בואו ננתח את Destiny 2 PvP בפירוט

Destiny 2 יצא כבר שבועיים וקראנו הכל באתרים מיוחדים. גם אנחנו נתנו מקום מדהים ליורה בונגילפני הגעת הביקורת בפועל, כדי לגרום לך להבין אם זה יכול היה להיות הכותר המתאים ביותר עבורך מהיום הראשון.מובן מאליו שתשומת הלב התקשורתית היא ברמה הגבוהה ביותר לעונה והיום אנחנו חוזרים לעמודים הללו כדי לדבר איתכם על אחד האלמנטים, לטעמנו, פחות חזקים מ-Destiny 2: the Crucible.למרות השינויים הכבדים שנעשו במעבר לפרק ב' זה, יש לנו הרבה נקודות שאלה שיש לנו ועדיין איננו מסוגלים לענות עליהן. האם הבחירה להעביר את כלי הנשק המיוחדים למשבצת אחת הייתה רעיון טוב? איך עובדים המשחקים עכשיו כשהמשחקים מיועדים לשמונה שחקנים ולא עוד שנים עשר? האם ניסיונות התשע היו מה שהיה צריך או שניתן היה לעשות יותר? בואו ננסה לחשוב על זה ביחד.

אין נפילה בכור ההיתוך

ה-Crucible נגיש כבר מהשעות הראשונות של המשחק אבל רק ברגע שהגעתם לרמה עשרים ועם ציוד טוב הפעילויות מתחילות להיות מעניינות ורווחיות. לפני אותו רגע, למעשה, ה-PvP של Destiny 2 מייצג רק תוספת, הסחת דעת מההתקפות והמשימות היומיומיות של הקמפיין הראשי. המצבים התחרותיים למעשה מתבוננים בנו ומלווים אותנו, אבל השחקן בקושי ימצא את העניין לזרוק את עצמו למערכה שבה דמויות ברמה גבוהה עם ציוד מעולה בהחלט יכולות להטריד אותו בקלות בכדורים. כמובן, בכור ההיתוך הכוח מפולס, כמו גם רמת הניסיון, אבל ההשפעות על מענקי הנשק והשריון נשארות, וכך נוצר חוסר איזון קל בין הצדדים, חוסר איזון שהשידוכים ממש לא לוקחים בחשבון. וזה לא יכול היה לעשות אחרת בהתחשב בכך שב-Destiny 2 אין אינדיקטור משולב שמייצג את המיומנות של השחקן, שמתווה פרופיל ציבורי או שמראה, אפילו בקצרה קיצונית, כמה חזק הוא שומר פחות או יותר.זה פגם די גדול בכותר Activision, מובן בהתחשב בעובדה שאנחנו מדברים על משחק מרובה משתתפים המתמקד בקרבות PvE, אבל עדיין ברור בשלב זה.אם נסתכל על הפנורמה של היורים באינטרנט, הדירוג העולמי הוא הבסיס שממנו אנחנו בדרך כלל מתחילים, ואז עוברים מליגות ועד למשחקים שבהם טורנירים ודו-קרב שזורים ב-DNA של המוצר. נראה שהגורל כמעט רוצה להתנער מכל הבעיות האלה, לתת לשחקנים ליהנות במגרש המשחקים העצום הזה ללא הגבלות מוגזמות, על קרוסלה שתמיד משלימה את אותה הקפה ולכן היא באמת מתאימה לכולם, אבל בטווח הארוך היא יכול להתעייף.

המשפטים של התשעה

זו הסיבה שבכנות ציפינו למשהו נוסף מ-Trials of the Nine, שנוספו לאחרונה עם התיקון האחרון. כמובן שכעת המחויבות הנדרשת להשגת ניצחון שונה מאוד בהשוואה לאתגרים פשוטים במשחק מהיר או תחרותי (שיש בהם מעט מאוד תחרותיות) אבל המיקוד של המשחק לא משתנה. שוב, ובניגוד לניסויים הישנים של אוזיריס, הכוח משתווה וכדי להשלים את האירוע יהיה צורך למחוץ את היריבים שבע פעמים.מצב המשחק ישתנה מדי שבוע אבל תמיד מתוך הטיפוסים הקיימים במצבים התחרותיים והדרישות היחידות כדי להיות מסוגלים לקנות את הכרטיס כדי להיכנס לזירה יהיו להגיע לרמת כוח של 260, כדי להשלים את אבן הדרך של Crucible של Shaxx ולקיים מסיבה של ארבעה אפוטרופוסים.למעשה, אין שידוכים למצב הספציפי הזה, גורם שמוציא את רוב השחקנים המזדמנים מהשתתפות בפעילות רווחית למדי. שחקנים שיש להם שבט יוכלו להרוויח ציוד מיוחד פשוט על ידי המתנה שחברים לקבוצה שלהם ישיגו את שבעת הניצחונות, ואז לתבוע את התגמול מהות'ורן מדי שבוע. עם זאת, היינו מצפים למשהו יותר מבחינת הזוגיות, דרך מעודנת יותר שלקחה בחשבון את היעילות של כל שחקן או, למה לא, אפילו את האחוז הכולל בין ניצחונות לתבוסות. זה כל הנתונים, בין היתר, ש-Destiny 2 מתעד ומשתמש כסטטיסטיקה עבור סמלים, אבל אז "שוכח" כשזה מגיע לעשות משהו יותר מאתגר.

כל מה שהוא נוגע בו הופך לזהב

בין אם אתה משתתף במצבי PvP בשביל הכיף או בשביל להצטיין על אחרים, דבר אחד בטוח: המטא של Destiny 2 הוא כרגע זורק אבנים מ-MIDA. ה-MIDA Multi-tool כבר היה נשק חזק מאוד ב-Crucible של הפרק הראשון ומסיבה זו הוא היה עצבני מאוד בעבר.לראות את זה חוזר בכוח לשרתים המקוונים של Destiny 2 יכול רק לגרום לאחד לעקם את האף וזה לא מקרי שבמשחקים מקוונים כמעט שלושים וחמישה אחוז מהשחקנים משתמשים בכלי הרב MIDA בתור קינטיקה ויש חלק ניכר מהשחקנים ש במקום זאת הוא מסתמך על הכלי המיני MIDA כנשק אנרגיה.הייחודיות של הנשק היא ללא ספק האפשרות להמשיך ולראות את המכ"ם גם כאשר אתה מפעיל את הזום עם העינית, יתרון עצום בשילוב עם הדיוק והעוצמה של האקדח הזה. לאחר שהעברת אז רובי ציד ורובי צלפים בין כלי הנשק הכבדים גרם להם כמעט להיעלם ממשחקים תחרותיים, כאשר שחקנים נוטים להעדיף שימוש בחרבות או משגרי רקטות, כעת הרבה יותר יעיל בהתחשב בצורת המפות. המיקומים של Destiny 2 מורכבים, מלאים בנקודות להקמת מארבים ומושלמים לקרבות המיועדים למספר קטן של שחקנים. בהתחלה, העובדה של מעבר משישה לארבעה שומרים על המפה אולי גרמה לאנשים לעקם את האף, אבל שיטת המשחק השתנתה לחלוטין עם הבחירה הזו, מה שהופך את זה הכרחי לקבוצות לנוע ביחד, בעונש של תבוסה ללא אפשרות לגאולה.

למעשה, מערכת ה-respawn, שגורמת לך להופיע קרוב לאחד מבעלי בריתך, מציבה אותך במצב לא נעים של מתן הרג כפול ליריביך במקרה של נחיתות מספרית, מאלצת אותך לעצור ולארגן מחדש את השורות לפני שתפעל שוב, ומאטה להוריד את קצב המשחק ולהגביר את הלחץ על קבוצות שכבר בפיגור עם התוצאה. באופן כללי, על האדם מוטלת החובה לתמוך בבני לוויה, לירות מרוכזת על אותה מטרה ולהמשיך לנוע כדי לא לתת אסמכתאות לאויבים, שאם לא כן, עלולים לנסות לבצע גיחה על ידי ניצול אחד המהלכים המיוחדים ההרסניים, מסוגלים בעצמם לעשות ניצחון אחד. לבסוף, היינו מעדיפים כמה מצבים שונים ומגוונים יותר ב-Crucible כבר מההתחלה: משהו שונה מההרג הקלאסי של האש המהירה של team deathmatch והגרסה שלו עם שליטה באזור.בקיצור, למרות Trials of the Nine, המולטיפלייר של Destiny 2 הוא כרגע רק תכונה צדדית, מילוי שלא יכול להחזיק מעמד ולהסתפק בטווח הארוך, במיוחד עם האיזון הזה.בקרוב יגיעו תיקונים ותכנים חדשים שאמורים להסדיר מצב שכבר מתמודד עם הפרק הראשון וחוזר על עצמו בתמימות בהמשך זה. כרגע אנחנו לא יכולים שלא להיות מרוצים ולחכות לשיפורים שהובטחו, בתקווה שהמכה הסופית תגיע מ-Bungie שתהפך לחלוטין מצב לא כל כך ורוד ותשיק את בית התוכנה לאולימפוס המשחקים התחרותיים. האתגר מפרך במיוחד אבל זה יעד שנמצא בהישג ידו של האולפן האמריקאי.