נראה כי הרגעים הראשונים של המשחק הם אלה שכבר חיו. זה מתחיל במתנחל שחייב למצוא את העיר הראשונה של תרבות חדשה. עם היחידה שנבחרה אתה מסתכל סביב כדי לגלות את המשושה הטוב ביותר היכן לבנות. אילו משאבים מציעה המפה שהופקה באופן אקראי? האם אנו בונים יותר צפונה כדי שסבלו מסוסים, או דרומה יותר באזור קשה יותר אך עשיר באזור מינרלי?כמו כן, בתרבותו של סיד מאייר השישי, כפי שקרה תמיד על ידי התרבות, שוחרר בשנת 1991 המרוחקת כעת, הסיבובים הראשונים הם בסיסיים.
החמצת מיקום הבירה פירושה התחלה איטית יותר של משחק שתאלץ אותנו להתאושש במשמרות הבאות. לפני שתוכל למצוא עיר שנייה, הרבה משמרות משחק יעברו, אלא אם כן יש לך זריקת מזל גדול, ויש לך כמה משאבים חיוניים מיד יכולים לעשות את ההבדל. אחרי הכל, אותו דבר לא קרה לתרבויות אמיתיות רבות? כמה עמים לא הצליחו להתפתח מכיוון שהם מבוססים באזורים עוינים? כמה מזל יש עמים כמו אלה של הים התיכון שיכולים לסמוך על אקלים אופטימלי, קרקעות פוריות והרבה חומרי בנייה? במסך יצירת המשחק בחרנו להוביל את התרבות הרומית, כלומר למלא את התפקיד של הקיסר טראג'אן. הבירה שלנו היא רומא. למרבה המזל היה נהר קרוב לנקודת המוצא ואנחנו ביססנו את עצמנו שם.ניתן לרכוש כמה קופסאות עם משאבים רחוקים מהמרכז האורבני בהמשך.הסיבובים הראשונים עברו והצלחנו לבנות חוקר שאיתו התחלנו לגלות את המפה, למצוא משאבים אחרים, כולל כפרים ידידותיים, שכאשר תפוסנו מציעים מתנות מסוגים שונים, ואת הכפרים הברבריים, שצריך לכבוש לאחר שביטלו את היושבים האגרסיביים (אם לא תעשה זאת, אתה עובר את תחילת המשחק כדי לדחות אותם, עם הסיכון). בקיצור, אם כבר ניסית כותרת של סדרת הציוויליזציה, אתה בוודאי שם לב שאין כאן הבדלים גדוליםלעומת התקדימיםו אבל אף פעם לא כמו במקרה זה עדיף לא להיות שוללים על ידי הרשמים הראשונים.
סקרנו את התרבות של סיד מאייר השישי, יצירת המופת החדשה של פירקסיס, שלא אכזבה אותנו
מאה ערים
החידוש הגדול הראשון של הציוויליזציה מגיע אליך יחד עם היצרנים. זוכר שבפרקים האחרים של הסדרה, אפילו בספין-אופים כמו אלפא קנטאורי או מעבר לכדור הארץ, האם תמיד היה צורך ליצור יחידות שעבדו את התיבות השונות כדי להשתמש טוב יותר במשאבים שלהם? גם כאן אותו דבר קורה, אבל עם הבדל גדול.
היצרנים כבר לא דומים לאחרים, אך הם אזלו בשימוש.בהתחלה יש להם רק שלוש פעולות שיש לבצע, אך עם המשך המשחק הם יכולים להשיג יותר בזכות כמה תגליות ואימוץ מדיניות ספציפית. נדבר על מחקר בהמשך, בינתיים אנו חוזרים לאחדות שלנו ולספציפיות שלה. אנו מודים שברגע שהתגלו גבולות היצרנים, מעט תפסנו את האף. אחרי הכל, היינו רגילים לגרום להם לעבוד במשך אלפי שנים. כמובן שהיצרנים החדשים יוצרים שיפור כלשהו בסיבוב אחד, בו בעבר היו כמה מהם אפילו לבנות דרך הררית, אך ובכך לכפות על משאבים רבים לשיפור סביבת העיר (יש לשחזר כל יחידה מאפס). במציאות זה לא ממש כל כך ומשחק זה ברורהשינויים העמוקים שנעשו ביחידת מפתח זו הפכו את עצמם לנחוצים כדי להציג את הרעיון החדש של העיר, שהוא כבר לא גרעין עירוני עם משאבים מסביב, אלא שטח שניתן לפתח בדרכים רבות ושונות.אם אתה זוכר בתרבויות אחרות, כל מה שנבנה נשאר בעיר. עם זאת, ב- Civilization VI, זה לא כך. פירקסיס הציג את הרעיון של מחוז, שמשנה באופן קיצוני את הכרטיסים על השולחן, והציג אלמנטים חזקים של ניהול מיקרו עירוני. המחוזות, המחולקים על ידי התמחות (תוכלו לבנות בסיסים צבאיים, מפרקים מסחריים, קמפוסים באוניברסיטה, אזורים לבידור, מקומות קדושים וכן הלאה), כובשים קופסה שלמה. כל מחוז נותן כמה בונוסים וכרוך בשיפורים עבור התרבות כולה. לדוגמה, בניית משותפת מסחרית מגדילה את מספר החלקים המסחריים לסוחרים, שימושי להקמת יחסים כלכליים עם מדינת הערים או תרבויות אחרות (אלה גם נותנים את הבונוסים, המשתנים בהתאם ליעד שנבחר).
מחוז צבאי, לעומת זאת, הופך את הכוחות הבנויים ליעילים יותר ועובד מקו ההגנה השני לעיר. בקיצור,לכל מחוז יש תפקיד משלו ויש לו את הבניינים המחוברים שלוכמו הבנק שניתן לבנות רק במרכז מסחרי או בספריה שניתן לבנות בקמפוס. חבל כי המערכת אינה מאפשרת ליצור את כל המחוזות בכל הערים, אלא דורשת את הגבולות המדויקים המוכתבים על ידי מספר התושבים וגורמים אחרים (למשל מחוזות מסוימים חייבים להיבנות בתיבות הסמוכות לעיר, בעוד שאחרים חייבים להיות מרווחים). רק בשלבי המשחק המתקדמים ביותר יכולים לערים הגדולות כמעט בכל המחוזות, אך באופן כלליאתה צריך לעשות תכנון עירוני ולחשוב מבחינת התמחות בשטח.לפיכך, בניגוד למה שקרה בפרקים האחרים, בציוויליזציה שם, כל עיר בסופו של דבר יש לתפקידה הספציפי המאפיין אותה בהשוואה לאחרים. ההתאמה האישית החזקה הזו חוזרת על ידי הפלאים, העובדים פחות או יותר כמו מחוזות, אך עם הבדלים. אמר בקיצור:הם גם תופסים קופסה שלמה ויש להם דרישות שאינן מאפשרות לבנות אותם ללא הבחנה.לדוגמה, כדי לבנות את הקולוסיאום, על העיר להיות מחוז שעשועים, ואילו לבנות את הספרייה הגדולה חייב להיות קמפוס. מכאן קל לחזור ליצרנים שלנו ולהבין מדוע הם מושלמים בצורתם החדשה: אם פירקסיס היה שומר על יחידה הדומה לזו של העבר, היה הובלת השחקן לחשוב פחות על ערך התיבה היחידה. עם זאת, כפי שהיא כעת, היא דורשת בחירות בנייה שצריך להתחשב בכתובת הכללית שאתה רוצה לתת לעיר. אולי ההיבט הזה לא מאוד ברור במהלך המשחק הראשון, גם בגלל שהמחוזות מגיעים אחרי היצרנים, אבל מהשנייה ואילך לא יהיו בעיות. בכל מקרה, כדי להבין טוב יותר את המכניקה החדשה שאנו ממליצים להתחיל מההדרכה, ממש שלמה.
מלחמה ושלום
בואו נחזור לתרבות שלנו. בנוסף לבירה, הקמנו ערים אחרות המרחבות את גבולותינו. בינתיים, עשינו את הידע של מדינות אחרות וגילינו את ערי המדינה (הן מצוינות לסחר והם הספקים הרשמיים של יחידות בנייה "לבנות" עם מוסקט "וכדומה).
ניצול המסלולים המסחריים והשפעתנו התחלנו ביחסים מסחריים רווחיים עם חלקם, ואילו עם אחרים הקשר נותר קר.לדוגמה, רוסיה הוכיחה את עצמם כלפיינו כלפינו ועם מעט מאמץ הכרזנו על החברות בין עמינו, בעוד שהקיסר הסיני לא יכול לסבול את העובדה שיש לנו יותר פלאים ממנו וזה גורם לנו לציין בכל דרך (ובכל עת). על ידי שליחת השליחים שלנו, לקחנו את השליטה בפועל על מדינת ערים מסוימת, ובכך היינו מסוגלים לגשת לחיילים שלהם. בקיצור, נראה שהכל מסתדר כשורה ונראה שהדרך לעתיד משוטחת, אך האירועים לא תמיד מסתובבים כמו שהיינו רוצים. עד מהרה אנו מוצאים את עצמנו מעורבים במלחמת הפתעה שהצהירה על ידי הקיסר הסיני. אחת מעיר הגבול שלנו, שנוצרה זה עתה, נכבשת גורמת לנו להרתיע הרבה. בואו נתחיל במירוץ חימוש מסיבי, לייצר כמה יחידות מלחמה ונרכוש את האחרים. אחרי קרבות קשים וכמה הפסדים רבים מדי אנו מחדשים את העיר. אנחנו לא מרוצים. אנחנו עדיין במלחמה ואנחנו מתחילים לצעוד נגד ערים סיניות.יחידות שונות של היריב נהרסו, שנמצאות כעת במיעוט, אנו מקבלים הצעה לשלום. אנו מסרבים לזה.יש לשלם את העבירה לפחות עם עיר. לגיונות, היחידה המיוחדת של הרומאים, בסדר בשדה הפתוח, אך אינן יעילות במיוחד במצור. למרבה המזל, יש לנו גם שני קטפולים ושלושה קשתים, ולכן בקרוב אנו מגיעים למטרה שהצבנו לעצמנו (הסינים מותשים מהפלישה הכושלת). באותה נקודה אנו אלה שפותחים את הפאנל הדיפלומטי וכדי לשלוח הצעת שלום לקיסר הסיני, ברור בתנאים שלנו: מאה מטבעות של עכשיו על הציפורן, עשרה מטבעות זהב בתורם במשך שלושים משמרות, ואספקת משי.ראש המדינה לכאורה מקבל את עצמו למרות עצמו. בעתיד תהיה מלחמה אחרת עם סין, אבל זה עבר טוב וניצחנו לאורך כל הקו.
דִיפּלוֹמָטִיָה
ציוויליזציה קיימת כותרת מורכבת שלא ניתן למיצוי עם טקסט הסקירה. הדרך היחידה להבין את זה במלואה היא לשחק אותה ובזה יש לנו מעט מאוד ספקות. אם כבר שיחקת בפרק החמישי היית שם לב אפילו בתיאור הסיכום שעשינו עד כה שרוב המכניקה שהוצגה עם ההרחבות השונות נשמרה, וזה דבר טוב מכיוון שכמה דברים היו ממש מצוינים ואנחנו מדברים על כותרת שעדיין משחקת מאוד היום.
אם שמתם לב לסיפור ישיר לקיחת הפסקה הקודמת, הוא התמקד בשני אלמנטים: מערכת הלחימה, החלק הכי פחות מחודש ודיפלומטיה, המגזין האחרון אך תמיד זהה לעצמו. עַכשָׁיועל ידי גישה למסך הדיפלומטיה ובחירת ראש מצב זה הרבה יותר קל להבין מה אתה לא אוהב מאשר התנהגותנומכיוון שנאמר במפורש. עם זאת, עבור השאר המערכת נותרה דומה מאוד לזו שנראתה בפרקים הקודמים, עם כל גבולות המקרה. היחסים עם תרבויות אחרות נקבעות מהמקום בו אנו בונים את הערים שלנו (עושה את זה קרוב מדי לגבולותיהן הופכת אותם ללעצבן), על ידי הפלאים שיש לנו, ממספר החיילים שיש לנו, על ידי המתנות שאנו מבצעים, מהבורסות שאנו מקבלים וכן הלאה. לפעמים המעבד פועל באופן אופורטוניסטי, ומכריז על מלחמת ארה"ב לתקוף ערים מבודדות או לקחת כמה משאבים, אך באופן כללי המערכת מופיעה וודי כמו תמיד, עם כמה תגובות של המנהיגים השונים שעוזבים את הזמן שהם מוצאים. שום דבר טרגי, אבל הקיסר הסיני הנזכר לעיל שכל שניים שניים מתוכיז אותנו מכיוון שיש לנו יותר פלאים ממנו גורם לך לחייך. מי יודע אם יום אחד נוכל לדיפלומטיה דינאמית יותר.בינתיים, אף על פי שהוא לא מדהים, זה של התרבות ניתן להגדיר את הטוב ביותר שז'אנר ה- 4x עובר, כך שיש מעט מה להתלונן.
מחקר, דת ועוד
מה יהיה מחקר ללא מחקר? לציוויליזציה יש גם עץ תגליות מדעיות היפה שלה, אליו הצטרף עץ המוקדש להתפתחות תרבותית. בואו נגיד שהשניים שזורים זה בזה בכמה אופנים, וקובעים את ההתפתחות של כל תחומי התרבות שלנו, מהצבא וכלכלי, עוברים דרך הפוליטית.
התגליות התרבותיות במיוחד חשובות מאוד לניהול המבנה הפוליטי/החברתי, שניתנה לו משקל מסוים ויש להתייחס אליה כדי להגיע לניצחון שהוצע(תרבותי, צבאי, מדעי וכן הלאה). כל סוג של ממשלה מאפשר לך לבחור מדיניות אחת או יותר כלכלית, צבאית, תרבותית או מיוחדת (הם קשורים ליצירת אישיותם של תחומי הידע האנושי השונים), המיוצגים על ידי כרטיסים. אלה נותנים בונוסים, שיכולים להיות עלות נמוכה יותר בייצור יחידות מסוימות, או סכום גדול יותר של כסף שהתקבל מהנתיבים המסחריים (רק כדי להפוך שתיים מהדוגמאות הרבות לזמינות). מחקר תרבותי פותח את צורות הממשלה המתקדמות ואת כרטיסי המדיניות החדשים. התבוננות תמיד בציוויליזציה V, Firaxis שמר על חשיבותה של הדת, שנהנית מיחידות מיוחדות. הקמת דת והצטיידות במקומות פולחן מאפשרת לבנות יחידות מיוחדות המגיעות ברחבי העולם לפרוסל. כאשר הם פוגשים אקספוננטים של דתות אחרות הם יכולים להתמודד איתם בוויכוח תיאולוגי, שאם זכה נותן יתרונות גדולים מבחינת אמונה. האחרון הוא מטבע אמיתי. מה שלא ניתן לקנות בכסף VIL יכול, בתנאים מסוימים, לרכוש על ידי הוצאת האמונה שנצברה. אם אתה רוצה לקבל ניצחון דתי, אתה צריך להיות מסוגל להמיר את העולם כולו לדת שלנו (כמעט משחק במשחק, מכיוון שהוא הופך את המשחקים שונים מאוד מאלו המוקדשים להשגת יעדים גלובליים אחרים).
מוזיקה מוזיקה
הוא ישחק מוזר, אבל התרבות ראויה להוצאות של כמה מילים בצד הטכני שלו. בינתיים תשמח לדעת שהוא מותאם באופן מושלם וזה לא נותן בעיות נזילות גם בשלבים המתקדמים של המשחקים, כלומר כאשר יש הרבה יחידות על המסך.
בהיותם אסטרטגיים משמרת בכמה, הם היו מודאגים מאי וודאות כלשהו במנוע הגרפי, אבל האם עדיף בדרך זו, לא תמצא? כמובן, אל תצפו שזה יהיה התואר של פירקסיס להעמיד את ה- GTX 1080 שלכם בלחץ, מכיוון שזו לא המטרה שלו. מישהו עשוי גם להצטער על הגרפיקה בסגנון המצויר, אבל זה באמת עניין של טעם. הדבר החשוב הוא לדעת שהדגמים של הבניינים השונים עשויים היטב, היחידות המאובזרות והמאופיינות ועולם המשחק עשיר בפרטים, תוך שהוא תמיד נשאר מאוד חוקי ולמרות היותו הממשק ניתן להגדרה מאוד. מחיאות כפיים מסוימות ראויות למוזיקה.לעולם לא היינו אומרים את זה לפני ששיחקנו את Civilization VI, אך גם 4X אסטרטגיים יכולים להיות מועשרים על ידי שימוש אינטליגנטי בפסקול.אנחנו לא מדברים על היופי של השירים עצמם, כמה מהסדרים הפשוטים של שירים קלאסיים, אלא כיצד הם שולבו במשחק: המלודיות משתנות בהתאם להתנהגות שלנו ומעורבים באירועים מסוימים. לאותו השיר יכול להיות שינויים בהתאם להתקדמותה של מלחמה, או בתגליות שנעשו. בקיצור, כהגנה מונה על החשיבות שהפסקול מניח במשחק, ניסינו לשחק עם הכרך שנפל לחלוטין על ידי גילוי שהציוויליזציה אכן הפסידה הרבה. לא, יש לנו יותר מדי שעות משחק מקדימה כדי לוותר על כל כך הרבה פלא.
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- מעבד Intel Core i7-4770
- 16 GB ב- RAM
- וידאו של Scheda nvidia geforce gtx 960
- מערכת הפעלה של Windows 10
דרישות מינימליות
- Sistema operativo Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
- תהליך Intel Core I3 2.5 GHz O AMD PHENOM II 2.6 GHz o Superiore
- 4 GB RAM
- כרטיס מסך עם 1 GB ו- AMD 5570 או NVIDIA 450
- DirectX 11
- 12 ג'יגה -בייט של שטח בדיסק הקשיח
דרישות מומלצות
- מעבד Intel Core I5 של הדור הרביעי במהירות 2.5 ג'יגה הרץ או AMD FX8350 4.0 ג'יגה הרץ ומעלה
- 8 GB RAM
- כרטיס מסך עם 2GB ו- AMD 7970 או NVIDIA 770 ומעלה
מסקנות
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
Prezzo 59,99 €
מה שהופך את התרבות של סיד מאייר VI VI ליצירת מופת אינה מכניקה אחת או היכולת שלה להדביק אותך למסך המשמרת לאחר התור. לא, מה שהופך את זה לזה הוא הידיעה שלו המלווה את בחירותיו של השחקן באופן טבעי, כלומר, מבלי להיות שרירותיות לעולם בהשפעות ההחלטות שהתקבלו. אפילו החדשות החששות בהרבה הוכיחו סוף סוף כמשולבות בצורה מושלמת במשחק, מה שהעניק לה רעננות רבה, אם כי אבני היסוד של הסדרה נשמרו. ציוויליזציה היא תרבות מכל הבחינות, אך יש לה גם הרבה מה להציע. זוהי תוצאה ראויה לשבח שמאשרת את המצוינות שאליה אייר ומידו התרגלו במשך שנים. היה קשה לגרום לציוויליזציה V לשכוח עם כל ההרחבות, למרות השנים שחלפו מאז ההשקה, אך הם הצליחו והציבו את הפרק השישי בראש ז'אנר 4x. החיסרון היחיד, כפי שהודגש במאמר, נוגע לדיפלומטיה, כרגיל נוקשה מדי. עם זאת, יש לומר שקשה למצוא טוב יותר בכותרות אחרות, סימן לכך שהוא היבט מפרך שיש לנהל על ידי קיום המעבד בצד השני של המתרס. אנו נעשה סיבה, בהתחשב במצוינות של כל השאר.
מִקצוֹעָן
- חדשות משולבות לחלוטין במשחק
- מערכת משחקים מוגמרת
- המשחקים מעניינים מההתחלה ועד הסוף
- השימוש המדהים בפסקול
- איך עוצרים?
נֶגֶד
- הדיפלומטיה היא וודי כמו תמיד, למרות כמה התאמות