בפרק האחרון של הטור החודשי שלנוקולות מהצמיחה, מפתחי Capcom הסבירו את נקודת המבט שלהם לגבי הפילוסופיה המלווה את השקת מפלצת האנטר: העולם, המינוי החדש עםסדרת "הרפתקאות הישרדות"התחיל ב -2004 הרחוק כעת בפלייסטיישן 2.הרעיון הוא פשוט: מפלצות האנטר יפסיק להיות תואר מעל הכל עבור היפנים עם נישה של נאמנים במערב, אך משחק שחל, החל מגלגול זה, יפנה לכל העולם. עולם, למעשה.מילה שלמת יותר, לטענת המפתחים, משמשת להדגשת חידוש גדול, כלומר המבנה החלק של המפה, אך גם את המורכבות של המערכת האקולוגית. בספיישל זה, ראשית סדרת מאמרים שתלווה אותנו עד הסקירה ואפילו אחרי, אנו רוצים לסכם את החדשות העיקריות שנגלה במפלצת האנטר: עולם.
עולם פתוח מתנגד לא?
האם אתה רוצה תשובה יבשה וכנה? ובכן, לא. לא במובן זה שהוא קשור בדרך כלל ל"עולם הפתוח "שנקרא כל כך. בעבר, מפותיו של צייד המפלצות הקודם הורכבו מאזורים או מגזרים המופרדים ממסכי טעינה. ב- Monster Hunter: World במקום, בנוסף להיותו פי שניים או שלושה, המפות הן "חלקות", כלומר הן אינן מספקות מטענים בין שטח לאלה הסמוכים. שינוי פשוט זה מהפך את הדינמיקה שנבדקה של המשחק.בצייד המפלצות הקודם, הציידים יכלו לשנות את האזור כדי לחדש את הנשימה, לצרוך שיקוי או לחדד את הנשק בבטיחות מוחלטת, מודעים לכך שהמפלצות לא יכלו לעקוב אחריה אזור בשני, למשל במקרה שהם החליטו לחזור למאורה.ב- Monster Hunter: העולם האזורים קשורים כולם לעין, כך שהמפלצת שמכוונת אליך עשויה להחליט לרדוף אותך מקצה אחד של המפה לקצה השני. ברור שאתה יכול לנצל את העקשנות שלו לטובתך, למשל על ידי משיכתו במלכודת שהנחת בעבר או אילצת אותו לשכור מפלצת שנמצאת באופן אידיאלי באזור אחר של אותה מפה.
ותיקי הסדרה בשלב זה יתהו כיצד ניתן לנווט מפות כל כך נרחבות, במיוחד לאחר תבוסה, בזמן הקצר העומד לבטל את יעד המשימה.אפוא Capcom הציגה מערכת נסיעות מהירה המאפשרת לך לעבור ממחנה למחנה, למפה, לאחר שגילתה וננעלתה בעבר.במקביל, המבנה החדש של העולם פותח את הדלתות לסדרה שלמה של נתיבים משניים, קטעים סודיים ותנועה לא שגרתית המאפשרים, למשל, להשתמש בזין כדי להתחבר לרכבל באלמוגי ההיילנדס ולעבור בפתרון ייחודי שניים או שלושה אזורים מלמעלה. יתר על כן, הסביבה כעת אינטראקטיבית הרבה יותר וניתנת להשמדה: בצייד המפלצות הקודם לכל היותר המפלצות יכולות לפרק עמודים או תומכים, אךהפעם האויבים האגרסיביים ביותר יכולים ממש לשנות את הגיאוגרפיה, ולפתח הצצות באדמה המובילות למערות תת קרקעיות וכן הלאה.בכל מקרה, ציידים בקושי תמיד יכולים לצלם סימנים, ואם הם לבד, בקשו עזרה מציידים אחרים שיכולים להיכנס למשחק ולעזור להם לעבור את מערכת הירידה/הנשירה החדשה של המולטי-אאוט: בשלב זה הם יכולים לפנות הן למיניפה והן למפה חדשה של אומניציום -יחידה כדי להחליט לאיזה כיוון לנוע.
להילחם כמו קודם אבל יותר מבעבר
ברור שלב מפלצת האנטר: העולם לא השתנה והמטרה העיקרית של כל שחקן תהיה להרוג כמה שיותר מפלצות ... כמה פעמים אפשרי, על מנת לצבור את החומרים - תרתי משמע, את היצירות שלהם - להכין כלי נשק ושריון אי פעם עדיף או מתאים יותר לצוד אויב אחד במקום אחר. לְמַרְבֶּה הַמַזָל,Capcom תיקן ותיקן את מרבית התהליך הזה, אשר ככל שהשדרה של המשחק הייתה מאז ומעולם, היא בגמר טחינה חוזרת ונשנית שנגרמה גם בגלל חושך מערכת ההתקדמותמה שעד כה מנע מבדיקת תוצאות עבודתנו מבלי לצרוך את החומרים הנדרשים, אם לא לאפס את הקונסולה בכל פעם שהקונסולה בתפקיד. זה היה נוהל איטי ומסורבל שהמפתח היפני התייעל, מה שמאפשר לנו לצפות בתצוגה מקדימה של השריון שאנו הולכים לייצר וללמוד את ענפי הנשק שאנו יכולים לבנות ולהעצים. זהו אחד מאותם שינויים שלדעתנו, ובניגוד להכנסת הנזק המספרי החשוף, הם יעריכו את כל הוותיקים של הסדרה.
כפי שכבר הסברנו בתקדים המיוחד שלנוכלי הנשק של מפלצת האנטר: עולם, Capcom שילבה גם את ההתקפות והמיומנויות שהוצגו לראשונה בכל נשקדורות מפלצת ציידולפיכך מערכת הלחימה מגוונת ומרובדת עוד יותר, נעזרת במערכת בקרה חדשה לכלי נשק מרחקים ובאפשרות לשנות את הנשק והציוד - גם לפליין! - במחנות שהתגלו על המפה:יש חשיבות רבה לשינוי זה, מכיוון שהמשימות כבר לא יזכו בנו בכלי הנשק שנבחר לפני שתתחיל באחד, ומבטיחים את ההזדמנות לשנות אותו במקרה שהחלטנו לשנות את האסטרטגיה. מנקודת מבט זו, מפלצת האנטר: העולם מבטיח חופש עצום וקלות גישה. בואו ניקח את הגחליליות העוקבות אחר המפלצות לאחר גילוי מספיק עקבות: הם מכניקה חדשה לגמרי המחליפה את הצורך המעצבן לסמן את היעדים עם כדורי הצביעה בזמן. בדרך זו יהיה קל גם להעז טקטיקות בלתי צפויות, כמו זו של משיכת מפלצת אחת בקן של אחרת, תוך שימוש במערכת ההיררכית כדי לגרום להם להילחם זה בזה ולנצל את הבלבול כדי להבקיע את הצילומים הטובים ביותר.
עבור רבים ... ואולי גם לכולם?
Monster Hunter תמיד היה משחק מורכב במיוחד, יותר מכל דבר אחר מכיוון שהיה קשה להבין כיצד לשחק אותו: המידע במשחק היה נדיר והציידים נאלצו לפנות למדריכים המקוונים ולנתונים שנאספו על ידי השחקנים האחרים , לעתים קרובות מסוכמים בוויקי מעשי, אם אפילו לא בתוכנה קטנה. כאמור, Capcom רוצה כעת ליצור קשר עם קהל רחב ומיומן בהרבה.אנחנו עדיין לא יודעים אם זה מצא איזון טוב, אך אנו די בטוחים שהמבוא של מעין מילון מונחים פנימי, מה שמסביר את המאפיינים של המפלצות שנתקלו בו, מציין את נקודות התורפה שלהם וגם החומרים שנמצאו להרוג אותם, הם חידוש שלא רק יעריך את הציידים החדשים.מנקודת מבט זו, מפלצת האנטר: העולם רוצה להיות משחק המתאים גם לשחקנים מזדמנים, כפי שמעידים ביטול ההבחנה בין שריון ארטילריה לשריון חרב או של מאמץ העייפות כשאין מפלצות גדולות בהשוואה ו
חידוש נוסף שכדאי להדגיש כאן נוגע למבנה המשימות. הזכרנו את מערכת הנשירה/הנשירה במולטיפלייר, אך נכון לציין כי עדיין ניתן להתחיל במשימות, עם זאת, החל מהעיר/הרכזת שיכולה להכיל עד שישה עשר שחקנים בו זמנית.הדבר המעניין ביותר הוא ההיסטוריה - כי יש למעשה עלילה, קצת כמו בMonster Hunter 4 Ultimateאך ככל הנראה מנוסח יותר - הוא מתפתח באמצעות סדרה של משימות מאירות היטב:בעוד שבציידי המפלצות הקודמים היינו צריכים להמשיך בעיוורון, הפעם נדע מייד אילו משימות נמשך הנרטיב ואילו לא. בנוסף, המשימות המשניות מתנעלות ישירות על המגרש.
אנו נתקל בדמויות שמוכנות לתגמל את עצמנו על ביצוע עמדות משניות קטנות, ואנחנו יכולים להמשיך לחקור את המפה גם לאחר שניצחנו את היעד העיקרי, ואילו בפרקים קודמים נאלצנו לחזור לעיר. יתר על כן, מערכת של משימות יומיות תדחוף את השחקנים לצוד כל יום כדי להשיג יותר חפצים וחומרים, ותאריך את משך החוויה. למעשה, אנו מזכירים לכם שבמפלצות האנטר: העולם לא יכול להיות שגרי G הידוע לשמצה, או ענף של אתגרים סופר קשים המרכיבים את משחק הקצה. באיטרציה הראשונה של צייד מפלצת זה די רגיליש לזכור גם כי Monster Hunter: World תוכנן כסוג של פלטפורמה וקאפקום ימשיך להוסיף משימות ותוכן במהלך החודשים.למעשה, למעשה, ניתן יהיה להוריד עדכון בחינם שיציג משימות חדשות, ובין היתר, מפלצת שוותיקים מכירים ופחד: Deviljho!