בעוד שכולם מייאשים מכיוון שמפלצת האנטר XX עבור Nintendo Switch ו- Nintendo 3DS כנראהזה לא יגיע למערבוההמתנה למהפכהמפלצת האנטר: עולם, פלייסטיישן 4, מתחיל להיות בלתי בר -קיימא, ההגעה לסיפורי המפלצות שלנו סיפורים מדפים מסתכנים ללא שם לב ואולי גם מסיבה זו נינטנדו החליטה לפרסם גרסת הפגנה ארוכה מאוד על האשופ. למען האמת,תמיד הייתה לנו חולשה לסיפורי Monster Hunter: מאז הכרזתו, הניסוי המוזר הזה חטף אותנו בזכות גרפיקה צבעונית, סגנון קריקטורי נעים ושירות מעריצים שדייג עם ידיים מלאות בזכיינית שנחתמה על ידי קאפקום כדי לקרוץ באוהבי משחקי תפקידים מסורתיים.יש להודות כי שינוי משחק מאוד ספציפי כמו זה של Monster Hunter ל- JRPG גנרי היה הימור אמיתי, ולעד היום, מעט חששנו שמפתח מארוולוס ייצר רק תוצר של חומר מועט. השעתיים שבילו עם ההדגמה הרגיעה אותנו: סיפורי צייד מפלצות באמת נראים כמו מחזה.
תקראו להם רוכבים
סיפורי Monster Hunter מספר לנו על תהפוכותיו של רוכב שואף, צעיר המתגורר בכפר האקום יחד עם חבריו ליליה ושבאל. הכל מתחיל בבישריה גוליארנית וגילוי של ביצה של רטלוס, אך הסיפור מקבל גוונים כהים בהרבה כמעט מייד כאשר נרקאוגה מושחתת על ידי הגזע השחור המסתורי תוקף את הכפר והורג את אמו של שבר. הצגת סיפורי צייד מפלצות מבהירה מייד כי מאחורי סגנון המצויר היפני והסטיילציה הרכה של המפלצות יש עלילה הרבה פחות ילדותית של איך זה עשוי להופיע ממבט ראשון. למרות התאונה הדרמטית, סיפורי מפלצת האנטר מחזירים כמעט מייד מקצב מרגש שמוביל אותנו, שנה לאחר מכן, למבחן להפוך רשמית לרוכב ולפגישה עם פליין קפדנית בשם נבירו.ציידי האקום, למעשה, לומדים דרך טקס הקשר כדי לאלף את המפלצות במקום להרוג אותם, אפילו לגדל אותם באורוות מיוחדות.במובן זה, סיפורי Monster Hunter הזכירו לנו את פוקימון, מכיוון שהמחקר והאיסוף של ביצי מפלצות הם אחד ההיבטים המעניינים והחשובים ביותר של המשחק. המפלצות לא משמשות רק להילחם, כפי שנראה בהמשך, אלא גם לחקור את המפות העצומות המקיפות את האקום: כמה מפלצות כמו וולוצידרום מסוגלות לבצע קפיצות ענק ולהגיע לפלטפורמות מורמות, בעוד שאחרים יכולים לפרוץ דרך קירות סלעיים, לטפס וכן הלאה. לחקור את המפה פירושו איסוף משאבים וחומרים כפי שהיא תיעשה בכל צייד מפלצות אחר והמפתח נפלא היה קשוב היטב אפילו להיזכר באפקטים הקול המסורתיים המבדילים בין הפעולות המדוברות. עם זאת, סיפורי Monster Hunter הם JRPG ולכן קשורה למעין התקדמות מאולצת, המסומנת באמצעות משימות עיקריות ומשימות משניות. הראשון משמש לניהול העלילה באמצעות דיאלוגים או קיצוץ מפתיע; האחרון פותח את הנעילה של חפצים, ציוד, פרסים ותגמולים שונים אחרים. למרבה המזל, השחקן יכול לקבל את המשימות בכפר, לשוחח עם התושבים או לקיים אינטראקציה עם לוח התוצאות, ולהשלים אותן בכל עת תוך כדי חוקר או מוקדש למשימה העיקרית.מגוון התוכן, התכונות והפעילויות המשניות הפתיעו אותנו באופן חיובי.בנוסף למשימות שהוזכרו לעיל, אנו יכולים להתמסר בדיוק לניהול מפלגות (למעשה משחק מילים שמאחד את המילים "מפלצת" ו ... "Bestie"כלומר, החבר הכי טוב) בצוות שלנו, לגילוי הבדים הנסתרים הרבים סביב המפות, כאשר הקטלוגים השונים של מפלצות וחפצים, לייצור כלי נשק ושריון ישנו את מראה האלטר אגו שלנו ואפילו מצב מרובה משתתפים שיאפשר לנו לאתגר את חברינו ואת המונרים שלהם.
מספריים, אבן, כפה
ההימור הגדול ביותר של Monster Hunter Stories לא היה אפילו לאמץ את ז'אנר JRPG, אלא להיתקל במערכת קרב קלאסית של תפנית שאיכשהו נזכרה בעימותים המשכנעים לדם האחרון בין ציידים למפלצות ענק. מופלא הצליח בכוונה רק באופן חלקי, אך המריבות של סיפורי המפלצת האנטר הפכו אותנו לרושם מצוין עלינו. במונחים נוסטלגיים,האנימציות החריגות של הרוכבים והמפלצות השונות הן שמזכירה לנו את סדרת האם: כל התקפה תורגמה נאמנה, אם כי הותאמה לסגנון המצויר המבדיל את הספין-אוף.בעניין זה, איננו יכולים לעשות דבר מלבד לספר אחד לשני הנערצים על ידי המגזר הטכני. סיפורי צייד מפלצות פשוט מפוארים לראות זה את זה. התרופה השמורה לפרטים ובחירת הצבעים הופכת במהרה את האפקטים המוקפצים האומללים מרחוק ובזמן בו אפילו נינטנדו כבר לא דואגת ליישם את האפקט הסטריוסקופי שמחנו לגלות שהמחוון עובד נפלא. לרוע המזל אפקט התלת מימד משפיע על קצב המסגרת והופך את התמונות למלוכלכות מעט, אך יש וזה חשוב. כשחזרו למערכת הלחימה, בחרו המופלאים את המור הסיני היקר והוותיק שכבר ראינו בפוקימון או סמל האש.
בעימותים אנו פורסים את הגיבור שלנו ואת המונסטרי העיקרי שלו נגד מפלצת אחרת, ולפעמים, רוכבו. אנו יכולים להשתמש בתרופות ובמיומנויות מיוחדות, אך מעל לכל כדי לתקוף על ידי בחירה בין כוח, טכניקה ומהירות: אם ההתקפה שלנו - או זו של המפלצת שלנו, שהיא אוטומטית - מכריעה את זו של היריב, אנו נגרום נזק רב יותר. לפעמים נצטרך לפנות למשחקי מיני פשוטים שבהם עלינו ללחוץ במהירות על כפתור וגילינו גם כי כמה שילובים של התקפות נותנים נשק מסוים של בונוסים מיוחדים, אך בעיקרון המנגנון באמת פשוט מאוד ואינטואיטיבי ואת האנימציות, אשר בטווח הרחוק יכול היה להתעייף יכול להיות מזרז על ידי פשוט לחיצה על מקש.על ידי ציון משיכות שונות רצופות, יתר על כן, מחוון הקשר נטען, שבנקודה מסוימת יאפשר לנו לרכוב על המונטי שלנו ולגשת לסדרה של התקפות חדשות וחזקות יותר, ביניהם מין של תנועת סופר בולט באמת מרהיבמה שמביא נזק עצום אך למרבה הצער זה מפריד שוב בלוחמים שלנו. הבחירה מתי לרכוב על בן זוגנו או אפילו להחליף אותו עם אחר, ולכן הופכת חשובה מאוד, גם אם העימותים הראשונים היו די פשוטים, מכיוון שזה ממש בתחילת המשחק. הדגמת סיפורי המפלצות של Monster Hunter היא ארוכה ומפתיעה עם זאת, למעשה היא מאפשרת לך להעביר את ההצלה למשחק השלם כדי לחדש את ההרפתקה מרגע שהפריענו אותה, והיה נהנה גם מתגמול כלשהו. במילים אחרות, אם אתם חושבים לקנות סיפורי מפלצת האנטר, אנו ממליצים בחום להוריד את ההדגמה ולהתחיל את ההרפתקה.
גרסת ההפגנה של סיפורי המפלצת האנטר אישרה אותנו מחדש את הטוב של הספין-אוף הזה: לתואר חתום נפלא וקאפקום יש את היתרון של פנייה לאוהדי הזיכיון כאילו מדובר במכתב אהבה, ולשחקנים שמעדיפים JRPGs משמרת מסורתיים. הסיפור נראה מעט נגזר אך עדיין מעניין, בעוד שהמגזר הטכני סיפק אותנו במלואם, בניכוי אי וודאות פעילה בתלת מימד. המילה האחרונה תקיים את הסקירה, כמובן, אבל כרגע אנחנו באמת מאוד אופטימיים. לפקוח עין על זה.
וודאות
- מבחינה גרפית זו פנינה אמיתית
- מערכת הלחימה פשוטה אך מצחיקה
- תכנים רבים
ספקות
- אפקט התלת מימד הורג מעט נזילות
- עומק הנרטיב שיש לאמת
- רמת הקושי בשלבים המתקדמים