נראה שכעת Naughty Dog הבין כיצד לשלב בצורה הטובה ביותר בין הצורך לשמור על מותג מצליח בחיים לבין הדחיפה ל"חדש" שכל מפתח צריך להרגיש מילא: הפרק הרביעי של Uncharted הוא מסקנה, זו ודאות מוחלטת, אלא רק על האירועים של ניית'ן דרייק.שאר היקום שנוצר על ידי הצוות האמריקאי עטור השבחים עדיין חי וקיים, מוכן יותר מתמיד לתת לנו סיפורים חדשים, גיבורים חדשים, תעלומות חדשות לפתרון.עם Uncharted: The Lost Legacy, Naughty Dog החליטה אפוא לזרוק את עצמה בראש אל תוך שתי גיבורות כריזמטיות כמו קלואי ונדין, ולהקדיש לזוג המוזר הרפתקה דומה לאלו המרכזיות בסאגה, ללא פשרות. כן, כי המורשת האבודה היא לא DLC, אלא הרחבה עצמאית שמתהדרת במפה הגדולה ביותר שנראתה עד כה בסדרה, ומרחיבה את הנרטיב הפשוט אך המרגש à la "Indiana Jones" שהצוות הרגיל אותנו להתמקד בו על הכימיה של הגיבורות החדשות ועל תפאורה מרתקת כמו מסוכנת. כמובן, בדקנו את אחד מפרקי הכותרת במילאנו במשך כמעט שעה, תוך ניצול נוכחותו של המנהל הקריאטיבי שון אסקייג לצורך הבהרה. הנה מה שגילינו.
גאנש בלינג בלינג
המורשת האבודה רואה את קלואי ונדין מחפשות את הניב של גאנש, אוצר בעל ערך גבוה החבוי בהרים ההודיים.עם זאת, אנו עדיין עומדים בפני Uncharted חדש, וזה יהיה אבסורד לצפות לפיקניק שליו חמוש בכלי חפירה, מברשות וספרי היסטוריה.האיום הבלתי נמנע מיוצג אפוא על ידי אסאב מסוים: איש מלחמה קר וממולח, שבנוסף להיותו מכר ותיק של נדין - נראה שאין לו יותר מדי קפדנות בכל הנוגע לממצאים מאימפריית הויסלה (עם המציא). לאירוע לו אנו חייבים את ההריסות שבהן מתרחש חלק ניכר מהמשחק ואת הממצא שסביבו סובבת ההרפתקה). עם זאת, השלב שבדקנו לא היה השלב המבוא, שכבר הוצג וככל הנראה התמקד בהתגנבות וקריינות, אלא פרק ביניים עם חקר חופשי, בדומה לחלק המרכזי של Uncharted 4.
במפה שעמדה לרשותנו שני הגיבורים יכלו להסתובב בחופשיות על גבי הג'יפ הרגיל (והסולידי להפליא), במטרה להגיע למגדל גדול לטפס עליו. יתר על כן, ברגע שהבניין נכבש הוא הראה מיד את השינוי החלקי בכיוון המשחק אשר,למרות שאינה משיגה את חופש הפעולה שמציעים עולמות פתוחים מסוימים, נראה שהוא רוצה להחליף שלבים ליניאריים עם רגעים שבהם בחירת היעד הבא תלויה לחלוטין בשחקן.למעשה, לאחר שהתגברה על קיר תלול ומאתגר למדי, קלואי מוצאת את עצמה משתמשת בחלק העליון של הבניין רק כדי לציין במפת הנייר שלה כמה "נקודות חמות" שבהן היא יכולה לנצל את החפץ שברשותה - מעין עתיקות. מפתח מתכת - ואז התמודד בכל סדר. במילים פשוטות, אל תצפו לספוג: L'Eredità Perduta הוא פרויקט שנערך בקפידה, שהציע לנו מגוון רב בזמן הקצר שעמד לרשותנו.
גדול וחכם יותר
"ניסינו להתנסות כמה שיותר, להציע חוויה מוכרת אך רעננה", הסביר לנו אסקיג. אתה יכול לראות את זה, כי המבנה של הפרקים המרכזיים אינו החידוש היחיד בהרחבה העצמאית הזו: ברמה המכניתNaughty Dog שיכלל את היסודות שנראו בקודם, ופועל כדי להפוך את החוויה לרעננה יותר גם בכל הנוגע ללחימה.לא הבנו זאת בתחילה, ניסינו את ההדגמה בדרגת קושי גבוהה מאוד, מה שאתגר אותנו בגלל המיקום החכם של האויבים (הרבים) והתוקפנות שלהם. הקרבות היו אז מתוחים יותר בגלל שני גורמים משמעותיים נוספים: ההתנגדות הגרועה של קלואי ליריות (כמה כדורים באמת מספיקים כדי לשלוח אותה ליוצר בקשיים גבוהים, ואפילו בנורמל היא לא בדיוק המשוריינת מבין הלוחמים) ו מורכבות המפות, שהקשתה לקחת בחשבון את מיקומם של היריבים למרות האפשרות לסמן אותם מרחוק.
אם זה לא הספיק, נראה ש-Naughty Dog התנסה רבות בהרס הסביבה (דבר נוסף שאושר על ידי שון הטוב), הגדיל באופן אקספוננציאלי את מספר הכיסויים הלא יציבים וגם הסתיר אוצרות מאחורי קירות שיופלו ברימונים . אפילו קצת עבודה נוספת נעשתה על הבינה המלאכותית:אם מצד אחד האויבים עוקבים אחר אותם דפוסים משוכללים שנראו במשחק הבסיס, מצד שני נאדין עשתה קפיצת מדרגה משמעותית באיכות.הנטייה לנוע בפני אויבים "כמו אלי" מבלי שהם יוכלו לזהות את נוכחות בת לוויה שלך לא בוטלה, אבל תקבל ממנה יותר מעזרה שולית בקרב; ראינו את נאדין מחסלת במהירות כמה יריבים (באחד הקרבות היא הרגה חצי מהם מיוזמתה, ביעילות מרשימה) ומהווה הסחת דעת חשובה ברגעים שבהם השומרים הצליחו לזהות את התנועות שלנו, עם תוצאות טובות בהרבה בהשוואה למה שראינו את סאם עושה.
פלאי המזרח
הדחיפה לגיוון שצוינה בלחימה ובמבנה המפה ניכרת גם בחידות הסביבתיות ובמצבים אליהם נקלענו במהלך המערכה. כאמור,קלואי יכולה להגיע בחופשיות לנקודות עניין שונות לאחר ביקור במגדל, אבל אין קרבות קלאסיים עם חייליו של אסב שמחכים לה כאן.באזור הקרוב ביותר למגדל התמודדנו עם טיפוס נוסף ארוך ומורכב, כמו גם התנגשות שבה השימוש בוו האחיזה הוכיח את עצמו כבסיסי, וחידה פשוטה לפתרון; באחת ההריסות האחרות, לעומת זאת, היה שלב פלטפורמה מלא במלכודות מתוזמנות, רק כדי לערבב את הקלפים על השולחן אפילו יותר. כמובן, אין סיבה לצפות למשהו מהפכני, אבל זה נחמד לראות איך המכניקה של Uncharted 4 עובדה מחדש כדי להציע רמות רעננות ומגוונות בהשוואה לחוויה המקורית. יש גם מכונאי חדש שכן קלואי יכולה לפרוץ בחן לתוך חזה מסוימים, אבל זו תוספת קטנה שאפשר בקלות להתעלם ממנה.
עם זאת, אי אפשר להתעלם מההוד הטכני של עבודתו של Naughty Dog. למורשת האבודה אין מה לקנא ב-Uncharted 4: A Thief's End מבחינת יופי ולמרות שקל להבחין באיזו אנימציית פנים שהיא גסה מהרגיל בגזרות (הרמה הכללית עדיין מצוינת, שיהיה ברור).גם רמת הפירוט מרחוק וגם מקרוב נשארת מרשימה.צמחייה מכסה את כל המפה, והופכת תצוגות מסוימות ליצירת אמנות מצולעת; הרמה הזמינה התגלתה בדרך כלל כמפורטת יותר, עשירה בצבע ומלאת סודות מזו שנקבעה במדגסקר, והיכולת של המפתחים להתאים את האיכות הגרפית ולנצל "טריקים" שונים כדי לעקוף את מגבלות החומרה. ידנית (וזה אפילו יותר מפתיע אם לוקחים בחשבון שהצוות שעומד בראש הפרויקט הוא במידה רבה "חדש", לפי מה שאסקאיג אמר לנו במהלך הצ'אט שלנו). כרגיל, אנו עומדים בפני כותר המסוגל לנצל את הכוח של הפלייסטיישן 4 כמו מעטים אחרים, שלעיתים יכול להדהים אפילו את חובבי הגרפיקה הבלתי ניתנים להזזה. אנחנו סוגרים עם אריכות ימים, עדיין לא ידועה, אבל שאמורה להיות בערך עשר שעות. בקיצור, אנחנו עומדים בפני הרחבה שראויה בפוטנציה לפרק שלם בסדרה: Naughty Dog באמת לא עושה כלום בצורה שטחית.
ככל שנשחק יותר ב-The Lost Legacy, כך אנו מרגישים שאנו מתעסקים בפרק שלם של Uncharted, לא רק בהרחבה פשוטה. רצונו של Naughty Dog להרחיב את היקום של ניית'ן דרייק באמצעות דמויות המשנה שלו ניכר כעת, וזה נחמד לראות כיצד בכך הם לא עצרו משאבים, תוך התמקדות מיד בפרויקט ארוך חיים וגמור היטב. את האיכות הכללית של הקמפיין עוד אפשר לראות כמובן, אבל ממה שבדקנו יהיה קשה להתאכזב. אם אתה רוצה עוד מנה של Uncharted אתה יכול למצוא אותה כאן, והיא טהורה.
ודאויות
- מעולה מבחינה טכנית, עם נוף מרהיב
- שומר על המשחק המוצק של הפרק הרביעי, עם שיפורים לבינה המלאכותית
- מפות משוכללות ונרחבות, עם חופש חקירה ניכר
ספקות
- תקפות הקמפיין והגיבורים החדשים טרם הוכחה