2010 והמתים המהלכים נתנו הכל. לדרך חדשה להגות את משחק הזומבים הפוסט-אפוקליפטי: חזון כפרי יותר, כמעט מערבי, פחות ממוקד במרכזים עירוניים ויותר במחוז וסיפורי הייאוש וההישרדות שלו בסגנון מלוכלך וקרביים יותר. ה-State of Decay המקורי התחיל בדיוק על הבסיס הזה, אבל גם מזה של DayZ, מוד מפתיע של דין הול שכתב היסטוריה ב-2013. עם זאת, אם הניסוי של Bohemia Interactive הוקדש כולו למקוון, State of Decay - שיצא ב- באותה שנה - הביא את היקום הזה להקשר של שחקן יחיד, שהפך לכת קטנה ב-Xbox 360. לאחר שנתיים, שקדמו למהדורת ה-PC,מגיעה גרסה חדשה ל-Xbox One הכוללת את כל ההרחבות שפורסמו, אבל גם שינויים מהותיים יותר או פחות.
State of Decay: Year-One Survival Edition היא החוויה האולטימטיבית של Undead Labs ב-Xbox One ובמחשב האישי
האם אמא שולחת אותך לבד?
במקור נקרא בשם הקוד "Class 3", State of Decay: Year - One Survival Edition עדיין נותר משחק אימה הישרדותי עם מאפיינים מוזרים לחלוטין בשוק הקונסולות, שתרמו להפיכתו לכותר אהוב על גיימרים רבים.
למרות התקציב המצומצם,המפתחים הצליחו ליצור יקום עולם פתוח שמתפתח ללא הרף, שבו הדינמיקה לעולם לא עוצרת, אפילו לא במסך המלאי, ייעוץ במפה או יציאה מהמשחק בפועל. מוות הוא עוד מרכיב מרכזי, "permadeath" היה שיחת העיר מאז השחרור, והמסורת נמשכת ב-Remaster הזה ל-Xbox One.מותה של הדמות, דרמטי ואכזרי, הוא בלתי הפיך, מאלץ אותנו להעביר פקודה לניצול חדש. עם זאת, זו לא הגדרה "נוכלית", מכיוון ש-Undead Labs מספקת לשחקן את כל המשאבים הדרושים כדי למנוע את ההרוג הזה, וכאשר הוא לא יכול לעשות זאת, היא אף פעם לא קמצנית במתן הצעות. הראשון והחשוב ביותר ניתן מיד: לעולם אל תתמודד לבד עם סכנות, לעולם אל תחרוג ביהירות ולעולם אל תתמודד עם בעיות מבלי להעריך היטב את כל האמצעים והאפשרויות הזמינות. ההשלכות עלולות להיות הרסניות. השני הוא השחקן עצמו שמגלה את זה, State of Decay: Year-One Survival Edition היא לא חוויה בודדה, זה סיפורם של שורדים רבים שחייבים לעבוד יחד כדי להציל את חייהם, הרבים הוא הכרחי לכל דבר וזה הכל בטוח שאתה לא רק מקים כמה בריקדות כדי למנוע את הפלישה של המתים הרעבים, אתה צריך ללכת הרבה יותר רחוק.
כוחה של קהילה
ההפקה של מעבדות הבלתי מתים מרחיקה את עצמה מהרפתקאות הישרדות אחרות בעולם הפתוח, ושואבת השראה מיצירות כמו הסימס, אבל לא רק; מכניקת הפעולה האופיינית מלווה ברבים אחרים בעלי אופי אסטרטגי-ניהולי. מספר שעות מספיקות לטרומבול למצוא את עצמנו אורחים רצויים רק חלקית של קהילה שמצאה מקלט בכנסייה, שבה עלינו לרכוש את אמונם של חברינו החדשים על ידי שיפור לא רק את היחסים בין האלמנטים השונים (בדיוק כמו הסימס ), אלא גם על ידי מתן לקבוצה חומרים ואספקה הנחוצים למחייתם. אנחנו לא לבד במפה העצומה של המשחק, יש הרבה שורדים אחרים בקרבת מקום שמוכנים להצטרף אלינו, או פשוט להוטים לעזרה. אולם הפעולה פחות פשוטה ממה שזה נראה, האנרכיה השוררת מקשה על אמון באחרים, כשם שקשה להבחין בין בעל בית לתן. אולם בסופו של דבר, אפילו אנחנו לא מסוגלים להישאר חסרי אונים מול דלת סגורה, במיוחד כשהם מונחים על ידי המכניקה האכזרית והעיוורת של ההישרדות.
רכישת משאבים היא האמונה החדשה ואובססיה מזיקה, עד כדי כך שבדיקות של אזורים חדשים וחיפוש אחר מבנים שיהפכו למאחזים אסטרטגיים הופכים להתקדמות טבעית. במקביל להתפתחות נרטיבית אופקית, חלושה ונוכחת כמעט בשביל להיות שם,הפרקים, ההצעות והסיפורים האינדיבידואליים של היקום הקטן הזה ללא עתיד תופסים כוח יותר ויותר בחוויית המשחק.רגילים להתפתחויות ליניאריות, אפילו בתוך גבולות העולם הפתוח, תחושת המעורפלות והיחסיות של State of Decay: Year One Survival Edition מטרידה, אתה רוצה דוגמה? במשימה אנו מתבקשים להציל ניצול שהתבצר בביתו, אנו מגיעים למקום ומוכנים לקחת איתנו את האומלל המסכן, כאשר עדר אינסופי של זומבים תוקפים את הבית בסגנון "רומרי" מלא. , הם יוצאים מהקירות המזוינים וכל ניסיון הגנה הוא לשווא. אנו נאלצים לראות את השורדת שהיינו אמורים להציל נכנעת, נקרעת מהציפורניים ונטולת הלסתות, כי אנחנו מדברים על חיות זועמות, ולא עוד בני אדם. כל מה שנותר הוא לברוח כדי לא למות, בידיעה שאין לך הזדמנות שנייה, תוך השארת הבכי הנואשות של הקורבן. השאר הוא חרטה וספקות רבים. איך הקורבן יכול היה לתרום לקונצרן התקווה שלנו אילו הצלחנו להציל אותה? זהו מצב ריקבון. ושוב, האם ייתכן שהתערבות הצבא הייתה חסרה? ברור שלא, באותו אופן אל תצפו לרוח שיתופית מצד הכוחות המזוינים, כמו גם אלה של סדר, אולי יותר מסוכנת מהמתים.
מי מפחד מהלילה?
"זה הרובה שלי. יש רבים כמוהו, אבל זה שלי!". אם גם אתם מאמינים בתפילתו של סמל הרטמן מ-Full Metal Jacket, דעו לכם שתמצאו העתק מצחיק של הדמות בין השורדים, אבל זו לא הנקודה שאנחנו רוצים להגיע אליה, אלא של החשיבות במדינה of Decay: Year-One Survival Edition של מערכת היחסים האישית עם המשאב בעולם משתנה, ואכן, יחסי.
והקשר עם אנשים.שמרו על דמות בחיים עם ערך כריזמה גבוה ותוכלו לשכנע עם השורדים האחרים, תשכנעו אותם להצטרף אליכם ולהתחזק.הפוך חבר של צלף ותראה אותו מתמקם במוצב כדי להדוף את גלי האויבים, תמיד מוכן לתקוף את המקלט ולנפץ כל תקוות, לשכור שף טוב והשולחן תמיד יהיה מלא במנות; עם בטן מלאה אתה חי יותר, נלחם טוב יותר ונלחם פחות. נוכל להמשיך כמעט לנצח. ואז יש את הזומבים. לעתים רחוקות תראה אותם צועדים עמומים לשום מקום, לעתים קרובות יותר תראה אותם רצים לעברך, תוקפים את הדמות שלך מאחור, מקיפים אותו והופכים את המספרים שלהם לסכנה המפחידה ביותר שלהם. ישנם סוגים שונים, כולם לגלות, אבל בחושך זה יהיה אפילו יותר גרוע. המחזור של כותר Undead Labs מאפשר שעה אמיתית אחת ליום ואחת ללילה, אנו מבטיחים לכם שלא תשכחו את האחרון, שכן אי אפשר לחלוטין לישון כדי שהזמן יעבור מהר. כל זריחה היא הקלה.
תעשה מחדש את האיפור שלך
מהדורת Xbox One מתוקנת ומתוקנת ל-State of Decay לא הייתה פעולה לא מוצדקת, הכותר כבר עבר את גלגול המחשב, אבל היה מספיק מקום לשיפור מגרסת ה-Xbox 360 החסרה מבחינה טכנית.הרזולוציה הועלתה ל-1080p מקורית, מעין צלב ותענוג למען האמת, שכן, למעט שיפור ברור בהגדרת התמונה, נחשפות הגבולות של מנוע גרפי שמעיד על תקציב פחות מכוכב.
גבולות שבאופן פרדוקסלי הם הכוח של המשחק גם במהדורה זו. הבחירה להגדיר את הסיפור במחוז האמריקאי מאפשרת לנו להציע מפה המבוססת ברובה בחוץ, עם מעט מבנים, אבל כמעט את כולם ניתנים לחקירה, בניגוד לעולמות פתוחים ידועים הרבה יותר, והיעדר כמעט מוחלט של טעינה הודות להזרמת הנתונים טֶכנִיקָה. עבודת השיפוץ לא חסרה: טקסטורות מוגדרות יותר, אפקטי ערפל ואור יקרי ערך, אבל Undead Labs הרחיקה לכת, ושינתה את מגזר המשחקים. הממשק עבר עדכון, יש מערכת לחימה חדשה, כלי רכב חדשים, נשקים ודמויות. State of Decay: Year One Survival Edition מכילה גם את התכנים הנוספים Breakdown ו-Lifeline, הניתנים לבחירה מההתחלה, שמרחיבים עוד יותר את מאזן השעות. התמוטטות היא מעין מצב אינסופי, שבו כל מבנה נרטיבי נשאר במגירה כדי להתמסר להישרדות טהורה, בעוד שקו החיים הוא קמפיין חדש ותזזיתי באמת, הפעם בצד של הצבא הצבאי, שמציג תרחיש אורבני יותר. ומאופיין במצבי עדר בלתי נשכחים.
הישגי Xbox One
State of Decay: Year One Survival Edition כולל 72 יעדים עבור סך של 1500 נקודות שחקן. גרירה נחמדה הודות לנוכחות המשמעותית של שלושה משחקים שונים עם כמות יחסית שופעת של תוכן. כיבוש כולם יעסיק אותך לאורך זמן, אבל כמה שעות של משחק יספיקו כדי לקבל 10% טובים. אחת המטרות הראשונות שהושגו תהיה בוודאי זו הנוגעת לבדיקת השטח, אבל אי אפשר שלא להזכיר את "קוטל זומבים על גלגלים", שהושג לאחר פגיעה ב-250 זומבים עם מכונית. אפילו רגע המוות מתוגמל במטרה משלו: לא לכל הרעות יש מעטפת כסף.
רוצה רימאסטר
State of Decay: Year-One Survival Edition היא עדיין חוויה שמסוגלת לעורר תגובות נוגדות, אולי לא תבינו אותה, או שאין לכם את הזמן הדרוש לעשות זאת, אבל אם הניצוץ נכבה, אז היזהר, אולי זה לא יהיה קל לצאת מהסלילים שלו. את הקמפיין הבסיסי אפשר להשלים תוך כ-15 שעות, אבל אם הגעתם לנקודה הזו יהיה קשה שלא לרצות לנתח את כל הסודות של הפקת Undead Labs, במקרה הזה היו מוכנים לשלש את הערך, שלא לדבר על השניים מצבים נוספים. אפילו לחסדי ההתאהבות הבלתי מרוסנת ביותר, איננו יכולים להישאר חסרי תשומת לב לפגמים, שהם בעיקרם טכניים.המשחק עדיין מעט לא מאוזן מבחינת האתגר, וכתוצאה מכך הוא קל יתר על המידה, אך זהו גם היבט מובן בהשוואה לדינמיקה העדינה המאפיינת את ההפקה.עם זאת, היה רצוי לראות את הקוד מנוקה מכמה באגים שפוגעים בכותרת, שלמרבה הצער עדיין קיימים: קצב הפריימים מוגבל ל-30 פריימים לשנייה ויורד בכבדות כאשר ה-Cry-Engine 3 מופעל, מה שהופך את זה לבעייתי לכוון לאויבים בנשק חם. בשלבי הנהיגה, כנראה הודות לטעינת הנתונים הזורמים, מגיעים לשיאים מדאיגים באמת. זה לא נדיר לראות כלי נשק נעלמים מידיו של הגיבור, הפופ-אין אגרסיבי במיוחד עם אויבים שמופיעים משום מקום, לעתים קרובות ובחשדנות מאחורי השחקן, בעוד יותר מדי פעמים ראינו את בן לוויה של אחד - שניתן לגייס למשימות. - להיעלם באוויר במהלך פעולה, רק כדי למצוא אותו שוב כאילו כלום לא קרה במקלט. עדיין ביחס לפעולה כזוג, היה עדיף שתהיה אפשרות כלשהי להחליף חפצים עם בן הזוג, בהתחשב בכך שהשלל מייצג בעצם את נשמת המשחק, נשמה שעם זאת לא מוכנה להפסיק לזרוח עם ייחודי ומכושף.
מסקנות
State of Decay: Year-One Survival Edition היא באמת הזדמנות מפתה לחוות את הכותר של Undead Labs ב-Xbox One, במיוחד למי שפספס אותו ב-Xbox 360. בהתחשב במחיר של 29.99 יורו, אנו מוצאים את עצמנו עומדים בפני הצעה עשירה ביותר , שינויים רבים במבנה והרבה תוכן המובטח על ידי משחק הבסיס ושתי ההרחבות, מבלי להוציא מהקסם הבלתי ניתנת להכחשה. למרות שהוא לא חף מפגמים, בעיקר טכניים, הכותר שומר על האנרגיה החדשנית שלו, במיוחד בקונסולות, הודות לעולם מתמשך המסוגל לספק גירויים מתמשכים לשחקן. למי שכבר רכש, הנושא מעט יותר מורכב, אם כי ההנחה (33% מהמחיר הסופי) לבעלי גרסת 360, בנוסף לאפשרות לייבא חסכון ישנים, מהווה תמריץ מצוין ל להצדיק סיבוב שני.
מִקצוֹעָן
- 1080p מקורי, טקסטורות ואפקטים משופרים
- תוכן חדש וכל ה-DLC כלול
- המשחק לא איבד את הקסם שלו
נֶגֶד
- המנוע הגרפי נשאר די אחורה
- האטות וכמה באגים
- קצת קל מדי