סדרת התרבות היא אחת הנציגות ביותר בעולם המחשבים האישיים. אמירת זה אולי נראית כמו פליונסטית, אבל זה לא הופך את זה פחות נכון. יֶתֶר עַל כֵּןזה אחד מסאגות משחקי הווידיאו שנתקלו בקאלי פחות איכותיוכאשר היה לו, הוא הצליח לקום עם נחישות, לחקור את עצמו ולהפוך את עצמו, בזכות עדכונים והרחבות. עד כה הפרק השישי, שיצא באוקטובר אשתקד, לא קיבל התרחבות גדולה יותר. ה- DLCs למעשה היו חסרים, אך הם הגבילו את עצמם להוסיף תרחישים וסיעות, מבלי לחולל מהפכה במשחקים יותר מדי, שהשינויים הרלוונטיים ביותר שלהם הופקדו לעדכונים בחינם, שוחררו בסדירות טובה. אולם לפני כשבוע הודיעו 2K ו- Firaxis על ההתרחבות הראשונה של המשחק (הוא ישוחרר ב- 8 בפברואר 2018), שנקראCivilization VI: עלייה ונפילה, שנראה שיש להם את האישורים לחולל מהפכה במכניקה הבסיסית.
ככל שהכותרת גורמת לך להבין, עלייה וסתיו מנסה להשפיע על אחת הבעיות הגדולות ביותר שתמיד פגעה בתרבויות, לפחות מנקודת מבטם של חובבי ההיסטוריה: לתרבויות יש התקדמות ליניארית ומתמדת מדי. כמובן שהם יכולים להתפתח פחות או יותר מהר על פי בחירות השחקן, אך למעשה ללכת בדרכים שלעולם לא באמת מטילות ספק בהן.עלייה ונפילה, לעומת זאת, רוצה להציג מגמה קשוב יותר לזו של תרבויות היסטוריות גדולות, עם רגעים של התרחבות, אך גם של התכווצות.אחרי הכל, הקסם של אימפריות כמו הרומיות טמון לא רק בהרחבה ובכוחן, אלא גם בשאגת התמוטטותן עם פירוק כתוצאה מכך (אין זה מקרה שאחת התמונות הסמליות של עלייה ונפילה היא חייל רומאי).
הוא היה ונאמנות
כדי להשיג זאת, המעצבים של פירקסיס הגהו כמה חדשות גדולות מבחינת מכניקת המשחק, כדי לתת בולטות רבה יותר לאופי של העמים ולבריקותם המהותית. החשוב ביותר הוא ללא ספק ההתקדמות החדשה, שכבר לא מתמקדת בפיתוח טכנולוגי בלבד.
אנו מדברים על התקופות: שם נקבעו גילאי התרבות שלנו (קלאסית, מימי הביניים, המודרניים וכן הלאה) על ידי תגליות מסוימות, כעת הם יהיו קשורים למה שנעשה.בתחילת כל עידן חדש, תתקיים הערכה ראשונית, על סמך סדרת יעדים שיש להשיג, מה שיקבע בהן זו הייתה התרבות שלנו מעת לעת.בקיצור, נשפט על מה שנעשה עד לאותו רגע, פסק דין שיקבע אם השנים שלאחר מכן יהיו תור הזהב, בו יזרמו הכלכלה והמדעים, נאמנות בונוס פירות בכל הערים, או בעידנים חשוכים, שבהם יהיה קשה יותר לשמור על השטחים רחוקים יותר, אשר יאבדו אמון בכוח מרכזי (i.e. בנו). נאמנות היא עוד אחת מהמכניקה החדשה: לכל הסדר יהיה ערך נאמנות משלו כלפי ממשלתנו, ערך אשר יהיה תלוי במידה רבה בבחירות שלנו, אך גם בנאמנות האגרגרציות שמסביב, ואשר יכללו הכנסות גדולות יותר או פחות, בונוסים או מלוס לייצור וכן. עיר חוסר שביעות רצון מאוד (ערך נאמנות אפס) יכולה אפילו לבחור להפוך לאוטונומית, או לעבור לאימפריה אחרת, אפשרויות שכבר צפויות על ידי תרבויות אחרות, אך המועשרות כאן בניואנסים חדשים.לדוגמה, עיר אוטונומית עובדת בצורה שונה מאוד ממדינת עיר, ולא מספקת אינטראקציות מסחריות, וניתן לכבוש אותה רק מבחינה צבאית או עם התרחבות תרבותית מכריעה.
ברור שהתקדמות המבוססת על פיתוח טכנולוגי לא תנטוש ותשמש להגדרת טוב יותר את העידן בו ניכנס. התקופות השונות יפתחו גם מדיניות חדשה, יותר בהתאם לבעיות שיש להתמודד. לדוגמה, לנוכח שחיקה ניכרת של הגבולות בגלל אובדן נאמנות האזרחים, נוכל לחזק אותם, להפחית את היקף הקרוואנים המסחריים ובו זמנית להגדיל את הייצור הפנימי של הצרכים הבסיסיים, על מנת להגביל קשרים עם החוץ.התקופות שלהם לא תמיד יהיו ניתנות לנעילה לינארית.לדוגמה, כדי לגשת לגיל הרואי, תור זהב עם בונוסים עוד יותר, נצטרך להתגבר על המאות החשוכות עם מספיק נקודות. משל עצמו, לכל עידן יהיו אלמנטים של עניין ומכניקה מוזרה, כך שלא בהכרח יראו אותו כמשהו להימנע, אלא כרגע של מעבר שלא בהכרח יתפשר על המשחק. מסיבה זו, עם שחר של כל עידן חדש, לא משנה מה יהיה, יהיה צורך לבחור מטרה שתושג, שתשפיע על הצטברות הנקודות שיקבעו את העידן הבא, נקודות שיוקצו במספרים גדולים יותר בתקופות הנייטרליות והחשוכות, ועם יותר פרוזטון בעידן הזהב, באופן כזה כדי להקשות על הבונוסים ארוכים יותר.
מושלים ובריתות
כדי לנהל טוב יותר את כוחנו, במיוחד מכוח השינויים שנעשו בערים, עלייה ונפילה תציג נתוני מפתח חדשים: מושלים. בואו נבהיר: הם אינם אישים והם אינם מנהיגים.אנו יכולים להגדיר אותם כפקידים שיש להקצות לערים כדי להגביר את נאמנותם ולנהל את ההיבטים השונים.
לכל מושל תהיה יכולת ספציפית משלו, שלמה עם עץ מיומנויות, שיאפשר להשיג בונוסים צבאיים, ייצור, מדעיים או דתיים. מאפיין מעניין של המושלים והדדיותם, במובן זה שככל שנשלים נשכר יותר, כך יהיו פחות סמכויות, תוך הבטחת שליטה נרחבת יותר בשטח שלנו.יתר על כן, מעט מושלים עם סמכויות גדולות מאוד יאפשרו פעולות משמעותיות אסטרטגיות, כמו אפשרות לקנות ערים שלמות על ידי ניצול קופות ציבוריות, או בניית יחידות מסוימות למרות שלא היו להם את כל המשאבים הדרושים.שינוי רלוונטי נוסף יעסוק בבריתות, אשר כעת יהיה בעל בסיס מדעי (תרבויות יתמכו במחקר על ידי מתן בונוסים), כלכלי (יקבלו בונוסים ייצור) וצבא (אנו לא מאמינים שהוא זקוק להסברים גדולים). חשוב יותר מסוגי הבריתות, בוודאי שלא פורסמו, הוא העובדה שככל שהן יחזיקו מעמד, כך הבונוסים שהוקצו יהיו גדולים יותר, על מנת להפוך את ההתמוטטות לבלתי שגרתית.עם זאת, בריתות עשויות להיות גם זמניות ולדאוג למקרי חירום שנקראו כל כך, כלומר האירועים שיפעילו את תשומת ליבם של כל שאר הכוחות בתחום, כמו מבחן גרעיני, או מסע צלב. לכל חירום יהיה זוכה שיקבל בונוסים, בין אם זה ששיחרר אותו, או שנלחם כדי לפתור אותו. לבסוף, יהיו יחידות חדשות, מהן פירקסיס חשפה מעט.
לעת עתה ידוע רק שיהיו ארבעה שאינם יחידים, שלא ניתן לנעילה אותם על ידי מחקר: הפייק והצילום, יחידה אנטי-עמקית העולה בין הפסגות ליחידות האנטי-קרו; שיירת האספקה, גרסה עם מספר נקודות תנועה רפואיות, מה שמגדיל גם את מהירות היחידות הסמוכות; ה- Spec Ops, כלומר יחידות צופים מתקדמות; והמל"טים, של הגרסאות המשופרות של בלון התצפית.כדי לדעת את היחידות האחרות שהוצגו על ידי Rise and Fall, אתה צריך לחכות, בדיוק כמו שאתה צריך לחכות כדי לדעת יותר על מחוזות חדשים.לעת עתה דיברו רק על זו של המושל, שניתן לבנות בעיר יחידה, שתקיים אינטראקציה עם אפשרויות הממשלה החדשות. יהיו גם תרבויות חדשות, אך פירקסיס לא חשפה אותן.
החדשות שנחשפו על ידי Firaxis ב- Civilization VI: Rise and Fall כבר גרמו לנו להכניס את ההתרחבות הזו בין התארים הצפויים ביותר של 2018. אחרי הכל, המשחק הבסיסי הוא אחת מיצירות המופת של השנה שעברה ואנחנו לא יכולים לחכות לרענן אותו. עם זאת, עדיין יש הרבה מה לגלות, במיוחד ברמת היחידות והאילוצים. כמובן, מכיוון שמדובר בפירקסיס האמון שלנו הוא ללא תנאי. נראה לנו ממש קשה.
וודאות
- חדשות מעניינות רבות
- מערכת ה- ERE
- אנחנו מדברים על פירקסיס