מר קודח: רוחות מקדחה

מסך מגע, אפשר לקבל אותו?

אנחנו לא צריכים לתת יותר מדי חשיבות למגזר הטכני כשמדברים על משחק פאזל, בדרך כלל מספיק מכונאי מוצק ומשכנע כדי להפוך קומץ פיקסלים ליצירת מופת, אבל יש מקרים שבהם העין חייבת להיות יותר ביקורתית, בהתחשב גם החריגים. ובכן, זה חריג. ה-Nintendo DS שוחרר לפני פחות מחודש, אין ספק שהפוטנציאל של התכונות המהפכניות שלו (מסך כפול ומסך מגע בראש ובראשונה) לא יכול להתבטא בצורה מקסימלית, אבל יהיה זה מקודש לבתי תוכנה להציע כותרי השקה המנצלים אותם, אפילו באופן חלקי, כדי להדגים מה מכשיר היד החדש יכול לעשות. ההעברה של Super Mario 64 היא דוגמה יותר ממפורסמת, וכך גם Meteos, בשם משחק פאזל. ב-Drill Spirits היכולות של ה-DS מוזנחות מאוד, לפעמים הן אפילו פוגעות בשימוש במוצר עצמו. זה תמיד משוחק באותו אופן, כמו Mr.Drillers שכבר ראינו ב-Game Boy, Dreamcast, PlayStation: אנחנו מנחים את הגיבור הקטן והמצחיק דרך סדרה של מסכים אנכיים, הורסים את המכשולים שמפרידים בינינו לבין המטרה שלנו עם התרגיל, ולפעמים ניצולם לטובתנו; הבלוקים מאותו צבע שמתחברים יחד נעלמים, ומה שהיה מעליהם, חסר תמיכה, מתמוטט, ומאלץ אותנו לבצע תנועות מהירות בזק כדי למנוע סכנה או לעורר שילובים הרסניים חדשים שמביאים לניקוד גבוה יותר. המהות של Mr.Driller היא זו, המשתנים שהוכנסו לרמות המשחק על ידי Namco הם רבים, ולמרות שהם קצת חוזרים על עצמם, הם מצליחים להדביק את השחקן למסך הקטן, בין יצורים ענקיים שרודפים אחרינו מלמעלה לבין מבנים של יותר ויותר. שלבים מורכבים. כאן נכנס לתמונה המסך הכפול, דרכו ניתן לנתח את המצב מעלינו או מתחתינו כדי לתכנן את פעולותינו, רעיון מנצח על הנייר, אך מתבטא בצורה גרועה במוצר תזזיתי שכזה שמאפשר לנו לעיתים רחוקות המותרות של להסתכל על שני המסכים או לפחות זה שבו החפר שלנו לא נמצא. מצד שני, Namco מוכיחה שהיא אפילו לא הצליחה להפוך את מסך המגע לשלו, והשליטה באלטר-אגו שלנו עם הסטיילוס היא כמעט בלתי אפשרית: התגובה לכניסות לא בטוחה, איטית ולא מדויקת, מה שמאלץ את המשתמש השתמש בצלב הכיוון כדי לעבור בקלות רבה יותר בין הבלוקים הצבעוניים שחוסמים את הדרך. למרבה המזל, Drill Spirits מציעה לשחקן כל כך הרבה מצבי משחק שאחרי זמן מה זה לא משנה באיזו קונסולה אתה משחק במיוחד, Pressure Driller ו-Mission Driller הם המצבים המהנים והמאתגרים ביותר, בעוד שמצב שני השחקנים מאכזב. פשטני ביותר ושלא מספיקה לו אפילו מחסנית אחת.

מבחינה טכנית

כפי שאמרנו, כאשר משחק מהסוג הזה, משחק פאזל, מציג מכניקה מוצקה, מהנה ומקורית, היישום הטכני בהחלט תופס את המושב האחורי, מה שהופך אפילו את היצירות הדלות ביותר לסלחנות, במיוחד אם תוכנן במיוחד (אלו שקראו ל-Vib סֶרֶט?). עם זאת, זה לא יכול לקרות עם Drill Spirits: ברור שנמקו מיחזרה את העיצוב של הפרקים הקודמים, והוסיפה מעט או כלום למגזר גרפי ספרטני ממילא. לכן אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם גרפיקה דו-ממדית מצחיקה וצבעונית, פשוטה ביותר: אין אפקטים מרהיבים למיניהם, לא מחפשים פליאה ויזואלית, מבחינה אסתטית Drill Spirits עושה את המוטל עליה מבלי להיתקל בהאטות מכל סוג שהוא (שהייתה הורגת עצם המהות של המשחקיות). אנימציות טובות יותר עבור הספרייטים הקטנים בהחלט היו מוערכים, שכן הם מסתובבים הרבה על המסך, ולמרבה הצער, בצורה לא חיננית, ממש מצלמים מנקודה אחת לאחרת. אפשר לומר את אותו הדבר לגבי האודיו: גם הרמיקסים של הרצועות המוזיקליות של חלק מפרקי הסדרה, וגם הליווי החדש לגמרי, הם "נחמדים" ותו לא, הם לא מעצבנים אבל הם לא נותנים לעצמם להיות נזכר גם.

כמשחק פאזל, Drill Spirits הוא כותר דיסקרטי שיפנה לאוהבי הסדרה (במיוחד עבור מצבי המשימה והלחץ שהם ממש נחמדים) ולחובבי הז'אנר, אבל הוא בהחלט לא יוצא מהמצומצם שעדיין ספריית הצעצועים של ה-Nintendo DS, במיוחד בהתחשב בבינוניות הכללית של המאפיינים שלה. אין ספק שמסך המגע והמסך הכפול משמשים גם ב-Drill Spirits, אבל בצורה כל כך מוגבלת וקרובית שאי אפשר שלא לעקם את האף במחשבה על האופן שבו שני המאפיינים העיקריים של ה-DS משמשים אפילו רק למיני- משחק Super Mario 64 DS. מה שמציל את Drill Spirits מתהום הבינוניות שאפילו מימוש טכני פחות דיסקרטי מגנה אותה הוא אפוא מגוון מצבי המשחק, משחק עדיין רענן ומרתק ונעימות העיצוב, אולם מעט חסר למי שמחפש משחק. מוצר חדש שיכול להבין את ה-DS ואת האפשרויות החריגות שלו.

    מִקצוֹעָן:
  • משחק פשוט ומהנה
  • מצבי משחק ואפשרויות רבות

    נֶגֶד:
  • בינוני מבחינה טכנית
  • היכולות של ה-DS מנוצלות בצורה גרועה ומועטה
  • מצב שני השחקנים מאכזב

האם אתה יודע כמה שנים חלפו מאז יציאתו של הטטריס האגדי? לֹא? נספר לכם: 17 שנים. למעשה, האב של כמעט כל משחקי הפאזל המודרניים מתוארך לשנת 1988, שליוותה את יציאתו של ה-Game Boy הראשון וההיסטורי והניעה את דמיונם של מתכנתים, שמאז מאז ומתמיד מיחזרו את הרעיונות הבסיסיים של משחק הווידאו הפשוט אך המרגש. , מנסה להעשיר אותם ברעיונות מקוריים, בניסיון להשתוות לתהילתו של אחד ממשחקי הווידאו החשובים בכל הזמנים. במשך שנים ראינו משחקי פאזל מכל הסוגים, המבוססים על הקונספט המקורי של טטריס אך ​​מלאי וריאציות ומקוריות, ובוודאי בין המייצגים הטובים ביותר של הז'אנר נוכל לכלול את Mr.Driller, שבאופן קצת מפתיע, Namco מציעה מחדש. ב-Nintendo DS ככותרת ההשקה. עם זאת, לרוע המזל, Drills Spirits לא סביר להיזכר בין הכותרים הטובים ביותר של הקונסולה הניידת החדשה של נינטנדו.