באמת קשה להבין מהי מדיניות העבודה של Vanillaware, באיזה קצב הם פועלים וכמה מפתחים באמת עוסקים בכל אחד מהפרויקטים שלהם. הצוות היפני המוכשר מעולם לא היה קשוב במיוחד למדיה חברתית או לתקשורת, אחרי הכל, והוודאות היחידות לגביו הן הבאות: הוא לא גדול במיוחד, הוא עובד לאט, וכשמדובר בגרפיקה דו-ממדית הוא מתהדר בחלק מה האמנים המדהימים ביותר בעולם. ההתמסרות הזו לעולם משחקי הווידאו הדו מימדיים הפכה כמעט את כל הפרויקטים שלהם לכתות קטנות:משחקי Vanillaware אינם מזדקנים עם השנים, ועדיין זוכים לשבחים כיום על השילוב שלהם בין אקשן מוצלח והשפעה חזותית.כדור אודין: ליפתראסירזה היה משחק הווידאו שאולי יותר מכל אחד אחר הוכיח את ההנחה הזו, הודות לעבודה מצוינת שבוצעה לא רק על ההיבט הגרפי - ככל שיהיה יוצא דופן - של המשחק, אלא גם על המכניקה שלו (משופרת כמעט בכל אלמנט ב-remaster , לקחת דוגמה מהמוצרים המודרניים ביותר של הבית). אולם בין היצורים של בית התוכנה לא אודין ספייר נחשב כמעט פה אחד לטוב ביותר, אלא משחק לחימה גלילה נוסף בשםכתר הדרקון, המסוגל לשחזר את הרוח של מכות היסטוריות כמו גרזן הזהב במפתח מודרניו-Dungeons and Dragons: Shadow Over Mystara, ועכשיו סוף סוף מגיעים לחופי פלייסטיישן 4. העבודה שנעשתה על Leifhtrasir העלתה אפוא את רף הציפיות שלנו, כשהלכנו לנסות את Dragon's Crown Pro במשרדי Milan by Koch Media ... האם זה יהיה רימאסטר משופשף באותה מידה?
הישן והחדש
לא קשה להסביר את הקסם של Dragon's Crown Pro, והוא לא טמון רק ברקע שלו, שלא היה נראה לא במקום אם היו ממוסגרים ותולים על קיר.אנחנו מדברים על משחק פעולה, שבו הכל מבוסס על חיסול של אויבים רבים, בוסים גדולים ואלמנטים נוספים שמרחיבים מאוד את הספקטרום הטיפוסי של המשחקים של הז'אנר הזה, בדרך כלל מאופיינים באורך קצר או מושפעים מחזרתיות כבדה.לא שבכתר הדרקון דברים לא יכולים לחזור על עצמם בשלב מסוים, אבל ששת השיעורים הזמינים לשחקן - שדון, לוחם, אמזון, מכשף, קוסמת וגמד - הם מגוונים להפליא, מתהדרים במהלכים וכישורים ייחודיים שניתן לפתח. בכוח כדי לצבור ניסיון, וחייבים לפלס את דרכם דרך סדרה של רמות מלאות סכנות, שאליהן, לאחר השגת הקשיים הגבוהים ביותר, מתווספים סניפים נוספים עם יריבים קשים יותר ובוסים אכזריים יותר באופן ניכר.
לכל זה נוסף מצב שיתוף פעולה מבריק (מקומי או מקוון), המועשר באפשרות לצבור ניסיון נוסף במשימות רצופות בקבוצות ושימוש באוכל בין הפסקות, ובמערכת שלל מורכבת המאפשרת לדמויות להגיע לרמות כוח מרשימות. לאחר שמצאת את הנשק והשריון הנכונים (ואולי גם כדי לחסל לבד את הבוסים המפחידים ביותר במשחק בדרגת קושי מקסימלית). בקיצור, במילים פשוטות,בואו נדבר על היורש הרוחני ה"אמיתי" של הצל על מיסטרה הנ"ל:מנצחת מרובדת וארוכה, עם משחק משובח מאוד, ומשופרת באופן אקספוננציאלי הודות להכלאה עם משחקי תפקידים. בסך הכל, הטוב משני העולמות התמזג למשחק אחד יפה (בהנחה שאתה אוהב את הז'אנר, כמובן).
אבל מה מוסיפה גרסת ה-Pro לכל הטוב הזה? טוב, נו... בעצם לא הרבה. במקום שבו Leifthrasir שינתה באופן משמעותי את המשחק, וחיסלה את כל העץ, עם כתר הדרקון פעולה דומה לא נעשתה, והכותרת נראית כמעט זהה לגרסת ה-PS3 שלה, למעט הנוכחות של אפשרות לרזולוציית 4K והגדרה כללית יותר.מצד אחד זה מובן: לכתר הדרקון לא היו באמת בעיות שליטה ומעט מאוד היה צריך לשנות; מצד שני, היינו רוצים לראות כמה תוספות תוכן, איזון מחדש של מיומנויות מסוימות, או אפילו פשוט כוחות חדשים לשיעורים השונים, רק כדי להראות את הרצון להציע מוצר שונה לעומת הבסיסי. עם זאת, התלונות שלנו הן רק תלונות ריקות: אפילו ב-PS4 המשחק נפלא, וההגעה לספינת הדגל הנוכחית של סוני היא הזדמנות מצוינת להודיע על כך למי שלא הייתה לו הזדמנות לנסות אותו בדור הקודם. אנחנו מחכים לו בזרועות פתוחות.
זה לא יהיה מבצע ברמה של Odin Sphere: Leifthrasir, אבל גרסת ה-PlayStation 4 של Dragon's Crown Pro נותרה מפוארת, וזו הזדמנות מצוינת לתת פיזור גדול יותר למה שהוא אולי המשחק הטוב ביותר שפותח אי פעם על ידי Vanillaware. גם בלי שינויים גדולים, אחרי הכל, אנחנו מדברים על אחד ממשחקי הלחימה הגלילה הסנסציוניים אי פעם, ואנחנו לא יכולים לחכות לראות אותו בפעולה על ספינת הדגל של סוני.