למתים החיים תמיד הייתה משיכה חולנית בקרב הציבור. הפחד האטוויסטי של האדם מהמוות, אבל גם מפני יצורים שבסופו של דבר "הם אנחנו", כל כך מדהימים אך בו זמנית כל כך סבירים, נתן השראה לדורות של אמנים ולכן עשרות רומנים, סרטים ומשחקי וידאו.אחרי הכל, מה יותר מפחיד מבחור שמת עד שתי שניות לפני כן, ומיד אחר כך, משתנה לחלוטין בגופו ובנפשו, מתנודד לאט עם מבטו אבוד בחלל לעברנו?אפילו עולם משחקי הווידאו לא נשאר חסר רגישות לקסמם של היצורים המפלצתיים הללו, שמקורם בפולקלור ובמסורות האיטי והוודו, עד כדי כך שבמשך שניםהמגזר מקדיש לכך תשומת לב רבה.והיא עושה זאת על ידי הסתגלות מעת לעת לשינויים שנכפים על ידי טעמם של השחקנים ומעצם האבולוציה של היצורים הללו בקולנוע ובאמצעי תקשורת אחרים. בדיוק להתפתחות המתמשכת הזו חשבנו להקדיש ספיישל העוקב אחר התפתחות הזומבי בעשורים האחרונים, בקולנוע כמו במשחקי וידאו, תוך התמקדות במיוחד באותן הפקות שבהן המתים החיים הם האנטגוניסט המוחלט או העיקרי.
עבדים חסרי נשמה
לפני שמדברים על זומבים, יש צורך לספר בקצרה את מקור האגדה שממנה הם מתעוררים "לחיים". הזומבי הוא יצור שמוצא את מקורותיו באמונות הפופולריות של האיטי, שם הוא במובנים מסוימים מעין "בובה" מונפשת, ללא רצונו, ומתופעל על ידי מעין כומר כדי לשרת אותו בביצוע נקמה או כדי לעבוד עליו. המטעים.באופן כללי, אם כן, מדובר באנשים שהם קורבנות של מצב של עייפות דומה למוות, שנגרם על ידי טקס שגנב חלק מנשמתם, או באדם מת שהיה בעבר קורבן של הקסם הזה, שבהמשך קם לתחייה להחזר על ידי "אדונו" של חלק מהנשמה השבויה.אנו מוצאים סוג זה של זומבי בסרטים הראשונים בנושא, כמו זומבי לבן מ-1932, בכיכובה של בלה לוגוזי, או בסרט "הלכתי עם זומבי" מ-1943, בבימויו של ז'אק טורניר, שם היצורים האלה הם יותר יצורים המושעים בין החיים לבין מוות, אבל במצב הפיך. לכן רחוק מהמושג המודרני של המתים החיים שהוצג על ידי הביקור מחדש המערבי במיתוס, המתרחש עם סרטי הפולחן ליל המתים החיים ב-1968 ו-Zombi (שחר המתים) ב-1978, שניהם מאת הבמאי ג'ורג' רומרו,נפטר לאחרונה.
הם אלה שמשנים לחלוטין את עצם המושג של המתים החיים בהשוואה לפולקלור האיטי, ומקודדים את המאפיינים המקובלים של הזומבי ברמה אסתטית ו"מדעית":המבט הקבוע והריק, הצעד האיטי והבלתי נמנע, החיוורון הגוויתי של גוף מחודש והתאוות לבשר אדם, שהוא ניזון ממנו לא מתוך צורך אמיתי, אלא מתוך אינסטינקט אנושי קדמון הקשור לקניבליזם.לא ידוע מי או מה החזירו אותו לחיים: בוודאי שכל גבר או אישה שמתים, אפילו מוות טבעי, חוזרים לחיים והופכים לאחד מהם. הם לא מאוד אינטליגנטיים, מגושמים אבל מסוכנים אם נתקלים בהם בקבוצה, הם לא מראים שום רגשות, הם חסרים את היכולות הקוגניטיביות הבסיסיות ביותר אבל יש להם זיכרונות מתי שהם היו בחיים, אז לפעמים הם יכולים לבצע מחוות חוזרות ונשנות שהשתמשו בהן עד לפני המוות. הדרך היחידה לחסל אותם היא לרסק את המוח שלהם. הזומבי למעשה משרת את במאי פיטסבורג לא רק כדי להחדיר פחד בצופה, אלא גם כדי לגרום לו להרהר: מאחורי המפלצות של Night of the Living Dead מסתתרת ביקורת על היבטים מסוימים של החברה האמריקאית באותה תקופה, כמו גזענות, פחד. של השונה, הפחד מהפלישה הסובייטית, בעודב- Zombies הביקורת מכוונת לצרכנות, לחברה הנשלטת על ידי מיותר ופרסום זומבים, עד כדי כך שאפילו במוות האמריקנים חוזרים לקניון, כי הם זוכרים שזה היה "מקום חשוב עבורם כשהם היו בְּחַיִים".
הווילה הזאת ליד בית הקברות
בעולם משחקי הווידאו מופיעה דמות המתים החיים בהפקות שונות, גם אם היא עושה זאת פעמים רבות בצורות שונות או כ"מפלצת" בין "מפלצות" בהקשרי מדע בדיוני או פנטזיה, כמו במקרה של יצירות המופת האלה Doom ו-Ghosts 'n'Goblins, רק כדי לתת כמה דוגמאות. עם זאת, ישנם חריגים החל משנת 1984, כמו במקרה שלZombie Zombie מאת Quicksilva עבור ZX Spectrum, זוכה כמשחק הווידאו ה"אמיתי" הראשון בהיסטוריה בנושא, כאשר הזומבי הוא יותר על הקלאסיקה הרומריאנית.כשעבר על סיפון מסוק, הגיבור נאלץ לנחות בנקודות שונות בעיר אליה פלשו המתים החיים, ולאחר מכן לחסל אותם אחד אחד על ידי פיתוי שלהם למלכודת. אבל אם המתים המשיכו לתבוע קורבנות בקולנוע עם "יום הזומבים" (1985), הפרק השלישי על הנושא מאת המאסטר ג'ורג' רומרו, ו"שובו של המתים החיים" (1985) מאת דן אובאנון, שהתייחס הנושא מנקודת מבט אירונית יותר, עם היצורים הרעבים למוח שלו, במגזר משחקי הווידאו אתה צריך לחכות כמה שנים כדי למצוא כותר שבו הם באמת גיבורים.
Precisely Zombies Ate My Neighbors מ-1993 עבור SEGA Master System, SEGA Megadrive ו-Super Nintendo.במוצר זה, שעשה כבוד לסרטים בעלי גוון קומי וסוריאליסטי כמו Return of the Living Dead, המשתמש שיחק נער, בוחר בין זקה או ג'ולי (או שניהם משחקים בזוג עם חבר), כדי להציל את שכניהם על ידי זומבים רעבים ושלל אויבים אחרים כולל תינוק שדי ענק. אבל כדי לקבל תואר שבאמת נתן כבוד לזומבים וחגג אותם כפי שמגיע להם, להעלות אותם לגיבורים מוחלטים, עלינו לעבור ל-22 במרץ 1996.דווקא באותה שנה, למעשה, פרסמה קאפקום ביפן את הפרק הראשון של מה שיהפוך לאחת הזיכיון הפופולרי וארוכי החיים בהיסטוריה של משחקי הווידאו, כלומר Bio Hazard (Resident Evil).הרקעים המעובדים מראש ודמויות התלת מימד שנעו עליהם בזמן אמת, האיזון הנכון בין הרפתקאות, חשיבה ואקשן, המצלמות הקבועות והצילומים הקולנועיים שהשתנו ללא הרף גם באותה סביבה ואשר תרמו להגברת המתח, גזרו על נצחונו והתאימו היטב לתרחיש "הישרדות". המבנה, מערכת הבקרה והמכניקה של Resident Evil הפכו מיד לארכיטיפים של הז'אנר עצמו.
מהזומבי האיטי לזומבי ה"רץ".
הזומבים במשחק "נולדו" מניסוי כושל בנשק ביולוגי, אך המראה שלהם, דרך ההליכה והפעולה שלהם היו של הזומבים הרגילים. מצד שני, מחברו, שינג'י מיקאמי, קיבל השראה מסרטיו של ג'ורג' רומרו ליצור אותם. ואכן, כאילו כדי להדגיש את הסימביוזה בין המתים החיים שלו לאלו של רומרו, בסרט ההמשך Bio Hazard 2, Capcom אפילו דוגמת את הגניחות וצלילי רקע מסוימים מסרטי הבמאי האמריקאי, גם אם לעולם לא יודו בכך.בכל מקרה, ב-2002 קרה משהו שיחולל מהפכה מוחלטת בז'אנר ובאופן שבו יוגשו זומבים גם בקולנוע וגם במשחקי וידאו.באותה שנה, למעשה, הגיע למסך הגדול הסרט 28 Days Later מאת דני בויל, המספר על מגיפה שהרסה את האוכלוסייה האנגלית עקב גורם זיהומי שעבר מוטציה שהתפשט בדם או ברוק, עם תקופת דגירה של רק 10-20 שניות, מה שהופך אנשים לרוצחים מטורפים נטולי כל היגיון.אלה בסרטו של דני בויל למעשה לא היו זומבים אמיתיים: גם אם הם פעלו מבלי להבין מה הם עושים, הם עדיין היו בני אדם נגועים וחיים.בקיצור, הם לא היו גופים מחודשים שהונעו על ידי האינסטינקט לצוד ולהרוג "אחרים", חיים, כדי להאכיל על בשרם. אבל של גברים ונשים המזוהמים בנגיף, זן שונה של Rage, שכפי שנכתב הפך אותם ליצורים אלימים ותוקפניים, אבל לא לקניבלים.
עם זאת, היצורים הללו, למרות עצמן, הגדירו את המאפיינים המיוחדים של המתים החיים של המילניום החדש: עיניים אדומות מדם, פה מלוכלך בקיא ונוזל מדמם, יכולת לרוץ וזעם רצחני בלתי ניתן לשליטה, המאופיין בתוקפנות עיוורת ומטורפת.דמות הזומבים החדשה הזו למעשה תתעצב בסרט "שחר המתים" משנת 2004, גרסה מחודשת לסרטו של ג'ורג' רומרו משנת 1978 (בצפון אמריקה אבל מלבד הרעיון של קבוצת השורדים שהתבצרה בפנים). של מרכז קניות, שני הסרטים העלילתיים אינם חולקים דבר. זאק סניידר הם טורפים מודרניים, מהירים, זריזים, אלימים. "טירנוזאורים" אנושיים מוכנים לקרוע כל יצור חי שנתקל בהם לאורך דרכם. גם במקרה זה הזיהום מתפשט רק באמצעות נוזלים ולכן הנשיכה או המגע הישיר בין דם ליצורים מזוהמים. בעוד אלו שמתו מבלי להידבק בצורה כזו פשוט כן. למעשה, על ידי חיבור בין הנגועים מ-28 ימים אחרי לבין המתים החיים מההפקות הישנות של רומא, הבמאי יוצר סוג חדש של זומבי שמאז ואילך נראה שוב בכמה סרטים אחרים מהז'אנר, ובמשחקי וידאו. אומרים שבחירה נובעת מרצונו של הבמאי להפוך אותם ל"עדכניים" לזמנים, להתאים אותם לקצב התזזיתי של הציוויליזציה שלנו ולטכנולוגיות וכלי נשק חדשים, שדרשו להתמודד עם אויבים קשים יותר. אפילו רומרו משנה קצת את היצורים האהובים עליו, ובארץ המתים החיים (2005) הוא נותן לנו דמות של זומבים המסוגלים לחשוב ואפילו להרגיש.
סוג חדש של אל-מתים
יד ביד עם הקולנוע, גם משחקי הווידאו מסתגלים לאופנה החדשה. Capcom מייצרת את Dead Rising (2006) ל-Xbox 360, ומוסיפה לזומבים המסורתיים חזקים וזריזים יותר פיזית; ב-Left 4 Dead (2008), יריות בגוף ראשון בנושא אימה, המפתח Valve Software מכניס מתים חיים אלימים אולטרה-אלימים המסוגלים אפילו לבעוט, ללטף ולדחוף, בעוד הצוות הפולני Techland, באי המתים שלו (2011) Dying Light (2015) מציע "מעמדים" שונים של זומבים.באותה תקופה, סדרת הטלוויזיה המתים המהלכים (2010), המבוססת על הקומיקס מאת רוברט קירקמן, שמרה על מסורת הזומבים של מוות איטי ומגושם.שם, כל מי שמת חוזר לחיים ותוקף את החיים כדי לאכול אותם, בלי קשר אם הם ננשכו או לא לפני מותם. הזיהום כבר נמצא באורגניזם של כל היצורים החיים. ולכן משחקי הווידאו התמקדו בזיכיון הזה, כלומר אלה של Telltale Games שמספרים את הסיפור החדש של קלמנטיין הקטנה (עונה ראשונה ב-2012), ולאחר מכן את פלטפורמת הגלילה הנהדרת Deadlight (2012) מאת Tequila Works ו-Resident Evil 6 (2012) , שבפרק הראשון מבין ארבעת הפרקים שאליהם הוא מחולק, זה שמציג את ליאון, מציג מחדש את הזומבים הקלאסיים.
אבל הרעיון של זומבים בדמיונם של תסריטאים ומפתחים תמיד מתפתח כל הזמן. כך בשנת 2013 התרחשה מטמורפוזה נוספת של דמות המתים החיים במקביל ליציאתו של הסרט שובר הקופות World War Z, בכיכובו של בראד פיט. הסרט, בבימויו של מארק פרסטר, מציג סוג חדש של זומבי, בין היתר באנטיתזה מוחלטת לאלו של הרומן המקורי מאת מקס ברוקס, שממנו הסרט יתבסס באופן אידיאלי (אלה של הכותב הם הקלאסיים האיטיים והלא מאוד מתים בהירים).בנוסף להיותם תוקפניים ומהירים, היצורים החדשים הללו נעים בטירוף נגד מטרותיהם, יותר כדי לנשוך ולהדביק אותם מאשר לטרוף אותם, הם לא תוקפים אנשים חולים וכשהם נמצאים בהמוניהם הם חופפים, רומסים, מוחצים זה את זה לפי הסדר. כדי להשיג את המטרה.לראות אותם בפעולה מעלה בראש הרבה חרקים משוגעים וכועסים.בהתנהגויות מסוימות, כמו פטפוט מתמשך של השיניים או היציבה, או בצלילים מסוימים שהן פולטות, הן דומות מאוד לנגועים במשחק הווידאו The Last of Us מאת Naughty Dog, שיצא באותה שנה כמו הסרט, אבל שהוכרז ונחקר בהרחבה כבר בשנתיים הקודמות.במקרה של משחק הווידאו אנחנו לא מדברים על זומבים, אלא על בני אדם שנדבקו בפטרייה טפילית, גם אם אופן הפעולה די דומה. נראה כי הזומבים (או הנגועים?) של Days Gone, פרויקט חדש בנושא שפותח על ידי SIE Bend Studio, נוצרו בהשראת המתים החיים של מלחמת העולם Z: מאשרים כיצד במקרים אלו יש השראה הדדית מתמשכת, מה- סרט למשחק הווידאו ולהיפך, כשהתקשורת כמו זומבים רבים טורפים זה את זה, סופגים, מפרשים מחדש. מחכה לשלב האבולוציוני הבא.