סוגיות מדינה בהוכחת התרבות של סיד מאייר VI: עלייה ונפילה

לנוכח הרחבה זה טבעי לשאול כמה תוכן יוסיף למשחק הבסיס. למעשה, מה שרבים הוא שאלה מהותית, צריך להיחשב משני לנוכח הערכה רחבה יותר של השפעתו של אותה על המשחק.בקיצור, חשוב הרבה יותר להבין כיצד התוכן החדש הזה הולך להשתלב עם אחרים מאשר פשוט לספור אותם.אחרי הכל, ידוע כי הוספת מרכיבים אקראיים רבים יכולה להפוך אפילו לתיאבון ביותר של הקינוחים באופן חבלני:

Questioni di stato nel provato di Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall

נראה כי עלייה וירידה במובן זה ממשיכה את המסורת של ההרחבות הגדולות של פירקסיס. כבר התברכו התרבות IV ו- V של סיד מאייר כבר סדרה של תוספות נוספות, ובמיוחד הפרק החמישי שבסופו של דבר הפך את עצמו תחת עיני השחקנים, והשתפר מאוד במהלך העדכונים. Firaxis ביצע את המסורת האיכותית הזו גם עם הסדרה הבולטת האחרת שלו, כלומר XCOM, שהפרק השני שלה היה רק ​​בשנה שעברה המורחב מיושן על ידי אותה מלחמה של הנבחרו עד כי כל כך הרבה הסכמות שנאספו, שהגיעו מכמה שיכללו בין משחקי 2017.אבל בואו ננסה לגלות מה עלייה ונפילה שומרת אותנו לאחר ההתקנה.ברור שלא נניח את עצמנו לתאר את כל המשחק שוב, אותו אנו מקבלים כמובן מאליו: אם אתה רוצה לדעת יותר על הבסיסים, אתה תמיד יכול לסמוךלסקירה שלנוו

לְהַשְׁפִּיעַ

במבט ראשון לאחר ההתקנה של עלייה ונפילה, נראה כי התרבות נותרה זהה כפי שהייתה לפני כן, אך החדשות אינן מתעכבות להתבטא.מערכת ההשפעה החדשה של התרבות מציגה את השפעותיה באופן מיידי, ואילצה אותנו לשקף בזהירות כיצד ואיפה לפתח את האימפריה שלנו.

L'influenza delle altre civiltà sulle varie caselle è ben leggibile sulla mappa

השפעתן של התרבויות האחרות על התיבות השונות קריאה בבירור על המפה

אם במשחק הבסיסי הגורמים שיש לקחת בחשבון לבניית עיר היו באופן משמעותי את ההגנה בטווח הקצר / בינוני, זמינות הגישה לים (עם זאת לא חיונית), נוכחות המשאבים וכמות השטחים מועילים בנסיבות, בעלייה ונפילה, היא הופכת לחיונית להבין אם לבנות בשטח מסוים יכולים לחשוף אותה להשפעות על שכנינו; השפעות שיכולות לגרום לאזרחים למרוד, להכריז על עצמם מדינה עירונית ואולי בסופו של דבר לסופח על ידי התרבות שממשתת את ההשפעה הגדולה ביותר. איך תבין,שלח מתנחל למצוא עיר בגבולות עם תרבות אחרת הופכת לטקטיקה מורכבת ליישום, אלא אם כן התרחשו אמצעי הנגד הנכונים. לדוגמה, ייתכן שיועיל להתנחל אחר בקרבת מקום, אך יש להם מספיק משאבים לבניית סדרה של מבנים המונעים מרדדים על ידי הגברת הנאמנות למטרה שלנו. לְמַעֲשֶׂה,להיות פריחה בסופו של דבר רק כדי לתת משאבים יקרי ערך למתנגדים.ההבנה של המשפיעה על עיר תעבור בשטח מסוים היא די קלה, מכיוון שנוספו סדרת אינדיקטורים לממשק הגרפי המאפשר לך לזהות מייד אילו כוחות פוליטיים פועלים על קופסה ספציפית.

Questioni di stato nel provato di Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall

האינדיקטורים, בעצם חצים, מוצגים הן בעת ​​תמרון מתנחל והן בבוחנים עיר בפירוט. למי שביקש זאת, למרות התוספות, הממשק הגרפי של התרבות נותר מעשי ואינטואיטיבי להרחבה. יש רק עלייה קלה במורכבות שיש לקחת בחשבון, כמובן בגלל הפונקציות החדשות.

ארה ומושלים

אפילו החידושים האחרים אינם רואים זמן רב. למעשה, בקרוב נתבקש לבחור מושל, שאנו יכולים לעמוד בראש אחת הערים שלנו.זוהי בחירה חשובה, שתהפוך למכריעה יותר ויותר עם זרימת המשמרות.לכל מושל (בסך הכל יש שבעה) יש עץ מיומנות משלו ויכול להשפיע על התרבות שלנו בדרכים שונות: למשל הוא יכול להגדיל את נאמנות העיר שרוצה למרוד, או שהוא יכול לשפר את ההפקות השונות (כלכליות, תרבותיות, מדעיות וכן הלאה), או שוב, יכול להפוך את היחידות הצבאיות ליעילות יותר. בבחירת מושל חזק יותר - כלומר, עם מספר מבצעים שקולים לנקודות מיומנות שיופצו על העץ שלו - ולא מושלים רבים המוחזקים ברמה הבסיסית, זה רק תלוי בנו. השאלה שיש לזכור תמיד היא: איך אנחנו רוצים להגדיל את התרבות שלנו? יש לציין כי מערכת המושלים בסופו של דבר משתלבת בצורה מושלמת עם כל האחרים, בהתחשב בכך שהיא משפיעה מעט בכל תחום, כולל הפונקציות החדשות כמו אלה של השפעות, שכבר תוארו, וזה של התקופות.

La scelta di un governatore dovrebbe essere fatta in accordo con l'indirizzo che abbiamo dato alla nostra civiltà

יש לבצע את הבחירה של מושל בהסכמה עם הכתובת שנתנו לתרבות שלנו

בואו נדבר על האחרון. בשלב תצוגה מקדימהזה נראה משהו קשה להשתלב עם שאר המשחק, מכיוון שהוא מציג יעדים ורעיון של התקדמות הקשורה למעשיו של השחקן, ולא להישגים פרטניים. לנסות את גרסת התצוגה המקדימה שהיינו צריכים לשנות, כיהם מעורבבים היטב בבד המשחק ומשנים את המשחק מבלי לעוות אותו.בואו נסביר טוב יותר: משחק מעולם לא נראה שאנחנו מקבלים החלטות רק כדי להשיג יעדים מסוימים, אלא אם כן האחרונים היו בסיסיים לתוכניות שלנו. בקיצור, התקופות אינן מדכאות את השחקן בנוכחותם על ידי קריאת שלבי המשחקים, אלא מלווים אותו על ידי הדגשת המטרות, חיוביות או שליליות. ניהול הגילאים, המבוסס על פסק הדין שהוקצה במהלך כל תקופה מעניין במיוחד:הערכת הצרכים של התרבות שלנו יכולה לגרום לנו לחיות עידן אפל, ואילו השלטון במבט לאחור וטיפול יפעיל את תור הזהב.באותה קלות אינטואיטיבי, הראשון יניב לנו סדרה של מלוס, ואילו האחרון ייתן לנו בונוסים בכל התחומים, כולל כתובת כללית לתרבות שלנו. אז האם המטרה תמיד מנסה בסופו של דבר לתקופת הזהב? לא, בואו נגיד שזה משהו שהוא חלק מהתפתחות התרבות וכי בתנאים מסוימים מתגמלת אותנו. בקיצור, אין לראות בכך כמטרה קבועה, מכיוון שבמצבים מסוימים זה יכול להוכיח כי הוא אפילו פרודוקטיבי. נראה כי פירקסיס מנקודת מבט זו השיג איזון ראוי לשבח:קשה מאוד לשמור על תור הזהב, מכיוון שבמעברי הבציר הדרישות שיש להשיג הופכות גבוהות יותר.יתר על כן, לא תמיד ניתן לרדוף אחריהם, מכיוון שלעיתים קרובות יש לשטחים שלנו דחיפות אחרות להתמודד, בין אויבים מקנאים, דתות פולשניות ודתות ברבריות תמיד בשערים. למעשה, תור הזהב הוא הישג, אך זו אינה המטרה הסופית. יתר על כן, בסופו של דבר בעידן האפל הוא לא הקטלנים שעשויים להיראות.

A cosa ci dedichiamo durante questa età dell'oro?

מה אנו מקדישים לגיל הזהב הזה?

כמובן שהנאמנות של הערים הרחוקות ביותר פוחתת, הסחר מאבד כוח ובכלל, הם מחמירים את כל מערכות היחסים עם שכנינו, אך מצד שני הייצור הפנימי מתחזק והדרישות להשגת תור זהב הופכות לזולות יותר.אם תרצה, נוכל לדבר על סוג של אפקט אלסטי, בו גיל אחד מגדיל באופן טבעי את המתח כלפי השני.בקיצור, בריאות מגדילה את הסיכון לחילוט, ואילו תקופות חשוכות יכולות לגרום לכל המגזרים לפרוח. ריאליסטי, אתה לא מוצא?

כדי להעריך את היקף העלייה והירידה, ברור שאתה צריך לחכות לגרסה המוחלטת, אך מבחן התצוגה המקדימה כבר שכנע אותנו את הפוטנציאל שלה. בסיס המשחק נותר כמעט ללא שינוי, אך נראה כי המערכות החדשות עמוקות מספיק כדי לשנות באופן קיצוני את המשחק, במיוחד אם תרבות מוגבלת אפילו סביבן. אין שום חידוש אחד שאין לו משקל משלו, אך יחד עם זאת נראה שיש שם, כלומר, נראה שהכל היה משולב בצורה מושלמת במרקם המשחק הבסיסי. בקיצור, נראה כי עלייה ונפילה היא התגובה הנכונה לרבים מבקשותיהם של אוהבי התרבות השישי.

וודאות

  • נראה שהחדשות משולבות היטב
  • המערכת האובייקטיבית עובדת והיא מוטיבציה נוספת
  • גורמים חדשים רבים שיש לקחת בחשבון לפיתוח התרבות

ספקות

  • לעת עתה אף אחד לא בפרט