מקורו של Assassin's Creed סוף סוף יוצא לפתיחה

נדרשה שנה של השעיה כדי לאפשר ל- Ubisoft לחשוב מחדש מחדש על הזכיינית המפורסמת ביותר שלה מאפס, זה שגידל למעשה את המו"ל הצרפתי למתחרים המסוגלים להתחרות עם המפרסמים האמריקאים המפורסמים ביותר בזכות רעיון שחולל את ז'אנר ההרפתקאות האקשן הפתוח לפני עשר שנים. מצד שני, היה צורך למצוא דרך להצעיר זיכיון שעבר התעללות וכבר לא היה מסוגל לעורר רגשות משבשים אצל השחקנים. וכנראה שההפסקה הייתה באמת הבחירה הרציונאלית והנומרת ביותר שצוות הפיתוח יכול היה לקחת. למעשה, אנחנו כבר יכולים לומר את זה: מקורות הוא האמונה החדשה של המתנקש שאוהדים חיכו לה. או לפחות, הוא עושה הכל כדי לנסות להיות.במאמר ראשון זה, שנכתב במהירות וזעם כדי לנסות לא להחמיץ את תום האמברגו הראשון, אנו נספר לכם מה אמר לנו היזם והראה לנו במהלך מצגת קצרה אך אינטנסיבית.עם זאת, הישאר מעודכן בדפים שלנו, מכיוון שבשעות הקרובות יהיה גם יד מעומדת עם כל ההתרשמות של מה שנשפט בשידור חי, PAD של Xbox Scorpio ביד. נתחיל באומרו שהוא חוזר למלא את תפקיד המפיק של המשחק שאשרף איסמעיל אליו יש ככל הנראה למתנקשים הגדולים האחרונים של הדור הזה, דגל שחור. ולא במקרה זה בדיוק לצוות שלו, למה שכבר חגג את לידה מחדש הקטנה של הסדרה לאחר הפלופ החלקי של Assassin's Creed 3, הוא הופקד על המשימה להחזיר את המותג לאופנה על ידי מחשבה שהוא מעשה מאפס.וכך הנה נולד מקורות, ניסיון מדויק לחזור למקורות הזיכיון, לחגוג את לידת אחוות המתנקשים, ובאופן כלשהו, ​​לעורר הפעלה מחדש חדשה.לרוע המזל לא נוכל להדהים אותך מכיוון שרוב החדשות שאנו עומדים לתת לך כבר הופצו ברשת, בזכות הדליפה המימונים שאליה נראה כי כל פרק בסדרה נתון מאז ערפילי הזמן. אך ננסה להסביר הכל בפרט המרבי.

Assassin’s Creed Origins esce finalmente allo scoperto

בעריסת התרבות, שם הכל נולד

המקורות ייקבעו במצרים בשנת 49 לפני הספירה, בשיא התרבות המצרית, כאשר היא עומדת להתנער מהתחלת ירידתו האיטית אך הבלתי ניתנת לניתוח.עידן הפרעונים נגמר כעת, ודיוק בהקשר תרבותי זה הקונגרגה של המתנקשים מתכוננת להיוולד בזכות התרומה הבסיסית של בייק, הגיבור החדש.מצרי המחזיק בדמותו של המג'יי האחרונה: לוחם של תרבות גדולה, כמו גם המגן האחרון של שימושים וידע מצרים. הוא הדמות המושלמת המסוגלת לייצג את האידיאלים והאמונות של עולם שמת עכשיו ועליהם הוא שייך. הוא יצטרך להתמודד עם שינויים היסטוריים, לידתן של תרבויות חדשות המסוגלות ללכלך תרבות ישנה המבוססת על מנהגים וטקסים שכבר לא מכובדים. על פי הדואליות הזו פעולת השחקן מושתלת: על הבחירה המדויקת של היזם לגרום לו להרגיש במרכז המדויק של קו פרשת מים היסטורי חשוב מאוד.תרחיש כה חשוב מנקודת מבט איקונוגרפית יש כמובן השלכות חיוביות על המשחק: יהיו פירמידות, הספינקס, קברי הפרעונים להיות הרקע לסיפור מלא תעלומות שינסו להביא אמונות קדומות ומעל לטקסים ומנהגים לחיים שכולנו למדנו בבית הספר.התפאורה החדשה אפשרה אפוא ל- Ubisoft לחשוב מחדש על החקירה מאפס: הפעם העולם נדידה חופשית לחלוטין ומעל לכל העולם הפתוח ללא סוג של טעינה. גודל המפה נראה לנו נדיב באמת ובנוסף לייצג בצורה מושלמת את האזור הגאוגרפי עם הנילוס, המדבריות, הנאסים, הכפרים הקטנים וכמה הרכבה עירונית מרשימה יותר כמו אלכסנדריה, נראה שיש גם מגוון דיסקרטי עם הרים ואזורים שופעים יותר שיכולים להיות מניות במרחק והגיעו.המוקד הוא חופש הפעולה עם ניהול התנועות שיאפשרו לזבוב לטפס על סוסים וגמלים, לרדת ברגל כדי להמשיך עם התנועה או שיגור אל הלחימה ועדיין לעלות על כל סירה כדי לחצות את הנילוס או אולי לצלול על הים הגבוה בחיפוש אחר אוצרות שזכתה על קרקעית הים.הכל ללא פיתרון של המשכיות וללא טעינה. מישהו אמר את המכשף 3: ציד פראי? ובכן אתה לא היחידים גם אם הרושם הזה יוסבר טוב יותר במאמר המוקדש למבחן.

Assassin’s Creed Origins esce finalmente allo scoperto

טיפש הוא מי שטיפש זה כן

שינוי כה חשוב בניהול התרחיש יכול להיות קשור רק לדרך חדשה להרות בינה מלאכותית. עם Assassin's Creed Origins, Ubisoft מנסה לשחק בכרטיס השגרתי ההתנהגותי.לא עוד דמויות שאינן משחקות מאפיינים על מקומם או ציפייה נצחית שהנגן יבוא לפגוע בהן או לקיים איתם אינטראקציה, אך לבסוף הניסיון לחדש על ידי התאוששות הרעיון הזה שהפך את כותרות פרנה בייטס לפני שנים, כמו שני הגותיים.על פי דבריו של היזם, לכל דמות שנשלטת על ידי בינה מלאכותית תהיה חיים של שגרות ופעולות שהוא יבצע במהלך היום בהתבסס על הזמן וברור למקצועו. הכמרים הולכים למקומות פולחן, אוכלים, חוזרים הביתה לשטוף ולנוח. ושינוי ניהול זה של בני אדם צריך להיות מערכתי ולערב את המערכת האקולוגית כולה, כולל עולם החי, בהתחשב בכך שהאחרון ייקח בחשבון את פירמידת המזון, אך גם באזורי הציד השונים וחלוקת הטריטוריאלית על בסיס הטורפים והטרף הקיים. אפילו תנועה ימית ועירית תהיה קשורה זה לזה באופן אינטימי ועם כל הסביבה.

Assassin’s Creed Origins esce finalmente allo scoperto

ברור שלכל דבר יש השלכות על המשימות שהשחקן יצטרך להתמודד איתן כי הם לא רק יחולקו בין ראשוני לשני משני, מכיוון שלגיטימי לצפות מכל משחק משחק תפקיד, אלא שניתן יהיה להחזיק אותו על ידי הצעת דרגות חדשות של חופש בדיוק בתפקוד של כמה שכולם רוצים להעמיק את הידע של העדשה ואת חיי היומיום שלו לפני הפועלים באופן אינטליגנטי ביותר.אין זה מקרה שדיברנו על משחק התפקיד -משחקה מכיוון שמקורות מטלטלים לחלוטין את שייכותו לז'אנר ההרפתקאות האקשן כדי להיכנס בכוח ל- RPG האקשן. לבייק יש מערכת צמיחה ברמות עם המון נקודות מיומנות שניתן לבזבז במערכת מיומנות וכישרונות המחולקת לשלושה סניפים המתמקדים בכשירות בציד ובקשתות, פעולת התגנבות ותגרה.לניהול שלט שיש לו גם השלכות על מלאכות ואיסוף חומרים ובקבוקים, אך מעל לכל, על הארגון והשיפור השריון.באיק יוכל להשתמש בשני כלי נשק משגרים לכל היותר ושני חפצים בוטים לקרב קרוב שיהיו סטטיסטיקה ספציפית, כמו מהירות או טווח, מידה של נדירות ואולי גם כישורים פעילים ופסיביים בדיוק כפי שאנו רגילים לראות כל משחק תפקיד. אנו יכולים לשפר לא רק את היכולת שלנו להביא אותנו מאחורי כמויות שונות של תחמושת, אלא גם, כמובן, את ההתנגדות של הציוד שלנו ולכן החוסן של השריון שאנו לובשים.

Assassin’s Creed Origins esce finalmente allo scoperto

שן מתוקה

וכך לדבר על נשק יכול רק לפתוח את הדרך לדיון על הקרב, ללא ספק האלמנט של המשחק שדרש את החשיבה החשובה ביותר מאז שהסדרה החלה להראות את סימני הכישלון הראשונים.לא עוד "משמרת" פעולה עם הבלט הקלאסי של מתנגדי המטופלים ודייק בתקיפת השחקן אחד בכל פעם; לא עוד מונה נגדי בלתי -בלתי -בלתי -בלתי -בלתי -בלתי -בלתי -בלתי -בלתי -לא -קשיח; לא עוד כישורים וגאדג'טים מוכנים לגרום לך לברוח לכל רגע עם יעילות מקסימאלית.כעת המערכת ליניארית יותר וגם במקרה זה אנו חשים שמקורם קיבל השראה מיצירת המופת של CD Projekt מבלי לבטל כמה שתלים מהנשמות השונות. אז שתי התקפות קלות וכבדות, מערכת מיקוד מהירה וחיונית מאוד כדי לא לאבד את המטרה ולשנות אותה במהירות, מצעד שישמש בזמן הנכון כדי לחסל את האויב או אפילו להדהים אותו. ובהכרח דודג 'להתרחק במהירות מהכחפות של מי שרוצה למות.

למעשה, אנחנו כבר יכולים לומר את זה: מקורות הוא האמונה החדשה של המתנקש שאוהדים חיכו לה.

בר סיבולת אפשרי חסר, אך כעת אנו באמת מוצאים את עצמנו מול RPG של כל הכינוי. נשק ארוך פירושו לפגוע בכל הסובבים אותנו תוך נשארים חשופים כשאתה משגר את עצמך להתקפות כבדות.באותו אופן, היות בידיים קצרות ובלהבים מהירים מאפשרת לנו לבצע קשר ובריחות יעילות מאוד נגד אויבים סטנדרטיים אך מסוגלים להפוך רק את הדגדוג למתנגדים העוריים ביותר. התגובה היא עצומה ולבסוף נתפסת מידה חשובה של אתגר שמציבה את המקור הזה באותה רמה כמו הפקות הפעולה המודרניות ביותר. לפחות על הנייר מכיוון שהרשמים שלנו, PAD ביד, יכולים לקרוא אותם במאמר אחר מפורט הרבה יותר בחזית זו. אנו מוציאים את שתי השורות האחרונות על ההיבט הטכני אשר ברור שחייב לקחת בחשבון את מצב האלפא של הקוד שנראה וניסוי.ראשית, האופק הוויזואלי המדהים באמת נדהם להדהים אותנו ומעל הכל מלא באלמנטים נעים.גם המבנים, הצמחייה והצמיחה שאכלסו את התרחישים נראו טוב. הם שכנעו אותנו פחות את האנימציות ובעיקר שמנו לב לעפר רקע שהפך את הדמויות וכמה חפצים של הסביבה שנטו להופיע רק במרחקים מסוימים למדי מוגדרים ולא מוגדרים במיוחד. עם זאת, יש לומר גם שהכותרת כבר הייתה ניתנת לשחק ללא כל סוג של באג ראווה במיוחד ומעל הכל עם נזילות בסיסית טובה. וזו כבר תוצאה נהדרת לתואר שנחשף זה עתה.

Oressin's Creed Origins מופיע כבר כלידה מחדש של מותג שהיה זקוק לצליל מנוי. וכנראה ש- Ubisoft באמת יכולה להפוך את זה להביא לשוק פרק מהנה לשחק, סוף סוף מסוגל להציע נאותה ומעל הכל מלא בשיעור האתגר מלא בחידוש בכל הנוגע לניהול הדמות, הלחימה והמלאי. הכל בשם מערכת שלט שצריכה להיות גם השלכות על הסביבה הניתנת לחקירה ועל חייהם של דמויות שאינן משחקות. פגישה ב- 27 באוקטובר לקראת יציאת המשחק במחשב האישי, PlayStation 4 ו- Xbox One אך נשארים מכוונים בדפים שלנו מכיוון שיהיו עוד כמה תוכן כדי להעמיק את הידע שלך על סרט ההמשך.

וודאות

  • תפאורה מרתקת מאוד ומרתקת במיוחד
  • מערכת הלחימה נראית סוף סוף טרייה ועם מידה מספקת של אתגר
  • לרכיב השולט יש עומק מעניין ויכול לשנות באופן משמעותי את התפתחות המשחק

ספקות

  • המשחק נראה מלוכלך באנימציות ובאלמנטים משניים של התרחיש
  • יש לאמת את איכות הנרטיב