לאחר השקת Sea of Thieves, האירוע החשוב הבא במערך הפנימי של מיקרוסופט הוא State of Decay 2, שנכלל גם הוא מהיום הראשון (22 במאי 2018)בקטלוג הכותרים להורדה על ידי מנויי Xbox Game Passולכן כנראה מסוגל לנצל באופן מיידי דחיפה בולטת מבחינת כמות השחקנים בתוכו, לאור קלות הגישה שמאפשרת שירות המנויים. לכן אנו קרובים כעת לשחרור, ובכל זאת Undead Labs שמרה על סודיות מסוימת לגבי המשחק, אז כאן אנו מספקים סיכום של המידע שהופיע בחודשים האחרונים לאחר אותו ניתוח מעמיק ישיר אחרון שנעשה עםפרובאטו של שנה שעברה.בימים האחרונים עלו מחדש הדיונים הרגילים על ההבדל ברמת הארגון והייצור של התוכנה הפנימית בין סוני למיקרוסופט כמעט בכל מקום ורבים חזרו על הפער שנראה מרחיק את כותרי המסיבה הראשונה של היצרנית היפנית מהאמריקאי. איתה היא עשויה גם להסכים, אבל תהיה הבחנה מהותית: אלו הן הצעות שנועדו להיות שונות במהות.
כמו Sea of Thieves, גם State of Decay לא שואפת להיות שובר קופות במובן הקלאסי, עם גרפיקה ובימוי של שובר קופות הוליוודי המסוגלים לרתק את המשתמש בנרטיב אפי ומרתק במהלך התקדמות ליניארית פחות או יותר של את הסיפור.הכותרים Rare and Undead Labs מעמידים את האינטראקציה בין השחקנים והמשחק המתהווה בראש ובראשונה וזניחים בהכרח בנייה קפדנית של מבנה הנרטיב והבימויבעד גישה חופשית יותר, עם משחקיות ונרטיב מתעוררים ואקראיות מסוימת השולטת באירועים בארגז חול עצום עם תוספות מרובי משתתפים. זה רק כדי לשים את הדברים בפרספקטיבה הנכונה, גם בגלל ש-State of Decay הוא משחק מסויים כפליים: החל ברמה ניסיוני כמעט עם הפקה קטנה ב-2013, זה היה מבשר של מגמות עכשוויות רבות בהישרדות - ואימה, הופך במהירות ללהיט רדום אמיתי וממשיך להיות מוערך ולשחק הרבה מעבר לתחזיות הראשוניות של המוציא לאור.
חזרה לגיהנום שוב
בנוסף להישרדות בארגז החול העצום ששימש כתפאורה, אולי המאפיין הזכור ביותר של State of Decay היה ניהולם של השורדים, כאשר יחסי אנוש שבסופו של דבר הפכו - במובן הקלאסי ביותר של אימה זומבים רומריאני אלמנטים דרמטיים ואיומים של כל אפוקליפסת המתים החיים. בשוק הקונסולות שנשלט על ידי כותרים שנוטים לפשט ולהפוך את המשחק לנקייה וייצוגית ככל האפשר, כמות הדברים שיש לנהל ב-State of Decay מיקמו אותו בהכרח בנישה, והדבר הטוב הוא שנדמה שסרט ההמשך אינו מכחיש. הגישה הזו בכלל.בניגוד לרצון להרחיב את בסיס המשתמשים, State of Decay 2 נשאר נאמן בגאווה לתפאורה המקורית שלו, למעשה מגדיל את הדברים שצריך לעשות ומסבך מעט הכל באבולוציה אקספוננציאלית של המאפיינים הבסיסיים של הפרק הראשון:לכן תמצאו את עצמכם עם סביבה הרבה יותר גדולה ופתוחה, אך תמיד ללא אינדיקציה מדוייקת לגבי הדרכים הנכונות ללכת ומה לעשות בכל רגע נתון, תצטרכו להתמודד עם אפשרויות חדשות בניהול בסיסים וניצולים. יהיו סוגים נוספים של אויבים להתמודד עם גישות טקטיות יותר ויותר.
בעידן בו אנו שומעים לעתים קרובות דיבורים על נגישות והרחבת הקהל הפוטנציאלי, נראה כי המאמץ החדש של Undead Labs הולך בכיוון ההפוך וגם עושה זאת בשכנוע מסוים, גם שומר על החספוסים הללו מבחינה טכנית. שהם גם היבטים פיזיולוגיים של ייצור בקנה מידה קטן למדי, שעם זאת התפתח בבירור הודות למעבר מ-CryEngine ל-Unreal Engine 4. מצד שני, המשחק יימכר במחיר תקציבי של 29.99 יורו ב-Play Anywhere, להדגיש גם מהיבט זה את הכנות של כותר נישה אמיתי, גם אם - כפי שהוכיח קודמו - עם המאפיינים שלו State of Decay 2 יכול בקלות לשאוף להפוך ללהיט חדש.
גדול וקשוח יותר
התפאורה מעודנת וענפה יותר, ממוקמת במקום שונה בהשוואה לפרק הראשון ובתקופה מאוחרת יותר מבחינה כרונולוגית, עם כמה התייחסויות לסיפור האב אך לא משפיעות על החוויה למי שלא שיחק קודם לכן את הראשון מצב של ריקבון. עם בחירה קצת לא טיפוסית,המפתחים בחרו בשלוש מפות במקום אחת, כל אחת בגודל של זו שהופיעה בפרק הראשון, פחות או יותר, ולכל אחת מהן אפיון סביבתי חזק:Cascade Hills הוא ההר, מחוז דרוקר ממוקם ליד קניון ולבסוף Meagher Valley מציג את הנוף הכפרי הטיפוסי של צפון אמריקה. זה מביא למגוון גדול יותר להגדרות ולמצבי המשחק, אם כי לא ברור אם בכל עת אפשר לעבור מאחד לשני, בעוד שיש לקבוע בשלב זה שהשחקן היחיד יגרום לנו לעבור את שלושתם במהלך ההיסטוריה.
אם כבר מדברים על הסיפור, המערכת שתוכננה עבור State of Decay 2 היא דינמית לחלוטין ולא ליניארית, כך שהנרטיב שונה באופן מעשי בכל משחק בשל הבנייה הפרוצדורלית של הדמויות שהן חלק מקהילת השורדים שלהן ואשר מעוררות אירועים שונה, בנוסף לאפקטים השונים הנובעים מהבחירות שנעשו על ידי השחקן. מצד שני, העובדה שהגיבור יכול להיתקל ב-permadeath בכל רגע, בהחלפתו בדמות אחרת, דורשת מבנה פחות נוקשה של הסיפור ככל האפשר. בכל מקרה, הגישה למשחק מציעה חופש ניכר לשחקן שבסוף ההדרכה יכול לבחור באיזו משלוש המפות להתחיל ולכן יכול להתמודד עם האירועים בצורה שהוא מעדיף, בהתחשב בכך שסימולציית ההישרדות נשארת במרכז חווית המשחק. כדי לנוע על פני המרחקים הגדולים של המפות, מסופקים למעלה מ-40 כלי רכב שונים אשר יצטרכו לטפל בהם בזהירות רבה, כי הדלק מוגבל ואמצעי נסיעה מתפקד הופך במהרה למצרך נדיר בעולם המשחק: החשיבות של אלה מודגשים גם מהאפשרות לשנות ולשפר אותם כדי להפוך אותם ליותר עמידים או להרחיב את אפשרויות ההתקפה שלהם, באמצעות ערכות שהוקמו מראש לרכישה או על ידי הקדשה ישירה ליצירה.
קהילה ומרובה משתתפים
האינטראקציה בין דמויות להישרדות מוצאת כמובן את הביטוי המקסימלי שלה במשחק מרובה שחקנים שיתופי של ארבעה שחקנים אבל היא לא מוגבלת לכך, כי הנוכחות של השורדים האחרים היא קבועה בעצם מבנה המשחק גם בשחקן יחיד. תפיסת הקהילה היא בסיסית ב-State of Decay 2 כמו בקודמתה: היא עוסקת בעיקרה בהישרדות ביחד והתמודדות עם בחירות הנוגעות לקבוצה, לא כל כך לפרט. מכונאי זה כולל שיתוף פעולה מרובה משתתפים נשירה של נשירה, שניתן להפעיל בכל עת על ידי הזמנת חברים או הפעלת/קבלת אותות אחזור. הדבר הגדול הוא שעולמות המשחק עדיין נשארים מחוברים גם בהשלכות הדרמטיות ביותר, כך שאם הדמות שלנו תמות במהלך משחק שיתופי, הוא עדיין יהיה גמור גם למשחק השחקן היחיד, מה שיאלץ אותו להמשיך עם מישהו אחר.
הדמויות מתחילות ממאפיינים אקראיים(שיכול גם להציג נכות, כמו אסטמה או אלמנטים אחרים המשפיעים על הסטטיסטיקה הבסיסית) ויכול להתפתח על ידי הרחבת היכולות שלהם, כמובן כל עוד הם יכולים לשרוד מספיק זמן.בניית וניהול הבסיס הועמקו והורחבו משמעותיתעם תוספת של התמחויות פנימיות רבות ואפשרויות טקטיות במונחים של הגנה ולוגיסטיקה, עם מאחזים שיוקמו באופן אסטרטגי כדי להבטיח אספקה מתמדת של אספקה. מרכיב נוסף שיש לשמור עליו הם גם תרופות: זיהום הזומבים יכול להתפשט בקרב חלק מחברי הקהילה או לשחקנים דרך מגיפת הדם, ויש צורך לחסום אותה באמצעות תרופה המתקבלת רק על ידי חיסול לבבות המגיפה, אשר אולם הם נדירים יותר ומעל לכל הם נוטים למשוך זומבים נוספים, כך שבמקרים אלו נוצרים רגעים תזזיתיים במיוחד בסגנון עדר, אשר מבחינות מסוימות מזכירים מקרים של MMO. בין המצבים שחוזרים על עצמם ישנו האיום הגדול שמייצג הלילה, רגע בו הזומבים אגרסיביים יותר והפעולה הופכת לקשה הרבה יותר, לכן רצוי להישאר בבית או להסתובב מצוידים במיוחד.
ודאויות
- גדול יותר, עשיר ומורכב יותר מהמקור
- מגוון גדול יותר של הגדרות ומצבי משחק
- שיתוף פעולה מרובה משתתפים משולב עם שחקן יחיד
ספקות
- הדינמיקה של שלוש המפות הנפרדות עדיין לא ברורה
- השילוב של מרובה משתתפים יכול לשנות את האיזון של משחק שחקן יחיד