Sea of Thieves הוא כנראה הפרויקט השאפתני ביותר ובמובנים מסוימים המסוכן ביותר ש-Rare עבד עליו אי פעם.הכותרת, המסמנת את חזרתו של הצוות לפיתוח מוצר המיועד לקהל "הליבה" לאחר כמה שנים שבילה בעבודה על משחקים עבור Kinect או על היבטים מסוימים של מערכת ה-Xbox והתשתית המקוונת, היא למעשה הפקה מסוימת,מרובה משתתפים מקוון ענק המתמקד במבנה פתוח חדשני ובמשחק מקורי, שבו החוויה תתמקד חזקעל חקר ושיתוף פעולה בין משתמשים.תוך ניצול ה-Beta הסגור הזמין בימים אלה, ניסינו את הקניין הרוחני החדש הזה מבית מיקרוסופט, שבו שחקנים יקחו על עצמם את התפקיד של פיראט, וכחברים בצוות פיראטים גם אנחנו יצאנו לחיפוש אחר אוצרות והרפתקאות.
אי הפיראטים
בסירה שלנו היינו בחברת קומץ משתמשים נוספים: בתחילת המבחן למעשה ניתן היה לבחור על איזה סוג ספינה לעלות ולכן האם לשחק לבד, בשניים או בארבע (כפי שעשינו ).עם פיירפאולו עסוק בהשתכרות באיזו בית מרזח ידוע לשמצה ולכן לא מתגייס לצידנו, עבור שאר הצוות נאלצנו להסתמך על זרים והקצאה באמצעות שידוכים.כפי שנכתב קודם, ים הגנבים מתמקד מאוד בשיתוף פעולה, לא רק בגלל שחקר הים, אולי עם חברים מחוברים, יכול לקחת על עצמו היבט של מסע "אמיתי", אלא גם בגלל בספינת המפרש (ולא רק שם)יש הרבה דברים לעשות, וכל שחקן נקרא לבצע "פיזית" סדרה של משימות מאוד ספציפיות.ממה שראינו עד כה, המשחק נראה לא קל לשחק סולו בגלל כל הפעולות שיש לבצע "ידנית", לרוב במקביל, כדי להתקדם.
אז על הסיפון יש מי שצריך לשלוט בהגה, מישהו שיכוון את הגאי, מישהו יטפל במפרשים, מי שישמור על התותחים וכן הלאה, כמו במנגנון שבו כל רכיב חשוב כדי לא תקע את זה.כמובן שאם אין הרמוניה ואתם לא מכירים היטב את חבריכם לקבוצה יש סיכון שלא הכל יעבור חלק. אנחנו, למשל, ביום הבדיקה הראשון שלנו, בין קטטה שפרצה, איננו יודעים מאיזו סיבה, בין שני אנשי הצוות שלנו - שהסתיים לאחר מכן בצלילה בלתי רצונית של שניהם לים - לבין תקיפה שספג עם החזרה ממשימה חלק מכלי שיט אחר שרצה להטביע אותנו (ולגנוב את המטען שלנו), ממנו הצלחנו להימלט הודות לסדרה של אירועים ברי מזל, חווינו כמה דברים מוזרים. אמנם היום השני עבר הרבה יותר טוב, למרות כמה קשיים לשוניים וכמה בעיות שנתקלו הפעם ביבשה עקב כמה שלדים אגרסיביים מדי.
ואז, הם אז
בהקשר "מציאותי" שכזה, למרות הסגנון הוויזואלי המצויר, אפילו היציאה לכיוון מטרה כלשהי אינה פשוטה: אין מסעות מהירות או מוגדרים מראש, וגם לא אינדיקטורים על המסך המצביעים על מסלול ללכת כדי להוביל גיימרים הישר ליעדם.כמו בחיים האמיתיים, הצוות חייב לנווט לפי ראייה ולתאם מילולית באמצעות צ'אט קולי (או טקסט): במקרה של משימה כלשהי, יש צורך להסתמך על האינדיקציות שהתקבלו מהסיעה המתעניינת, על הפתרון של כמה חידות ו על אלה המסופקים על ידי המפות הזמינות.אבל גם על היכולת של האדם לקרוא מפות ומצפן, להסביר אותם לאחרים, ועל זה של לזכור ולזהות אלמנטים טבעיים או ארכיטקטוניים מסוימים המסמנים את נכונות הכיוון שנלקח.
העולם של Sea of Thieves הוא גדול ומגוון למדי, כך שלהלך לאיבוד בתדירות מסוימת היא אפשרות יותר ממשית אם לא שמים לב לפרטים מסוימים. לימוד לנווט בין הגלים והאיים הרבים המאכלסים את הים, כמו גם ההבנה לאן לשאוף כדי למצוא את האוצר ביבשת, לכן הופכים למרכיבים בסיסיים במשחק. אפילו נחת על אי, אולי בחיפוש אחר הנקודה הטבעית שאליה מתאים ה"X" המפורסם במפה שבה אתה יכול להתחיל לחפור כדי למצוא אוצר,אתה צריך להתמצא על ידי הוצאת המצפן מהכיס שלך כדי להסתכל עליו, ושימוש בכישורי המנמוני והדדוקטיביים שלך כדי לזהות עץ או תצורת סלע שמתחתיו ניתן לקבור את החזה.ואז תתחילו לחפור פיזית, עם הסיכון שציינו את הנקודה הלא נכונה ותצטרכו להתחיל מחדש בחלק אחר של האי, והאיום של שלדים חמושים עד השיניים יבואו נגדכם מוכנים ליצור בעיות עבור הצוות.
בואו נלך לים!
כאבי ראש אחרים יכולים להגיע מספינות אויב, כולל אלו של שחקנים אחרים הלהוטים לתפוס שלל קל. גם במקרים אלה הופך להיות חיוני להיות מסוגל לתאם עם חבריך להרפתקאות: למשל עם התותחים הנמל והימני, לא מספיק רק לכוון נכון, אלא עליך קודם להטעין אותם בכדורי תותח, לאחר מכן להכניס את הפתיל, ולבסוף. להצית כדי לירות.באופן דומה, אם הספינה שלך נפגעת וסובלת מנזק על ידי לקיחת מים, מישהו צריך לעבוד כדי לזרוק אותה החוצה בדליים, אחר כדי לסתום את החורים בגוף הספינה בקרשים עץ כדי לקבע פיזית לקירות, וכן הלאה.הכל עם תחושת הפיזיות הזו, אנו חוזרים ומדגישים, אשר מאלצת את המשתמשים לשנות ללא הרף את האובייקט המוחזק (באמצעות תפריט רדיאלי). במהלך הבדיקות שלנו, כפי שנכתב כמה שורות למעלה, לאור הביצועים השליליים בצילומים הראשונים בחרנו בהצלחה בבריחה.
אבל חייבים גם להודות שבאותם רגעים קצרים אך נרגשים שבהם היינו צריכים לעבור כצוות, זה היה ממש כיף ומלא אדרנלין, בהתחשב בכך שלמרות כמה אי הבנות עם חברינו לקבוצה, כולם עדיין ניסו להיות עסוקים, וזה באמת הרגיש כאילו היינו על ספינה מותקפת. בסופו של דבר, המטרה הייתה להתאושש ולהחזיר חזה לסיעה שהציעה לנו, ועשינו את זה.בבטא היה רק אחד שביקש ממך לשחזר אוצרות, אבל במשחק הגמר צריך להיות שלושה ולהציע סוגים אחרים של משימות.במובן הזה אנחנו מדברים על חיות ללכוד, ספינות לליווי או לתקוף, פרס לאסוף וכו'. בין היתר, כל חבר צוות יכול לקחת על עצמו משימה או לשחזר מפה ולהציע אותה: אם מספר אנשים ישחקו יחד, הקבוצה תצביע על מי מהם לבצע קודם. בכל מקרה, כאשר אתה משלים אחד, אתה יכול לקבל תגמולים כספיים לשימוש לרכישת אחרים, לרוב מורכבים יותר וממוקמים במקומות מרוחקים, אשר גם נפתחים עם השלמת המשימות השונות והמוניטין של השחקן גדל עם הסיעה שהזמינה את עבודה, או לרכוש בגדים ואביזרים לעצמם, חומרים שימושיים לספינה וכדומה. בקיצור, בפרספקטיבה ההנחה היא ש-Sea of Thieves יוכל להציע למשתמשים כמות טובה של תוכן כדי להפוך את ההרפתקה למגוונת יותר ובתקווה למגובשת יותר.
גרסת הבטא הזו של המשחק הגיעה מלווה בגידול דיסקרטי בכמות ובמגוון הסביבות,עם הרבה איים מאופיינים היטב וים שהוא בהחלט אמין בתנועתו ובמראהו.במובן זה, הגרפיקה של המשחק כבר נראתה משכנעת בהיבטים רבים בסגנון המצויר שלו, עם ניקיון מעולה, מערכת תאורה טובה ותנאי אקלים משתנים שיפים למראה אך גם פונקציונליים למשחק, בהתחשב בכך שהם משפיעים על יציבות של ספינות וברור על תנועות הגלים. עולם המשחק עדיין די ריק בהיבטים מסוימים, אבל אנחנו עדיין מדברים על גרסת בטא. עם זאת, יש לנו קוהרנטיות מסוימת בראייה הכוללת, הודות לפרשנות מסוימת של התפאורה הימית ואופי מוגדר היטב, שתורמים לו צלילים, מוזיקה ושאר מרכיבי סאונד המתאימים לחלוטין לסוג התרחיש.
Sea of Thieves אישר את אותן תחושות כמו מפגשים קודמים: יש לו פוטנציאל גדול, אופי מדויק ורעיונות מאוד מעניינים, במיוחד מבחינת מכניקה, בתוספת רמת אתגר והתקדמות שהיא פחות פשטנית ממה שזה נראה בהתחלה . המשחק של Rare אף פעם לא מצליח להדגיש שללא שיתוף פעולה הולם עם משתמשים אחרים זה כמעט בלתי אפשרי, או לפחות קשה מאוד, לבצע פעילות כלשהי. יחד עם זאת, התוכנית "קח את המפה - מצא את האוצר - תספק אותו" עדיין הותירה אותנו עם כמה ספקות, שללא וריאציות מתאימות עלולות לעייף את השחקנים בטווח הארוך. עם זאת, מנקודת מבט זו, אנו בטוחים, בהתחשב בעובדה שבגרסת הבטא הזו היו חסרים כמה אלמנטים שכבר הוכרזו שעל הנייר יכולים להציע כמות משמעותית של תוכן בעתיד, שתאפשר למשתמשים לעולם לא להשתעמם.
ודאויות
- הריאליזם של חלק מהמכניקה שלו מקשה אך גם מעורר
- כיף לשחק, במיוחד בחברה
- הסגנון הגרפי ועולם המשחק מועשרים עם כל מפגש
ספקות
- אין מדריך שיעזור לך לשקוע בעולם המשחק
- עדיין נותרו ספקות לגבי מגוון התכנים