גם השנה ה-GDC, ראשי תיבות של Game Developers Conference, מתנשא. מיום שני ה-19 עד שישי ה-23 במרץ 2018 המפתחים ייפגשו בסן פרנסיסקו במהלך מה, למי שלא יודע, אירוע המוקדש בעיקר לאנשי המקצוע שמסתובבים סביב תעשיית משחקי הווידאו, בפרט בצד הפיתוח.לא בכדי זהו זמן מצוין ליצור קשרים ולהתחיל שיחות עם האנשים החשובים; גם בגלל שהאירוע מושך מעט עניין מהציבור הרחב, ובהיעדר רעשי רקע מעצבנים אפשר להבין אחד את השני טוב יותר.
בדרך כלל אומרים שההווה של התעשייה מיוצג ב-E3, TGS ו-Gamescom, בעודב-GDC העתיד, אשר אלו שעשו אותו עומדים כנושאי תקן שלו, כלומר, כל אותם מפתחים מצליחים שמעשירים את האירוע בכנסים הנושאים שלהם. לדוגמא, השנה נאומים של: סרגיי גליונקין, מנהל אסטרטגיית ההוצאה של Epic Games, שידבר על Steam ב-2017 ועל מצב שוק המחשבים האישיים צפויים מאוד; מאת איאן דאלאס, המנהל הקריאטיבי של Giant Sparrow, שידבר על איך מה שנשאר של אדית פינץ' הוא עבודת סינתזה והרכבה של שלושה עשר אבות טיפוס שונים; מאת מעצבת המשחקים העצמאית Yoko Taro, שתדבר על הפיתוח של NieR: Automata יחד עם Takahisa Taura מ- Platinum Games; של מעצב המשחקים Hirokazu Yasuhara ונאוטו אושימה, שיעשו את הנתיחה שלאחר המוות של סוניק הקיפוד ורבים אחרים (לתמונה מלאה של כל הכנסים, מחולקים לפי קטגוריות,לחץ כאן).
למה לצפות מ-GDC 2018
כידוע, בשנים האחרונות ה-GDC תופס חשיבות רבה גם להצגת מוצרים חדשים.בפרט, מפרסמים גדולים משתמשים באירוע כדי לארגן פגישות עם העיתונות ולהשוויץ במשחקים השונים, כמו גם כדי להתאים את הציבור לטכנולוגיות חדשות.למה אנחנו יכולים לצפות מבחינת הכרזות? קשה לומר.
התחושה שלנו היא שהמהדורה השנה תהיה מלאה במאחורי הקלעים ופחות צפופה מבחינת הכרזות בפועל לקהל הרחב. בקיצור, נראה משהו משני, אבל בשביל הצילומים הגדולים כנראה נצטרך לחכות למהדורה של השנה הבאה.אולי נופתע מאיזו הכרזה מפתיעה, כמו קונסולת גוגל לפי השמועות, אבל בינתיים שום דבר קונקרטי לא באמת ידוע עליה.אחרי הכל, הדור הבא יוצא לדרך ואנחנו מתארים לעצמנו שסוני, היחידה שעבודתה על מכונה חדשה צצה, גם אם באופן לא רשמי, בהחלט תנצל את ההזדמנות כדי לתת קצת מידע על זה לקהל שנבחר היטב (לצערי העיתונות לא תוזמן).זה בלתי נמנע שזה המקרה, בהתחשב בכך שמדברים על יציאת PlayStation 5 בסוף 2019/תחילת 2020.והאחרים? מיקרוסופט בהחלט תתמקד יותר בשירותים מאשר בחומרה, בהתחשב בעובדה שהשיקה לאחרונה קונסולת אמצע דור, בעוד נינטנדו תנצל את ההצלחה של ה-Switch, קונסולה שעדיין צעירה מאוד. כמעט ולא יהיו הכרזות גדולות משלושת הגדולים. 2018 היא במובנים רבים שנה של מעבר ו-GDC ישקף את מצב ההשעיה הזה.
הרבה ממה שיקרה יבוא בעקבות מגמות השוק, המומחשות על ידי הדו"ח השנתי שפרסם ארגון GDC עצמו, שהן בהחלט מעניינים, גם בגלל שנראה שמתרחש פרדוקס מוזר:רבים משערים שתחום המובייל יהיה דומיננטי בעוד חמש שנים, אך במקביל ישנם מפתחים רבים שחוזרים לקונסולות ולמחשבים.בפרט, האחרון צומח חזק, למרות שהשוק הולך וגדל בחוסר ודאות. בחזית הקונסולות יש עניין רב ב-Nintendo Switch, שהצלחתה מושכת מספר עצום של מפתחים עצמאיים (ולא רק). אחד מכל שלושה מפתחים חושב שזו המכונה המעניינת ביותר בשוק, ונתח האמון שלה כמעט הגיע לזה של קונסולות אחרות.מנקודת מבט זו, המחשב האישי נותר בלתי ניתן להשגה כמו תמיד, גם בגלל שהוא הפלטפורמה החינמית היחידה באמת: היא זו שבה אפשר למצוא מקלט הכי קל ואפשר להתנסות בה הכי הרבה.
בקיצור, האם השוק הולך לכיוון אחד בעוד שהמפתחים הולכים לכיוון אחר? אנו מקווים להבין זאת במהלך האירוע.לבסוף, ראוי להזכיר את חוסר האמון הגובר במגזר ה-VR, כאשר מפתחים רבים מצהירים שאין להם תוכניות הקשורות לאוזניות VR לחודשים הקרובים ואחרים נטשו לפתע את הסירה הטובעת. בקיצור, הפריחה המובטחת לא התרחשה, טכנולוגיות חדשות לוחצות ובחזית החומרה החידושים לוקים בחסר. האם הבועה סוף סוף התפוצצה? או ש-VR צריך יותר זמן כדי להתבסס?
ההיסטוריה של ה-GDC
ה-GDC (ועידת מפתחי המשחקים) נולדה ב-1988, לפני שלושים שנה עכשיו, בהוראתכריס קרופורד(מאזן הכוחות, פאטון מול רומל). המטרה הייתה להפגיש מפתחים כדי לדון במצב התעשייה ובנושאים הקשורים לפרקטיקה של פיתוח משחקי וידאו.המהדורה הראשונה, שהתקיימה בביתו של קרופורד בסן חוזה, קליפורניה, משכה עשרים ושבעה אנשים.בשנה שלאחר מכן היו מאה עשרים וחמישה ומאז ואילך מספר המשתתפים גדל יותר ויותר, עד למהדורות האחרונות שבהן היו יותר מעשרים ושישה אלף משתתפים. בשנת 2007 ה-GDC שינה מיקום ועבר לסן פרנסיסקו, שם הוא מתרחש עד היום בתוך מרכז מוסקונה.
כמו בכל שנה, גם ב-2018 יתקיימו מספר אירועי עזר הקשורים ל-GDC, כמו פסטיבל המשחקים העצמאיים המסורתי, בו מתוגמלים ההפקות העצמאיות הראויות והמבטיחות ביותר. זהו אירוע הנושא החשוב ביותר על פני כדור הארץ, שהפרס החשוב ביותר שלו מוקדש למפתח שמת בשנת 2000: הפרס הגדול של Seumas McNally. הפרסים לגדולי התעשייה מוענקים במקום זאת במהלך פרסי הבחירה של מפתחי המשחקים, שהשנה רואה בהתמודדות על משחק השנה:
PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG Corporation)
Nier: Automata (PlatinumGames / Square Enix)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo)
Horizon Zero Dawn (משחקי גרילה / Sony Interactive Entertainment)
Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo)
צוות המערכת ביריד והקורטוסירקוטוס המיוחדים
כבר כמה שנים, Multiplayer.it יהיה ב-GDC 2018 כדי לעקוב אחר כל האירועים הרלוונטיים ביותר, בצד המשתמש, ולהשתתף במצגות המוקדשות לעיתונות, אולי של חומרה חדשה או כותרים מעניינים. יֶתֶר עַל כֵּן,ביום רביעי 21 וחמישי 22 במרץ נשדר שני פרקים מיוחדים של Cortocircuito בשידור חי ב-Twitch, המוקדש כמובן לאירוע בסן פרנסיסקו.פיירפאולו גרקו וטומאסו ולנטיני יהיו במשרד כדי להגיב על אירועי היום. לא יחסרו קשרים עם אורחים והתערבויות של כתבינו.
לבסוף, הנה אנשי הקשר החברתיים של Multiplayer.it והעורכים שיהיו נוכחים באירוע. עקבו אחריהם, כדי שלא תפספסו אף אחד מהסיקור שלנו וגם תגלו כמה קוריוזים עסיסיים!
Multiplayer.it -לְצַפְצֵף,אינסטגרם,פייסבוק
אומברטו -@u_moioli
וינצ'נזו -@letterav