המערכת האקולוגית המתקדמת של Monster Hunter: World

למפלצת האנטר תמיד היה קסם קשה להסביר לאלה שלא נכנסו לעולמם לפני שנים. הם כותרות "יפניות" להפליא, המעוצבות על ידי פילוסופיה עיצובית שמנסה לתרגם את המורכבות המכנית של ה- JRPGE הנוסחאות המפורסמות שלהם בתוך ז'אנר האקשן, אך מבלי לטפל בסיפור ולהתרכז כמעט 100% במשחק. מובן, התוצאה של מתכון זה היא משחק וידאו משוכלל, המסוגל להפוך את פיזור הנשק שניתן להשתמש בו כמעט בצורה אמנותית ולהציע לכל פרק בוסים בלתי נשכחים, ככל שיהיה מרגש עוד יותר אם מתמודד בקבוצה. לכן אי אפשר לבקר את חזונם של מפתחי הסאגה ההיסטורית הזו - למרות שהפך את הסדרה לאליטיסטית מאוד וקשה להבין מחוץ לחופי היפנים - מכיוון שעוקב אחר דרך אטומה כאשר בושידו הצליח לבטל את רעיונותיהם ברשימה ארוכה של מוצרים מצוינים.עם זאת, Capcom, למרות שהוא מודע למצב הוורוד של המותג, החליט לקחת סיכונים משמעותיים עם Monster Hunter World:פרק אינטואיטיבי יותר, בו הוויתורים מאוזנים על ידי סדרה של חידושים חשובים מאוד ומסוגלים להחיות את החבילה כולה. הסיבה להימור כזה? הרצון ליצור משחק גרנדיוזי ומתקדם, שהיה לנו הזדמנות לבדוק כמה שעות במשרדי האחים הדיגיטליים במילאנו.

כניסה חינם למתחילים ... פחות או יותר

בואו נודה בזה בכל כנות: Monster Hunter World אינו (כפי שחשש מאוהדים רבים -ארוכים) משחק לניאופיטים של הפעולה, וגם לא משהו פנה אליהם בקלות על ידי מי שרוצה רק להפעיל את הקונסולה שלהם ולכבות את המוח למשך מספר דקות. הסיבה לכך שהיא נגישה יותר מבעבר היא למצואבצוואתו לפתוח את שיפוט המכניקה עליו הוא נשען דרך סדרת הדרכות והסברים שפשוט היו חסרים כמעט לחלוטין בפרקים הקודמים.הפעם למשחק יש אפוא שלב היכרות שנועד לחשוף את המערכות הבסיסיות, מדריך פנימי עשיר המסביר את העדינות של כל נשק ואת השילובים שניתן לבצע, יומן של מפלצות המועשרות בחולשות וציד מידע, ושטח אימונים שלם יותר מאשר רגיל, כאשר שני כלי המוות השונים ומכוננים של תנועה יכולים למשרה.

L’ecosistema evoluto di Monster Hunter: World

העובדה שיסודות הכותרת מתוארים מאוד, שנשארים מאוד מעייפים לספוג (אנו שוב עומדים בפני פעולה שבה לשלוט בכלי נשק יחיד הם יכולים לרצות עשרות שעות, במיוחד אלה המורכבים כמו הקרן או להב המטען). הספקות העיקריים של השחקנים, לעומת זאת, לא נוגעים למערכת הלחימה - דומה מאוד לזו של מפלצת האנטר 4, ונשללו מהתקפות העל של הדורות לטובת מערך מהלכים מורחב יותר לכל בחירה פרטנית -אולם הקושי הכללי של המפלצות, שנראו ירידה בגלל החידושים הרבים שהוכנסו לציד.בעיקר כדי להעלות את האף הם הניעו גחליליות המסוגלות למצוא את ה- gestioni לאחר ניתוח כמה עקבות מפוזרים למפה, ואת האפשרות לנצל את הבינה המלאכותית החדשה כדי לגרום למפלצות להילחם זו בזו, ובכך לקבל יתרונות אדירים. ובכן, שמחה: הקושי לא השתנה הרבה בגלל השינויים הללו, וניסינו את זה מספר פעמים על עורנו במהלך הבדיקה.

מעגל החיים

בואו נתחיל עם הגחליליות: נכון שהם מקלים על גילוי המפלצות, אך עליהם להיות מכוונים כראוי בזכות העקבות שנאספו, ואם הם יתחילו לאסוף רמזים לבהמות אחרות באזור (יתכנו שלוש מפלצות עיקריות למפה) הם יעידו עליהם, ישכחו את המטרה העיקרית שלכם. קשה לנו לבקר אותם, מכיוון שעדיין יש לחפש את עקבות היעד הנכון, ובתוך המפות החדשות ללא מעברים נוכחותם היא מן,הגבל את בזבוז הזמן והוא מהווה תחליף מושלם לכדורי צבע שנראו בעבר.מכיוון שהמפלצות לעומת זאת מעולם לא היו קשות במיוחד בפרקים השונים של הסדרה: הציד עצמו תמיד היה האלמנט האכזרי האמיתי, ולכל המפלצות האנטר הייתה הזדמנות להציע קרבות לב -קילו לאוהדים, בזכות הדפוסים המגוונים של האויבים והתוקפנות הקיצונית שלהם.

L’ecosistema evoluto di Monster Hunter: World

העולם מאפשר לך להשיג יתרון נוסף בלחימה, אולם הכלים הנוספים שהוא מציע הם רק פליאטיבי זמני: העימותים נותרו תובעניים, והמפלצות נראו חסרות יכולת מתמיד בזכות הבינה המלאכותית המשופרת שלהם. קח לדוגמא את יכולתם של החיות לדבוק זו בזו: משיכת ג'גראס נהדרת במאורת אנג'נת 'תאפשר את החיים עם היעד הראשון, אך אל תאמין שאתה יכול להחליש את הטרף החזק ביותר של השניים.ההיררכיה של המפלצות היא מוחלטת, והיא טרף עוצמתית מדי לא באמת תיפגע מהיצורים החלשים ביותר שבהם, ומגיעים למקסימום המוסחים למשך מספר שניות (יתר על כן, בחוכמה, התבוסה של השניים בדרך כלל מעניקה אותה לרגליים, כדי להימנע מהארכת יותר מדי את הכאוס של קרב קבוצתי).אפילו לגלימות החדשות שניתן להשתמש בליגה עם שריון יש זמני טעינה ארוכים המונעים את ההתעללות שלהם, ואינם מציעים בונוסים מספיק משמעותיים בכדי להפוך את האסטרטגיות האופייניות לשימוש על ידי ותיקים לטריוויאל.

ידע ישן, טריקים חדשים

היתרונות האמיתיים, אכן, כמעט כולם נובעים מהאינטראקטיביות המחודשת של המערכת האקולוגית, שחרצריהם לעתים קרובות שמישים להדהים מפלצות או להשיג טיפולי שטח, ובמקום שאין חוסר מלכודות וצמחים טבעיים עם ההשפעות השונות ביותר. השימוש ברכבים נוספים אלה במקרה הטוב, בנוסף למגלשת הזרוע החדשה עם מספר כדורים (שהיא לרוב הדרך הטובה ביותר להפעיל אותם מרחוק), היא תענוג והוא נשוי היטב לניידות הגדולה יותר של החיות, הדפוסים הקשים ביותר שלהם לחזות וחוסר יכולת לחיזוי של רגעים מסוימים. לומר:ראינו שדיאבלוס מופיע מהאדמה במפה השנייה של המשחק במהלך ציד ברוט פשוט, ואנחנו מבטיחים לך שזה לא מצב נעים להיות בו.בסך הכל, אפוא אנו מתמודדים עם תואר בו הציד אינו מופחת על ידי החדשות, אלא משופר על ידי מפלצות "חיות" יותר, מערכת אקולוגית הגיונית יותר מלאה בהפתעות ותחושת גילוי גבוהה יותר מזו של כל פרק קודם.

L’ecosistema evoluto di Monster Hunter: World

היופי הוא שהשיפורים הבלתי ניתנים להכחשה מלווים בסדרה ארוכה של ריטוש אחר, המזרזים תהליכים חוזרים ונשנים למדי שנראו בעבר. בואו ניקח את השריון, שאינם מגוונים עוד על בסיס קרב או מרחק יד -ידיים, וכעת יש להם מיומנויות הקשורות לחתיכות בודדות, כבר לא סכום הערכים המספריים שיש לשלב כדי להשיג את הכישורים הדרושים.תמיד יש את הצורך לחשב בזהירות את הנשק והשריון הטוב ביותר לסגנון המשחק שלך ולמפלצת הפונה, במילים גרועות, אך המערכת הכללית חשוכה הרבה פחות.האם אתה חושב שאפילו לתפריט היצירה של חפצים יש כעת קיצורי דרך המבטיחים שהם מייצרים כלים מסוימים ברגע שנאסף החומרים הדרושים, כדי להבטיח תיקים תמיד מלאים בזמן שאתה יכול להשיג עבור המפות.

L’ecosistema evoluto di Monster Hunter: World

וזה לא שההתחלה: ה- PDAs המרובים נעלמו לטובת בן לוויה חתולי יחיד המסוגל ללמוד מיומנויות מפליקו אחר במצב הפראי המפוזר בכל המפות (שלפעמים יכולות להיות "שכירות" באופן זמני כבעלות ברית בקרב);המולטיפלייר נמס למעשה עם השחקן היחיד, וכמעט כל משימה ניתן לטפל בקבוצה של ארבעה או בסינגל כבר בזמן ההפעלה שלה;ניתן להשיג בתים מרובים וללכוד יצורים קלים ואז משחררים בחדרכם כמו חיית מחמד; במפות יש דמויות שאינן משחקות שלעתים מציעות משימות נוספות; הוצגו "הצוותים" המכסים את תפקיד הגילדות ומאפשרים את הקמת קבוצות ציד ... וסדרה ארוכה של מנות טובות אחרות שאנו מעדיפים להשאיר לקראת הסקירה.

L’ecosistema evoluto di Monster Hunter: World

הביקורות היחידות שאנו מרגישים שאנחנו עוברים למשחק נוגעים למגזר הטכני, שלא היה מכוון, עדיין חסר זמן מה בהשקה. בבסיס PS4 בו ניסינו, למעשה, Monster Hunter: העולם הראה את הצד מנקודת מבט גרפית, בגלל מגבלה של קצב המסגרת של האנימציות במרחק ניכר מאוד (נראה שמפלצות מסוימות נמצאות בתנועה מרחוק) ומרקמים רחבים למדי כדי לעודד את 30 fps האורלים. בואו נהיה ברורים, זה זהה לצעד ברור מאוד קדימה בהשוואה לפרקים על ידי קונסולות ניידות, המפות נשארות נהדרות והציוד הופך יותר מתמיד את דמותו הזלילה; אנו רק מאמינים שההשפעה הוויזואלית של העולם תדהים הרבה יותר על פלייסטיישן 4 Pro, Xbox One X ו- PC (פלטפורמה שעדובה עדיין לא ידועה היציאה).

CAPCOM לקח סיכון לא אדיש עם Monster Hunter: World, אבל ללא ספק ששילם אומץ. אנו נמצאים בסבירות מול צייד המפלצות המגוונת והמהנה ביותר אי פעם, המסוגל לפתוח בביישנות למתחילים חדשים, אך יחד עם זאת לא לאכזב מעריצים ותיקים, כמו גם להציע סדרה ארוכה של שיפורים והתפתחות שהסדרה הייתה זקוקה לו. בקיצור, העולם הוא פרק נקודת המפנה, וכל שנותר הוא להתמודד עם האתגרים האכזריים ביותר שלו כדי להעריך באופן מלא את תכונותיו המדהימות כבר. אנחנו מוכנים.

וודאות

  • נגיש יותר מבעבר, אך עדיין עמוק מאוד ותובעני
  • המפות החדשות מורחבות, בהשראה ועשירה באלמנטים אינטראקטיביים
  • מספר עצום של חידוש, כמעט מחושב היטב
  • הרבה מפלצות חדשות וידע ישן רבים, כולם מצוידים בתוקפנות מחודשת

ספקות

  • נותר להגדיר את רמת הקושי של היעדים החזקים ביותר
  • באופן גרפי בבסיס PS4 מציג מעט את הצד