קריאת האפוריזמות של כמה מנהיגים מפורסמים תמיד נראית בנוכחות הביטויים הכי נוצצים בעולם, משפטים שנכתבו באבן שממנו ניתן ללמוד שיעורים נצחיים. כל הכדורים, האמת היא שגבר אמיתי (או אישה) יכול להיחשב רק לאחר שבילה מאות ומאות - ומאות, ומאות ... - של משמרות כדי לעבור על מפות ענקיות, תוך שמן כיצד היו מנגנונים מושלמים את כל ההיבטים של ממשלתם ולנסות לשלוט בעולם לא כמה שנים, כפי שסיפרו על השמות שהוזכרו בספרי ההיסטוריה, אלא על מעצבים, למרווחים. החיים חיו, קוראים יקרים, אפוא אינם עשויים ממילים לבזבז כדי להיות יפה עם חברים, הוא דרך הדורשת בחירות מתמשכות, אפילו קשות, בסביבה שלילית, משתנה ומשושה באופן נטייה; מסלול שסוף סוף הצלחנו לבצע איתו שובציוויליזציה vושאנו מזמינים אתכם לעשות, סגרו את הספרים ושכחו את השיעורים שנלמדו על ידי אחרים, להפגין לעצמכם מה המשמעות של להיות מנהיגים אמיתיים.
לאיזה כיוון?
הגישה לפרק חדש של סדרה כמו ציוויליזציה היא משהו שתמיד מכניס קצת יראת כבוד, מכיוון שזה לא רק על סיפוק או להתעלם מקווים, אלא לשחק באחד מהקלפים הבודדים בז'אנר, זה של אסטרטגי משמרת, לא פורח כמו באותו זמן, ובאותה עת יש להניח את היסודות המוצקים ביותר האפשריים למה שיהיה תוספות של השנים והקהילה; בקיצור, אין יותר מדי מקום לשגיאות.
עם זאת, לפרק החמישי סיד מאייר ומקורביו החליטו לדחוף את דוושת החדשנות, לפחות הפנימית לסדרה, וחרגו מהתפריטים הראשונים ואת התחושה של להיות בנוכחות אותו משחק אי פעם, החידושים אינם מזמן להראות. לפיכך, יש אפוא הגישה לחוויה: שתבחרו ליצור משחק מהיר או תריסר עשרות דקות כדי להגדיר את המורפולוגיה של האדמה, הקצב, מספר המשתתפים וכדומה, המטרה היא תמיד למלא את תפקידו של המנהיג של התרבות בקרב הנוכחים ולהוביל אותו לכיבוש הניצחון הסופי, בכל אחד מהם. נוסחה קלאסית אשר, Shift After Turn, תנועה לאחר משמרת ובחירה לאחר הבחירה, הצליחה לערב יותר ממה שהייתם מצפים כבר כמעט עשרים שנה. המעריצים הוותיקים לא יהיו ארוכים בהרגשה בנוח בין טכנולוגיות לפיתוח לבין הפקות להפעלה, אלא למצוא את עצמם מול השינויים הגדולים הראשונים מייד, מרגע שהם יתבקשו לעבור ליצירות המרכיבות את המגרש ולהילחם בקרבות הראשונים.
כידוע כעת, למעשה, הוא נבחר לעבור ממפה משובצת לקופסאות המשושה, סטנדרט לז'אנר, תוך הצבת גבול יחידה צבאית יחידה לחלל - יוכל במקום זאת לחפוף עם יחידות שלא משמשות ללחימה, כמו עובדים או מושבים.
שני שינויים עבור מהפכה, בהתחשב בכך שהחוסר האפשרות של צבירת כוחות בנקודה יחידה הן מבחינה פוגעת והן בהגנה, כמו בתוך עיר, דורש גישה טקטית מתוחכמת יותר והתאפשרו על ידי חופש התנועה הגדול יותר שהועמד לרשות שני הכיוונים החדשים. בפועל, נוצרת סדרה שלמה של מצבים שבהם, למשל, יהיה צורך לדאוג לסידור הקשתים עם תשומת לב אדירה ביחס לחיל הרגלים הרגיל, או להוציא לפועל את הטכניקות החדשות האפשריות של גישה להתנגשות הימית כדי לא להיכנע לאוניות שייעלם גם מהחוף, ומלבשים תפקיד חשוב כמו עכשיו. טיעונים לטובתציוויליזציה vבקיצור, הם לא מגבילים את עצמם למה שנעשה מבחינת שינויים גדולים במשחק, אלא גם לאופן בו היסודות הללו הועמקו בגימורים שיכולים להעניק להם עובי רב יותר, למשל החזרת המריבות במרחק באופן דומה כיצד אנו מכירים אותם בפרק השלישי או תוספת של ארסנל פנימי לכל עיר, מספיק כדי להבטיח את זה, ללא הגנה.
מוסיפים והסירו
לאחר ההשפעה עם שתי ההיכרות הגדולות לעיל, מה שנשאר הוא קבוצה של רעיונות יפים אחרים, שמטרתם להעמיק את הכותרת מבלי שבאותה עת מסבך אותה יותר מדי, אכן מנסה לקחת צעד אחורה בהשוואה לעבר כדי לגרום לו לעכל אפילו למגיעים חדשים. הקטעים המובילים לניצחונות לשליטה צבאית או מדעית נותרו ללא שינוי או כמעט, בעוד שמגזר האופציות כולו הקשור למדיניות פנימית, ולכן להיבטים כמו ריגול או דת, הוחלפו על ידי מדיניות חברתית, או הנחיות שיוקצו לממשלתם ונמצאו במונחים של בונוסים שיכולים להוביל, להשלמת המדיניות החמישית, לניצחון התרבות.
האתגר לתרבויות האחרות יעבור כמו תמיד, אם כן, מהדיפלומטיה וההצלחות והכישלונות הקשורים אליו, עם הדרך שמטרתה לכורסת האו"ם הראשונה המנוהלת כעת על ידי קבוצה חדשה של אפשרויות מאורגנות טוב יותר ועל ידי נוכחות לכל מנהיג זר רחב יותר של תכונות אופי. התרבויות השונות ומי שמפקד עליהן מאפיינים כעת טוב יותר, מעבר לשני החלקים היחידים של פעם, ומתמקדים יותר במוזרויותיהם: הבריטים ישקיעו למשל הרבה בצי שלהם, באופן תואם עם עמדתם הגאוגרפית, בעוד היפנים נוטים להילחם בעימותים שהחלו עד הסוף, מבלי לחשוש מתבוסת סקרצ. זה היה מבוקש להוסיף גם את נוכחותן של מדינת הערים, או ישויות אוטונומיות בתוך המפה שאינן יכולות להתמודד על הניצחון כציוויליזציות, אך יכנסו למשחקים הפוליטיים העדינים, להדק את ההסכמים ולהיות שוב ושוב בספק. זה, להלכה, יהיה היבט משכנע למדי, עם זאת, כי במעשה המעשי הוא נפתר כאחד המרכיבים החלשים ביותר בתואר, מכיוון שאלו יבלו את רוב זמנם בתלונה על חוסר או לבקש עזרה למשהו, וכתוצאה מכך שעמום ולא סיבה לטבילה. נוכחותם של הברברים, או של יחידות אויב שיובסו ולמנוע התחדשותם על ידי כובש המחנה שלהם, היא למשל משמעותית יותר במונחים פנאי מזו של הקו התיאורטי בהרבה, ערים במדינה. הגורם השני שמשאיר את הספק ביותר הוא אינטליגנציה מלאכותית, או ליתר דיוק התנהגותו על סמך רמת הקושי שנבחרה:
המחקר של ה- AI כשלעצמו הוא למעשה טוב יותר, הבעיה היא שעל ידי הפחתת מידת האתגר נראה כי המתנגדים מפסידים במגוון המהלכים ולא רק ביעילותם; לא פגם במונחים מוחלטים לכן, אלא סיבה אפשרית למונוטוניות לאלה שרק כעת החלו הרפתקה בעולם התרבות. למעט האלמנטים הקריטיים המעטים הללו, מה שנשאר הוא משחק כי בכ -35 שעות הניסיון שנעשו לסקירה זו נהנה, להדגיש את המגוון והרעננות למרות השנים שמאחורי הרעיון, ומעל לכל פיתוח ההתמכרות הפתגם שתמיד הצליחה להדביק את מסך המשמרת לאחר התור. יותר משלמות, קשה למצוא - לדרוש ליציאה בתואר כה עצום ומורכב, אי אפשר שלא להעריך כמה משחקי פירקסיס רצו לסיים ולהוסיף, והכניסו לתחום רעיונות רבים, אפילו לא בגודל עצום, כמו מערכת השדרוג החדשה של היחידות, שרמה ברמה ועם תוספת המיומנויות שנבחרו על ידי המשתמש, הם אף פעם לא ממש שומעים על ידי טכנולוגיות.
ציוויליזציה ותרבות
שמונה עשרה הם התרבויות המוכנסות למשחק וניתנות לבחירה על ידי המשתמש, למעט אלה שנוספו על ידי ההזמנות הקדם, הבונוסים והכזו השונים; הרשימה המלאה מכילה: אמריקה, ערביה, אצטקים, סין, מצרים, צרפת, גרמניה, יפן, יוון, הודו, אנגליה, איירוצ'י, עות'מאנית, פרס, רומא, רוסיה וסיאם. לכל אחד מהם מנהיג ושניים בין יחידות לבניינים מיוחדים, המסוגלים לתת בונוסים או אפשרויות ייחודיות, כמו גם סדרה שלמה של תכונות אופייניות המשפיעות על המשחק שלהם כאשר הוא שולט על בינה מלאכותית. לגלות את כל המידע על התרבויות והמשתמשציוויליזציה vבאופן כללי, Civilopedia זמינה שוב, עשירה בקולות ובטקסט, לחלוטין באיטלקית, ממש מעניינת הן להעמיק את מכניקת המשחק והן להיות מושגים אולי לא ידועים על ההיסטוריה של העמים והגיבורים שלהם.
הממשק בנוסף
המגזר הטכני שלציוויליזציה vזה לא נשלט על ידי אסתטיקה, עם זאת יותר מתועלת, או על ידי העבודה שנעשתה כדי לייעל את המנוע, אלא על ידי הממשק שכמו התוספות למכניקה האמיתית, משפיע מאוד על החוויה כולה: סורגים, סמלים ותפריטים תוקנו על מנת להעלות על המסך, רק על התורן של המסך, תוך כדי תורם של השמאל, תוך כדי תורם של השמאל, הפקות ערים או מחקר טכנולוגי וכן הלאה.
בקיצור, הכל נמצא במקום הנכון ועל סמך כמה אתה רוצה לעמוק בחיפוש אחר מספרים וסטטיסטיקה, יש קצת לכל הטעמים והצרכים.
מנקודת מבט של האסתטיקה עצמה, עם זאת, המשחק אינו אלא מודרניזציה שבוצעה בטיפול במה שנראה בפרקים הקודמים, עם דגמים מפורטים עד כדי הדגשת ההתפתחויות שנעשו בתקופות השונות, ובאופן דומה, הסימנים על האדמה המתיישבת של הרושם שלהם, עם השדות שהפכו ליותר טופחים, את הכבישים. הם צריכים להשוויץ בעצמם ליד ארמונות עם מראה מודרני יותר ויותר.
עם זאת, נראה כי המנוע החדש ניתן להרחבה מאוד באופן שיועין לשימוש במחשבים ו- Mac, אפילו לא ממותגים חדשים או נוכחים במיוחד, מה שמותיר יותר את המורכבות של החישובים את הבעיה של לחץ על המעבד ברמות אינטנסיביות אפילו למדי: ככל שמתרחשת לעתים קרובות בז'אנר - וזה קרה בפעמים אחרות בסדרה - כאשר הקורזה יותר של המועמדות יותר של העלאת העלאת העלאת העלאת יותר. מגזר הקול נעשה באופן עובדתי, המורכב מהשפעות של מגוון טוב ואיכות, כמו גם מוזיקה נושאית, מחולק על ידי תרבויות, אם כי אולי לאחר מעט חוזרים על עצמם. הטקסט והדיבוב הדיסקרטי הם לגמרי באיטלקית.
עורך ED מרובה משתתפים
באשר לחוויה היחידה, ה- Multiplayer One מועיל למכניקת המשחק החדשה ולא להציע מהפכות מבחינת מצב: יש את כל האפשרויות הרגילות להתאים אישית את המשחק מבחינת גודל, זמן התחלה, חוקים וכן הלאה, ואז להשאיר משתמשים אנושיים זה מול זה לאתגר אחד את השני לניצחון הסופי, ללא תוספת מיוחדת למה שנודע לדעת במהלך השנים. התמיכה במודדים לא יכולה להיות חסרה, שכפי שהוכרז, תואמת גם לאחור לאלה של הפרק הרביעי - לכן אנו מתכוננים לאבק את מלחמות הדיונות וכוכב הלכת - גם אם אפשרויות אלה כמו גם הכלים לייצור תוכן לא היו זמינים בסקירה, בהתייחס לשיקול דעתם.
מסקנות
אם מצד אחד אין להכחיש ששום דבר מזעזע לא נעשה בז'אנרציוויליזציה v, הדבר נכון גם שכל התוספות נעשו באומץ, לועגים למספר עמודים ומעניקים סדרה חדשה לסדרה המשותפת לעבר יש מעל לכל היכולת יוצאת הדופן לבדר שעות ושעות רצופות. מערכת הלחימה יוצאת מחודשת במיוחד, טקטית ומרתקת יותר גם בפרספקטיבה מרובת משתתפים, בעוד שהשינויים בהיבטי הניהול של התרבות שלהם כמו גם באלה שנעשו בממשק, הם כמעט עשויים היטב, הן עבור השחקנים הישנים והן עבור השחקנים החדשים. יש כמה כתמים, הניתנים לפתיחה לאורך זמן ולעולם לא ממש מסוגלים להרוס משחק, שאולי הקהילה העצומה תוכל לשים קטע שנתמך גם הפעם על ידי הכלים הייעודיים. משחק לקנות בעיניים עצומות, בין אם זה היה המפגש הראשון ובין אם ניתן לשקול כעת ותיקים.
מִקצוֹעָן
- שעשועים ומעורבים כמו כל התרבויות
- שינויים שונים בפרק הקודם, הכל או כמעט היטב
- עבודה נהדרת על הממשק
- אפשרות וסיכויים להתאמה אישית של המשחק
נֶגֶד
- הערים היו חידוש טעים על הנייר, קצת פחות בפועל
- בינה מלאכותית ברמות הקושי הנמוכות מאבדת מגוון
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- תהליך AMD PHENOM II X3 [email protected]
- 4 GB ב- RAM
- Scheda Video Nvidia GTX 460
דרישות מינימליות
- מעבד ליבה כפול
- 2 GB ב- RAM
- 8 ג'יגה -בייט של שטח דיסק קבוע
- ATI HD2600 XT ומעלה כרטיס מסך, NVIDIA 7900 GS ומעלה, כרטיס משולב ב- Core I3 ומעלה
דרישות מומלצות
- מערכת הפעלה: Windows Vista SP2/ Windows 7
- מעבד Quad Core 1.8 ג'יגה הרץ
- 4 GB ב- RAM
- 8 ג'יגה -בייט של שטח דיסק קבוע
- ATI 4800 ומעלה כרטיס מסך, NVIDIA 9800 ומעלה סדרה