וה-RPG מתערבבים בצורה מושלמת
- זה משחק מלא ברעיונות ומפותח היטב
נֶגֶד
- מבחינה טכנית הוא סובל מכל מחלה
- בטווח הארוך מערכת הלחימה עלולה להתעייף
כותר עם שאיפות גדולות עבור מעריצי זומבי מגיע לשוק ה-Xbox Live!