שובו של היום הלבן בגרסה מתוקנת ומתוקנת

בשנת 2001 הרחוקה כעת, בשחר המילניום החדש, דהיינואימה הישרדותיתהם היו אחד הז'אנרים הפופולריים ביותר במשחקים. בין התהילה ההולכת וגוברת של Resident Evil והאויב שלו Silent Hill, הוטבעו סדרה שלמה של כותרים שניסו בדרך זו או אחרת לעבד מחדש את הקונספט ולהתאים אותו למשחק ספציפי.בדרום קוריאה, לעומת זאת, צוות הפיתוח של Sonnori התכוון לשנות את הז'אנר לנצח, תוך ציפייה רבה להרפתקאות מגוף ראשון שעשו את ההון של השנים האחרונות.קודם כל, Amnesia by Frictional Games שלמרות שלא רשמית, משתלט על White Day: A Labirynth Named School הרבה יותר ממה שהוא היה רוצה שתאמינו. הכותר, שיצא בתחילה למחשב האישי ומעולם לא הגיע אלינו עד שיצא לאחרונה במכשירים ניידים, נהנה מקבוצה גדולה של מעריצים, החל ממפתחים משלו, אשר על חשבונם המשיכו לתמוך בפרויקט, עד כדי ביצוע זה בחינם באינטרנט ואשר רק עכשיו חוזר לשוק עם תשומת לב ראויה. הגרסה המחודשת של הכותר של Sonnori (שפותחה כעת על ידי ROI Games) מגיעה בסוף החודש למחשב האישי, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One ומביאה איתו את החוזקות והחולשות של סגנון רטרו שכזה.

יום האהבה לא מספיק

למי שלא בקי במסורת היפנית, מספיק לדעת שהיום הלבן הוא לא אחר מאשר יום השנה ל-14 במרץ שבו, חודש לאחר יום האהבה, גברים נקראים להגיב לשוקולד שנתנו להם נשים חודש עם מתנה בשווי כפול או משולש. החל מהנחת היסוד הזו, מושלם לבניית אימה של נוער אסיאתי מסביב,המשחק יכניס אותך לנעליו של תלמיד שמתכוון להכריז על עצמו בפני חברו ללימודים.מסיבה לא ברורה, הילד יחליט לפרוץ לבית הספר התיכון שלה במהלך הלילה כדי להחזיר לילדה מחברת אבודה, ולהשאיר לידה קופסת שוקולדים יפהפייה בצורת לב. תוכנית מושלמת לכבוש את עלמת חלומותיו, אלמלא זהבית הספר מאוכלס מתמיד, ומציג בפנינו סדרה שלמה של בנות שבנוסף להתנהג כדמויות שאינן שחקניות ולנקד את הנרטיב - בדרך זו או אחרת יפלרטטו או יעוררו את הגיבורה.החל מהנחות היסוד הללו, הכותרת תיקח אתכם לחקור סדרה אינסופית של כיתות וחדרים במתחם בית הספר בחיפוש אחר רוחות רפאים והאמת על המקום הקודר, ששימש בעבר כבית חולים לשיכון הפצועים ממלחמת קוריאה.

בין זקן למבוגר

אם זה נכון שתוך פחות מחודש נוכל לתת לכם את חוות דעתנו המוחלטת על העבודה, מה שהצלחנו להוכיח כאן הוא כל החלק הראשון של הכותרת. ההרפתקה מבוססת על חקר האגפים השונים של התיכון, המחוברים זה לזה במסדרונות ארוכים המפרידים ביניהם. למרות שבהתחלה תמצאו את עצמכם בלי מפה, ייקח לכם רק כמה דקות לקבל מפה מפורטת למדי, בסגנון Resident Evil קלאסי, שתאפשר לכם לנהל כל הזמן את התנועות שלכם, על סמך הרמזים והמסמכים המצויים במגוון אזורי הבניין.בהיותה הרפתקה בגוף ראשון, ללא נשק בוטה ונתונה לחסדי האירועים, תחושת הנחיתות תמיד לוחצת.החלק הראשון כולו מבוסס על הצורך למצוא את הכיתה של תלמידך האהוב והשביל שייקח אותך ליעדך זרוע אפקטים קוליים, תריסים טריקים, עלמות שלווה בצורה מוזרה וחידות מעניינות יותר או פחות לפתרון, רוב הזמן מבוסס לפעמים על הצורך למצוא חדר ישן ולפתוח תא כפפות שלא אינטראקטיבי בעבר.שום דבר חדש בהשוואה לתכתיבי הז'אנר, אלא שהאווירה האסיאתית, המורכבת מצלילים ונוכחות, תהפוך הכל לקלסטרופובי ומטריד במיוחד.

כאילו לא די בכך, נוכחותו של שוער, האנטגוניסט הקלאסי היחיד בשר ודם, חמוש במחבט בייסבול ומכוון לרסק את הגולגולת שלך ברגע שהוא מחזיק אותך מתחת לנשק, רק מגבירה באופן אקספוננציאלי את התחושה של תמיד במרחק צעד אחד מהמוות. הסיור שלו, אקראי לחלוטין, הוא הקרוב ביותר לאיטרציה המודרנית של האב ב-Resident Evil VII האחרון (או ה-Remothered שלנו) ובניכוי סדרה של בעיות חדירות ו-hitbox עקב חלוף הזמן, הבינה המלאכותית מתנהגת יותר מהגינות, אולי אפילו יותר מדי. כאן בדיוק נמצא קנה המידה של כותרת שטרם התגלתה. אם זה נכון שאנחנו מדברים על אימה מיושנת שיש בה את הרצון האחד והיחיד להפחיד אותך באמת, בלי טריקים זולים, אלא רק דרך תרבות ללא ספק מרתקת ומפחידה כמו זו האסיאתית (בניכוי כמה "קפיצות" הפחדות" נזרקות למחצית),אי אפשר להסתיר שהתסכול הנובע מהקושי לברוח מהשוער בזמן שחיפשתם חפץ ספציפי במשך עשרות דקות יכול לגרום להרבה שחקנים לוותר.מסיבה זו, סדרה נרחבת למדי של רמות קושי באה שימושית, אשר משנה באופן מהותי את ביצועי המשחק אך גם משפיעה לרעה על האווירה של הכותר. מבחינה טכנית, הכותרת בהחלט לא זועקת על נס טכנולוגי.המונח רימייק משמש בצורה יחסית לא הולמת ורק מבהיר שפחות או יותר כל מה שזז על המסך קיבל נגיעה של מודרניות, מה שהופך את White Day: A Labirynth Named School לנעים למדי לצפייה, אפילו בהתחשב בדגמים מיושנים בעליל ובמאפיינים מודרניים חסרים (האנימציות של הגיבור הן משהו חריג אם אתה מוצא את עצמך מנמיך את המצלמה או מסתכל במראות כדי לראות את תנועותיו) .

מובן מאליו שיום לבן הוא לא תואר לכולם. אם אימת ההישרדות היא כבר יותר ויותר ז'אנר נישה, הנוכחות המסורבלת של מערכת ענישה קיצונית (ברמות הקושי הגבוהות ביותר) ומגזר טכני נעים אך ברור לאחור לא הופכות אותו לכותר להמונים. זה נשאר כת, שאנחנו לא יכולים לחכות לסקור אותה ואשר יכולה לטבול אותך כמה שיותר באווירה מרתקת ומפחידה, אם כי מושפעת מבעיות הנובעות מהפקה בעייתית ודי נחשלת, המורכבת משעמם ופשוט "שגוי". "כיוון עם שינויי יריות על הציר שמפחידים יותר מהרוחות עצמן!

ודאויות

  • היום הלבן סוף סוף מגיע למערב (אם נניח בצד את היציאה הניידת)
  • אלמנטים של אווירה ועיצוב משחק שהיוו השראה לדור
  • הלוקליזציה האיטלקית אינה מושלמת, אבל היא הופכת הכל לאטרקטיבי עבור רובם

ספקות

  • טכנית זה מהנה, אבל בהחלט לא רימייק אמיתי
  • אי ודאות מסוימת לגבי אינטראקציות עם התרחיש
  • הבימוי של הגזרות והדיאלוגים מביך