La Corona Dei Beat'em למעלה

ישנם מעט מאוד משחקים שבהם ידו של הסופר כל כך ניכרת, אך הכתר של דרקון נושא את חתימתו של ג'ורג 'קמיטני מהספרייט הראשון לספרייט האחרון. אלה שהעריכו את הקסם של גרימגוימואר, את הקסם של אודין ספרה ואלגנטיות של מורמאסה לא יכולים שלא לראות את החוט המשותף המחייב אותם, אלא שהכתר של דרקון מייצג לא רק את הפרויקט השאפתני ביותר של ונילאוואר, אלא גם את סגירת המעגל שנולד לפני חמש עשרה שנה. מאז שהוא עבד ב- Dungeons & Dragons: מגדל האבדון, החלום של קמיטני היה תמיד לממש דו -מימדי של Beat'em ששופץ למסורת של גרזן הזהב ומלך הדרקונים, אך במקביל הצליח להבקיע צמיחה עבור הז'אנר. "איך היה ה- Beat'em 2D אם הם היו מתפתחים עם השנים?". במפתח של אוסאקה זה לקח כמה שנים, שישה משחקים ונימוס, אבל הכתר של דרקון הוא התשובה הנפלאה לשאלה זו.

הכתר של הדרקון מדווח על הז'אנר של Beat'em Up 2d בצעד עם הזמנים

תור הזהב נובו שוחה תור הזהב?

תוך כדי חציית הרמות המפוארות של הכתר של הדרקון, אי אפשר שלא לראות את ההערצה הכנה של קמיטני לעבר גרזן הזהב בפנים. ממינוטאור ענקי חמוש בציר זהוב ועד למפלצות הענקיות שישמשו כטיול, עובר דרך גנב שמופיע מדי פעם על המסך כדי לגנוב את האוצרות הפזורים בזמן שהנגן מוסח.

La corona dei beat'em up

עם זאת, האחרון שנולד בבית ונילאוואר הוא לא רק בית ספר ישן עם אלף מחוות לקלאסיקות העבר, אלא שואף לתת חיים חדשים לז'אנר. והיא מצליחה, לא רק באמצעות אחת הדוגמאות הטובות ביותר ש- 2D ראתה בשנים האחרונות, אלא תודה ובעיקר ברמה של עומק שנמצאה לעיתים רחוקות בעלות פעימות אחרות, המדינות עם ידי ידיים מלאות מההתקדמות שנעשתה ב- RPG, פעולה ושדה דו -מימדי כדי לעודד חוויה דינאמית, מהירה ומלאה בתוכן.אין זה מפתיע שהרכיב העלילתי הפשוט משמש רק כדי לשמש חוט משותף בין תרחיש אחד. כניסתם לגילדה של ההרפתקנים וסיימו כמה משימות פשוטות, אלה שמשחקים בקרוב לומדים על היעלמותו של המלך, נעלם לאוויר דק בזמן שהוא חיפש את הכתר של דרקון, החפץ הקסום שלדברי אגדות היה מעניק את הכוח לשלוט בדרקונים. למרות שדמויות אחרות נתקלות, ולמרות שאנו יכולים להתמסר לסדרה שלמה של משימות משניות, לעלילה יש תפקיד שולי לחלוטין וניסוח אם הם משווים לזה של מורמאסה או תחום אודין. הכתר של הדרקון הוא משחק משחק, והוא מצוין מכיוון שהאפיון השונה של המעמדות הניתנים לשחק, המחולק רק למראה בשני סוגים שונים, הטנקים מהעימותים הידיים -מטרים (לוחם, אמזון וננו) ולוחמים מרחוק (אלפה, מכשפה ומיאגן). במציאות יש בידול עצום גם בשתי הקטגוריות הללו, עם הלוחם המתאים ביותר לרומנים, מושלם לריסוק כפתורים ומסוגל לסבול נזק לא מבוטל; האמזונס מפצה על ההגנה התחתונה באוויר ובעיטות חזקות מאוד, ואילו הגמד הוא הדמות היחידה המסוגלת לבצע שקעים הרסניים לחלוטין.

La corona dei beat'em up

הדרך לשחק שינויים באופן מדהים על ידי התחזות לשלושת הגיבורים האחרים, הקשים מעט יותר, אך ככל הנראה גם הכי מצחיקים: המכשפה היא דמות תמיכה מצוינת, היכולת לעורר לוחמים לא מוטרים מערימת עצם, שם הקוסם משתמש במאנה לרשותו כדי לזרוק כישופים עוצמתיים במיוחד. לבסוף יש את האלף, דמות לא מאוד פשוטה לשליטה אך מיוחדת מאוד, זריזה מאוד בתנועה למסך ומסוגלת לשרשרת התקפות פיזיות עם מחומם מהיר בכיוון זה או אחר. יש לו רק שתי בעיות גדולות: מצד אחד ההתנגדות הגרועה להתקפות גופניות, מה שמאלץ אותה להישאר ככל האפשר מאחור או לתת אותה לרגליים אם הדברים ייפגעו, מצד שני המספר המצומצם של החצים, שיש להכות בזהירות ולאסוף אותם מהאדמה להזדמנות הטובה הראשונה. כדי ליהנות, אסור לך בהכרח להיות שחקנים מומחים, זה ברור, אבל המנוסה ביותר יוכלו לגלות ולהעריך טכניקות שונות הנובעות בעיקר מז'אנר משחק הלחימה, כמו האפשרות של מחיקת התקפות כדי לצפות מהלכים מתחמקים או להיות על האויב במהירות רבה יותר.

PS3 או חיים?

מכיוון שהכתר של דרקון אינו תומך בירוק-ירוק, מי שבבעלותו פלייסטיישן 3 ופלייסטיישן ויטה מתמודדים עם הצורך לבחור אחד בין שתי הגרסאות. באשר לתוכן, המשחק זהה לחלוטין בשתי הפלטפורמות, אך ישנם יתרונות וחסרונות בצד אחד והשני על סמך הצרכים של כל שחקן. בטלוויזיה בטלוויזיה ניתן להעריך את קרקעית הים והדמויות הטובות ביותר ברזולוציה גבוהה, בעוד שהמסך OLED של פלייסטיישן ויטה עשוי להיות קטן מכדי להיות מסוגל להבחין בין הדמויות השונות כאשר הפעולה הופכת להיות יותר כאוטית. מצד שני, מסך המגע של הקונסולה הניידת מאפשר לך לגעת ישירות באובייקטים איתם ניתן לקיים אינטראקציה ללא צורך להזיז סמן איטי עם המקל האנלוגי הנכון. לבסוף, יש לקחת בחשבון כי גרסת ה- PlayStation 3 תומכת באפשרות מרובה משתתפים באופן מקומי, אם כי ל- PlayStation Vita עדיין יש מצב שיתופי מקוון משלה.

מתחיל את ההרפתקה להוביל את הידיים שלך

קיום עיר מרכזית שמשמשת כמרכז בין מפלס אחד לרמה השנייה אפשרה לוונילאוור להכניס סדרה שלמה של אלמנטים של RPG, החל מהמרזח בו לשנות את גיבורך או להעסיק בעלות ברית חדשות, ועוברת במקדש היכן להחיות דמויות חדשות ולהתפלל להשיג בונוסים שלו, עד לחנות שקונה, מוכרת, תוצאה או תחום מחפצים שלו.

La corona dei beat'em up

אולי בינתיים אתה שוטה על הגילדה, לאסוף משימה משנית או ללמוד מיומנויות חדשות באמצעות מערכת של נקודות ושיפור. אוּלָם,רק כשעוזבים את הבירה ונכנסים לאחד הצינוקים השונים שכתר הדרקון מוכיח שהוא הגן כלפי מכה.העימותים הם מהנים, תזזיתיים ולעולם לא חוזרים על עצמם, גם בזכות נוכחותם של אלמנטים של התרחיש איתם ניתן לקיים אינטראקציה, כמו תותחים איתם לירות, עמודים כדי להתמוטט על המתנגדים, בריכות נפט שיש להניח או למעברים סודיים כדי לפתוח כדי לגשת לחדרים נסתרים. אותו זן נמצא באויבים, כולם שונים ולמרות לעיתים רחוקות מפגינים מקוריות והמצאה מסוימים, עדיין דורשים גישות שונות, בין רוחות רפאים רגישות לאש עד לגול שמתפוצץ ברעל של חומצה רעילה. הבעיה מתעוררת כאשר לעיתים קרובות מדי, חורגים ממספר תווים על המסך, אולי מכיוון שהמכשפה עוררה לוחם שאינו מואורט, הקוסם יצור יסודי ובינתיים יש אזרח להציל וגנב העפר בין חזה אחד למשנהו. האירועים כמו אלה הם בלשון המעטה, עם השחקן שלא רק שלא יכול להבין מה קורה בקלחת, אלא שהוא גם מסתכן באובדן ראייה של גיבורו. זה בסופו של דבר למות לעתים קרובות, במיוחד לאחר מספר שעות משחק, כאשר ההרפתקה מתעוררת, מסתעפת לכיוונים חדשים ומציעה רמת אתגר גבוהה בהרבה; שלא לדבר על מצב התופת, בו הטחינה כבר לא מספיקה וכישוריו של השחקן נבדקים ברצינות. כשמשחקים בחברת הבינה המלאכותית, הדברים מסתבכים יותר בגלל חילוף נתיב לא מספק, מה שמוביל לעתים קרובות את בעלות הברית ללכת בשקט על המלכודות או לעצור באמצע הלהבות כאילו לא קרה שום דבר.

La corona dei beat'em up

עם זאת, היזם היפני הצליח להקים מערכת של מערכת רציפה ולא מתסכלת אלא אפילו מתירנית, המסוגלת לשחזר את תחושת החרדה מ"סימון אחרון "האופייני לארונות החדר.ואז, כפי שכבר הוזכר, יש סדרה שלמה של אלמנטים שנלקחו ממשחקים אחרים ומז'אנרים אחרים: האפשרות לפתיחת חזה ולחפש חפצים נסתרים בתוך הצינוקים מכריזים מהדיאבלו, בעוד שאחד הרעיונות המעניינים ביותר של המרכיב המקוון התחדש עם כוחו של שד: לאחר שהובסו הובסו, השחקן עוזב בנקודה זו של נקודה, שביצעו את השחקנים. להחיות את בעל ברית עם אותם מאפיינים כמו הדמות המקורית; האפשרות לקשר סדרה של מסרים מותאמים אישית לגיבור שלך מייצגת פנינה נוספת.

טרופיי פלייסטיישן 3

למספר המשימות המשניות הרבות והאפשרות לשחק בהרפתקה עם כמה דמויות מצטרפים סדרה שלמה של גביעים סודיים שאפשר לבטל. רבים פשוט משיגים על ידי המשך בהרפתקה, אך אין חוסר במגוון לא מבוטל של אתגרים אלטרנטיביים, החל מביטול בוס בתוך מספר דקות מסוים כדי לגרום נזק עצום עם מכה אחת, ועוברים באחרים קצת יותר ספציפיים.

באופן פרדוקסאלי, הסגנון האמנותי של הכתר של דרקון היה בין האלמנטים המועברים ביותר, אך יחד עם זאת גם זה שיותר מכל משך ביקורת ומחלוקת. בפרט, פורקוני הועמדו לאתגר על עיצוב האמזונס והמכשפה, עם עקומות ומראה מודגש מדי שכמעט עולה על גבול הסקסי כדי לפלוש לתחום הארוטיקה. אַף עַל פִּי כֵןזה, בין אם אהב ובין אם לא, תמיד היה סגנון קמיטני, הפעם הביא לקיצוניות ואולי מודגש על ידי אסתטיקה היברידית בין אמנות אוריינטלית למערבית.הטפסים שופרו גם עבור כמה דמויות גברים, אך לשפוט את יצירתם של אמניו של ונילאוור המסתכלים רק על עיצוב של כמה דמויות זו טעות סנסציונית. התרופה לקרקעית הים, והעובדה שכל רמה נראית כמו ציור אמיתי, מראה שוב את הרגישות והטעם שצוות אוסאקה תמיד הראה על ידי Grimgroimoire קדימה.

La corona dei beat'em up

רגישות שניתן לראות גם בהתייחסויות ובמחווה השונות לתרבות ואמנות מערבית, החל מעבודות דיסני ועד פסל יווני, עוברים בתקופת הרנסנס או במצרים העתיקה. אלף מקורות ההשראה מורגשים גם בעימותים הבוסים המרהיבים, שהציבו פעם לפני צ'ימרה ענקית, הזמן שאחרי פנים אל פנים עם מדוזה, או אפילו נגד קראקן, סייקלופ או ויכוח. אם זה לא היה לכאוס על המסך ולריכוז ברמות הגבוהות ביותר, היינו מפסיקים בשמחה להתפעל מהם אחד אחד, מלווה בפסקול העובר מנושאים אפיים למלודיות ערבייות או חתיכות פיראטים תלוי בתפאורה.

מסקנות

משנק ועד מתרסקות הטירה, סצנת האינדי ניסתה מספר פעמים להגיש מחדש את החוויה של הגלילה האופקית הישנה -פעימות -אך הכתר של דרקון הוא ככל הנראה הראשון להחזיר את הז'אנר לצעד עם התקופות, הן מנקודת מבט אמנותית והן מבחינה משחקית. המשחק האחרון של Vanillaware הוא לא רק מחווה לתקופות שהיו, וגם לא קדירה פשוטה מלאה בציטוטים, קמואים והפניות, אלא חוויה עמוקה, תזזיתית ועובי אסטרטגי מסוים. וזה משחק בחברתו של חבר כלשהו, ​​בין אם אנו סומכים על בינה מלאכותית. ללא ספק הנקודה הגבוהה ביותר שהושגה עד כה על ידי צוות קמיטני.

מִקצוֹעָן

  • קסום אמנותי
  • קצב משחק דינמי ותזזיתי
  • תוכן רב והרבה מגוון
  • בקואופרטיב זו מסיבה

נֶגֶד

  • עם יותר מדי תווים על המסך קשה לעקוב
  • כמה בעיות בחיבור נתיבים