אחר צהריים בחברת Assassin's Creed Origins

שלושת החודשים האחרונים באמת היו דיבורים בלתי פוסקים על Assassin's Creed: Origins. מתחילמאז החשיפה שלו שהתרחשה כמה ימים לפני פתיחת E3מלוס אנג'לס, המשכנו לראות, לנסות וללמוד את המשחקיות של הפרק החדש של הסאגה הנמכרת ביותר שיצרה Ubisoft. פרק שמגיע אחרי הפסקה של שנה ושעל המשימה הקשה מאוד להפיג את הילת השליליות שחלחלה לשני המעריכים האחרונים שהגיעו לשוק.פרויקט שהסתיים בידיו של אותו צוות פיתוח שלפני ארבע שנים הוליד את Black Flag, שנחשב בעיני שחקנים רבים ל-Assassin's Creed הטוב ביותר לאחר הופעת הבכורה הרועמת והאגדית של אציו אודיטורה.וכך, כעבור חודש וחצימסשן המשחקים הקצר אך האינטנסיבי של Gamescom,וכשרק שלושה שבועות מפרידים בינינו לבין יציאת המשחק, מצאנו את עצמנו בלונדון ליום שלם כדי להתמודד עם גרסה חצי גמר של Assassin's Creed Origins:הדגמה שנמשכת ארבע שעות טובות ממוקמת כמה שעות לאחר תחילת המשחק ומוגבלת לאזור מוגבל של המפה אך מספיק גדולה כדי לאפשר לנו לגלות אלמנטים רבים של המשחק.

Un pomeriggio in compagnia di Assassin’s Creed Origins

בוא ניכנס ישר ללב מה שחווינו ממקור ראשון, מפנה אותך לשני הקישורים שאתה מוצא לעיל למקרה שתרצה להעמיק במיקומה הזמני של Assassin's Creed Origins, ממוקם בשנת 49 לפנה"ס, במצרים בשיאה. פאר ותחילתו של המשל היורד, וההיבטים הראשונים הנוגעים לשני גיבוריו: באייק ואשתו איה.למעשה, להלן נתמקד בשלושת ההיבטים המרכזיים שמראים היטב כיצד פרק זה, תוך שמירה על היכרות עם העבר והבטחת אותה תחושה אופיינית לסדרה, מנסה בכל דרך להתרחק בכוח מכל הפרקים הקודמים.מצד שני, Origins מסמן את היריב העשירי של Assassin's Creed ואיזה אירוע טוב יותר יכול להצדיק את המודרניזציה של הסאגה הזו?

Un pomeriggio in compagnia di Assassin’s Creed Origins

לא עוד משימות אלא קווסטים

נתחיל עם המרכיב החקרני של המשחק. תוך שמירה על מסגרת העולם הפתוח הבסיסית שניתן לחקור למרחקים,Origins נוטשת לחלוטין את מבנה המשימה הרציף הנוקשה שתמיד אפיין את הסדרה, כדי לפנות מקום לתוכנית משחק המקושרת למשימותואשר מהדקות הראשונות של הבדיקה מתגלה כחופשי ונעים יותר, עם סגנון שדומה מאוד לכותרים השונים The Witcher 3: Wild Hunt, Horizon: Zero Dawn ועוד כותרים דומים. יש משימה עיקרית המורכבת לרוב ממספר משימות שמצטלבות ויש להן דרישות ברמה בינונית-גבוהה, משימות משניות שניתן להתמודד ולפתור אותן בכל סדר וללא מגבלות ואירועים מיוחדים המופעלים על סמך ההקשר או על ידי חקר אזורים מסוימים של המפה. בדיוק כמו שקורה בכל משחק תפקידים שמכבד את עצמו,המשתמש יעודד לחקור את העולם כדי לנסות לאסוף כמה שיותר קווסטים נוספים, ולהשלים אותם כדי להגביר את הרמה (ולכן המיומנות) כדי להגיע לדרישות האידיאליות כדי להמשיך בהרפתקה הראשית:הכל במעגל קסמים שנראה כאילו הותאם בצורה מושלמת למאפיינים הסגנוניים האופייניים של Assassin's Creed.

Un pomeriggio in compagnia di Assassin’s Creed Origins

למעשה, אם המבנה הטיפוסי של נקודות סנכרון שיש להתאים ולהפעיל נשאר תקף (צריך להיות 58 לפי המידע הקיים בתפריטי המשחק), כעת השימוש בהן הוא באמת שולי בכלכלת החקר בהתחשב בכך שהמפה תהיה יתגלו אוטומטית כשחולפים על פנינו ונקודות העניין יהפכו לגלויות לפי כללי הקרבה הקלאסיים. למרות שלא הצלחנו לנתח את הנושא בפירוט, מתחשק לנו להצהיר ש-Originals יכול אפילו לעקוב אחר המבנה האופייני של ה-MMORPG האחרון שנקרא "פארק שעשועים" שבוהשחקן מוזמן על ידי אותן משימות להגיע לאזורים מסוימים המשמשים כרכזות לאיסוף משימות משניות חדשות, שלאחר השלמתן נעודד עוד ללכת לאזור אחר כדי למצוא משימות חדשות, באופן מתמיד ומחושב היטב לוּלָאָה.אם זה נכון שעמדו לרשותנו רק דלתת הנילוס ואזור גיזה, מהמפה ניתן היה להבחין שלכל אזור במצרים היה טווח מפלס מומלץ ולפחות בשלוש הזדמנויות נדחפנו להגיע לכמה מחנות קטנים, שבתוכם מצאנו את הדמויות הקלאסיות שאינן שחקניות מוכנות להציע לנו צרורות של קווסטים להשלמתם ברצף מהיר.

Un pomeriggio in compagnia di Assassin’s Creed Origins

התוצאה של השינוי המבני הזה נראתה לנו מאוד מעניינת, אם כי בהסתייגויות מסוימות. בעוד שמצד אחד זה נכון שבדרך זו נראה שהמשחק ממלא אותך בדברים לעשות, מה שהופך את החקירה לרווחית ביותר, מצד שני זה מגדיל את הסיכון להיתקל במשימות צד נשכחות ומלאות גרידא. רק כדי לתת דוגמה, ההדגמה התחילה עם Bayek כבר ברמה 12 והקווסט העיקרי המליץ ​​להיות לפחות רמה 15 כדי להיות מסוגל להתמודד איתו. זו לא הייתה בדיוק תחילת המשחק, במילים אחרות: בכל זאת,נתקלנו בקומץ משימות, שלוש ליתר דיוק, שמתאימות בצורה מושלמת למה שנקרא משימות אחזור.אחד דרש ממך לצאת לצוד עורות וביצים של בעלי חיים שונים, אחר לעבור בין כמה דמויות בתור שליח והשלישי לאסוף כמה גופות מביצה מלאה בהיפופוטמים כדי לזרוק אותם על עגלה מיועדת לבית קברות נודד. . הצורך להיתקל בסוגים אלה של משימות כשאולי יש לך כבר חמש או עשר שעות של משחק מאחוריך זה לא בדיוק הטוב ביותר.

משחק תפקידים מכל הבחינות

אם זה לא היה כבר מספיק ברור ממה שכתבנו בפסקה הקודמת, השינוי שעבר Assassin's Creed Origins בארבע שנות הפיתוח הארוכות הללו הוביל אותו להפוך למשחק תפקידים אמיתי. אין ספק שרכיב הרפתקאות אקשן בנדידה חופשית עדיין נוכח חזק אבלהמכניקה הבסיסית שמרכיבה את עמוד השדרה של המשחק ומעל לכל משפיעה על תחושת ההתקדמות שחווה השחקן, הופכת אותו כעת לחלק מלא מז'אנר ה-RPG.באייק צובר ניסיון מביצוע כל פעולה, אפילו מגילוי טריטוריות וכפרים חדשים, והצטברות זו מובילה אותו לעלות רמה. צמיחה זו קובעת את אוסף נקודות המיומנות שניתן לבזבז במערכת כישרונות משמעותית המחולקת לשלושה עצים ומורכבת מ-53 מיומנויות, שלוש מהן ניתנות לשיפור אינסופי, מה שמדגיש גם אורך חיים חשוב בכל הנוגע למשחק הסיום.

Un pomeriggio in compagnia di Assassin’s Creed Origins

התקדמות הרמה של האווטאר שלנו קשורה באופן אינטימי לא רק לאפשרות לגשת למשימות מסוימות או לא, אלא גם לניהול הציוד כולו.לכלי הנשק שבהם באייק יכול להשתמש יש דרישות רמה שיוכנסו באופן קונקרטי לתוך החריצים המתאימים ומעל לכל להראות אינדיקטורים שונים לאיכות ולנדירות,מכבדים את הארכיטיפ הרגיל של יצירות נפוצות, נדירות, אפיים ואגדיות, ואינדיקטור ברור לנזק לשנייה שנגרם. יתרה מזאת, לכל כלי התקפי יש תכונה מיוחדת אחת או יותר שקובעות את התועלת האפקטיבית שלו בשדה הקרב ומציעות רמת בחירה נוספת לשחקן שבמסע הארוך שלו לעבר האפילוג של המשחק, ימצא את עצמו נאלץ להסתדר ללא הרף. כלים פוגעניים. בדיוק כמו שקורה בכל RPG שמכבד את עצמו.

Un pomeriggio in compagnia di Assassin’s Creed Origins

לא חסרים גם מוכרים עם מי להתממשק הן לרכישה ומכירה של ציוד והן לשיפורו, ובאופן כללי יותר האפשרות לצוד בעלי חיים מציעה הזדמנות לשפר לא רק את הקיבולת של התיקים השונים של ביייק אלא גם של החתיכות. של שריון שנלבש אוטומטית.ב-Originals לא ניתן לשנות בפועל את ההגנות של הגיבור אבל אנחנו יכולים "רק" להגביר את האפקטיביות שלהם בעשר רמות על ידי הוצאת המשאבים שנאספו במהלך הפעולה.בדרך זו נגדיל את ההתנגדות והאנרגיה החיונית של Bayek בעוד שמבחינת הפן האסתטי, נצטרך לפנות לאאוטפיטים השונים שניתן לפתוח על ידי השלמת קווסטים או רכישתם מדמויות שאינן שחקנים.

Un pomeriggio in compagnia di Assassin’s Creed Origins

הטריפלט הקלאסי שהוא הבסיס להתקדמות משחק תפקידים נוכח אפוא גם בצורתו הטבעית ביותר ב-Assassin's Creed Origins: השחקן למעשה יוכל להרגיש חזק יותר ולחוות את תחושת ההתקדמות על ידי פעולה לפי הכישורים ופתיחתם, על שינוי מתמיד של ציוד וחיזוקו של האחרון באמצעות מערכת יצירה שהיא למעשה די בסיסית.

מערכת לחימה "חדשה".

השימוש במרכאות בכותרת זו אינו מקרי לחלוטין.Origins נוטש באופן סופי את מערכת הלחימה המבוססת על אנימציה כדי לפנות מקום לאחד התלוי בקופסאות היט, נקודות המגע של כלי נשק, חפצים ודמויות.אבל אל תצפו למהפכה או למשהו חדש לגמרי כי במציאות המשחק מסגיר השראות ברורות ממשחקי התפקידים הכי אקשן של השנים האחרונות החל מ-Bloodborne וה-The Witcher 3: Wild Hunt הרגיל, עד כדי היכרות מידית ברגע שאתה מרימה את הג'ויפד ביד ובילה כמה דקות בהיכרות עם הפקדים החדשים. מכה קלה וכבדה, התחמקות ושימוש במגן הן כולן פעולות שהושאלו מדמויות נפש למרות שבמקרה של Origins ניהול האדרנלין חסר לחלוטין ולכן חזרה אינסופית של מכות היא למעשה אפשרית.

Un pomeriggio in compagnia di Assassin’s Creed Origins

במציאות, זה לא באמת המקרה כי Assassin's Creed החדש הזה מציע רמת אתגר גבוהה בהרבה מכל הפרקים הקודמים: למות קל מאוד והפעם כמה אויבים תוקפים אותנו בו זמנית, אולי עם סגנונות שונים , באמת מספיקים כדי להכריח אותנו לברוח כדי לא לעזוב את הנוצות שלנו.יש צורך לקחת בחשבון את כלי הנשק המשמשים בהתחשב בעובדה שרדיוס הצלה יכול לפגוע במספר נבדקים בו-זמנית, גם אם לא "כוונו" למעשה, ואש ידידותית היא משתנה שיש לקחת בחשבון כל הזמן בהתחשב בכך שה ניתן לנצל התקפות של יריבים ובעלי חיים כדי לערב מטרה שלישית.בהשוואה לעבר, בפרק החדש של הסדרה תמיד אפשר להוריד את רמת הקושי גם באמצע התנגשות, אבל ניהול תזמון ההתקפות ומעל לכל חשיבות המרחבים שתופסים באייק ו המתמודדים שלו זוכים לערך שלא הושג מעולם.

Un pomeriggio in compagnia di Assassin’s Creed Origins

כל סוג של נשק, בנוסף לכך שיש לו אנימציות התקפה ספציפיות שלו ולכן מביא איתו מאפיינים מוזרים בשימוש בקרב, קובע גםהמהלך המיוחד שמשתחרר כאשר סרגל האדרנלין מגיע למקסימום ומופעל בלחיצה על שני עמודי השדרה.בפרט, הצלחנו להעריך שני סגנונות התקפה שונים: עבור כמה כלי נשק מדובר בגימור אמיתי שפוגע ביריב, הורג אותו או מפחית באופן משמעותי את נקודות החיים שלו (אפשר לשפר עוד יותר חלק מהמהלכים המיוחדים הללו באמצעות הכישרונות), ב. במקרים אחרים מופעל מעין מצב השתוללות שנמשך כמה שניות שמשנה את פלטת הצבעים וגורם ל-Bayek לעשות הרבה נזק עם כל מכה שנגרמה והוא ללא ספק עמיד יותר בפני התקפות יריב.

Un pomeriggio in compagnia di Assassin’s Creed Origins

גם אם לעולם לא נפסיק להדגיש שהמודרניזציה הזו של מערכת הלחימה הייתה צעד חובה שהסדרה הייתה צריכה לעשות לפני זמן מה, יש שורה של בעיות שחייבים, אם לא יותר, להיות בשליטה.הפידבקים מהנשקים ובאופן כללי יותר תחושת הפגיעה באויב עדיין לא מצוינים.למרות שעדיף על מה שראינו ב-The Witcher 3: Wild Hunt - הודות לפני הכל לסגנונות ההתקפה הרבים שניתן לגשת אליהם בהתבסס על הכלי ההתקפי המוחזק עם מעברים מהירים מאוד בין קשת וזרוע צד - עדיין יש את התחושה הזו של גרימת התקפות ש הם קצת קלים מדי ולא מוחשיים. אבל האלמנט שהכי הפריע לנו הואלניהול המצלמה, שלמרות שהיא נשארת חופשית לחלוטין או מונחית חלקית כאשר נעשה שימוש במערכת הנעילה, יש בעיות ברורות בשמירה על הפעולה במרכז נקודת התצפית,במיוחד כאשר יש אויבים מרובים והמרחבים מעט יותר קטנים. לפעמים קשה למסגר את היריבים, וביצוע טקטיקות אווריריות יותר שבהן אולי מתרחקים מהאויבים כדי לפגוע בהם מרחוק, זו פעולה מסובכת מהצפוי.

זה עדיין יפה למראה

שום דבר רלוונטי במיוחד לומר בחזית הגרפיקה. המשחק היה ניתן לשחק אך ורק ב-Xbox Oneנראה שהכותרת פועלת טוב מאוד גם ב-4k, יש לו אופק ויזואלי מצוין והפירוט תמיד גבוה מאוד בממוצע.בהשוואה לעבר אולי שמנו לב לפער גדול יותר בין הדמויות הראשיות לבין אלו המשניות שנהנות מחבילת אנימציות נמוכה יותר (במיוחד פנים) אך יחד עם זאת, הניקיון הכללי של התרחיש גדל משמעותית והתופעות של חלונות קופצים ופופ-אין שפגעו בהדגמות קודמות נעלמו כעת. אולי, אם באמת היינו רוצים לשאוף, היינו מצפים ליציבות רבה יותר בקצב הפריימים, שבכמה הזדמנויות נראה שהוא מתנדנד קצת יותר מדי לטעמנו. עם זאת, נותרו עוד שלושה שבועות עד שהמשחק יגיע לשוק: הזמן הדרוש כדי לשים את הסיום בכותר ולדחוף חזק בחזית האופטימיזציה.

שוב הופתענו לטובה מ-Originals: זה באמת מרגיש כאילו זו החזרה הגדולה של Assassin's Creed שכולם חיכו לה. עולם המשחק הוא עצום, יש כל כך הרבה דברים לעשות ולמרות שעדיין נראה שיש כמה פגמים פה ושם, אנחנו משוכנעים שהחוויה הכוללת תיתן לנו הרבה סיפוק, ואולי תגרום לנו להעלים עין את הפגמים. המינוי נקבע כעת ל-27 באוקטובר, היום המכריע בו Assassin's Creed Origins יגיע לשוק ויחלק את השטח שלו עם שני כבדי משקל נוספים: Super Mario Odyssey ו-Wolfenstein II: The New Colossus.

ודאויות

  • מרכיב משחק התפקידים מיושם היטב ומתאים לתחושת ההתקדמות
  • נראה שהתכולה באמת בשפע
  • מערכת הלחימה עובדת ומספקת...

ספקות

  • ...אך ממשיך להראות חולשה בניהול המצלמה ומשוב צילום מופחת
  • קצב הפריימים אינו יציב במיוחד כאשר הרזולוציה היא מקסימלית