של משחקים שעברו התפתחות מוטרדת או שינויים מייד של השעה האחרונה שעיכבה את היציאה מלאה בהיסטוריה.מבלי ללכת רחוק מדי בזמן, רק חשוב על האפוטרופוס האחרון של פומיטו אודה, שקיומו בשלב מסוים נראה כאילו הפך למעין אגדה מטרופוליניתבהתחשב בהמשך העבודות במשך שנים, או לאפקט Mass Andromeda, במקרה זה לא כל כך לאורך שלבי העיבוד,באשר לבעיותאשר נגעו לחברי צוות הפיתוח השונים, בין ביקורת על הפרויקט כולו, צוות קטן, זמנים מוגבלים לבין קראנץ 'אכזרי.
נוסעים לכיוון Evivalice
בנושא עיכובים ובעיות בבית כיכר אניקס הם כעת מומחים, פשוט חפש למשל בפיתוח Final Fantasy XV, אך גם, בנימה מינורית, לזה של Final Fantasy XII, שבזמן יציאתו, עם חמש שנות העיצוב שלו על הרומב, נכלל אפילו בספר הרשומות של גינס. פיתוח ה- Final Fantasy XII החל בשנת 2000.Hivonobo Sakaguchi החליט להעמיד את ממציא הקרב הפעיל, ואת הכותב והבמאי של טקטיקות פנטזיה סופיות וסיפור נמרץ, יאסומי מטונו בראש ההנהלה של הפרויקט המהימן.הוא זה שיצר גם את סיפור המשחק וגם את הרעיון המקורי שלו, והחליט להציב את הכל לאווליס, העולם שהמציא לטקטיקות Final Fantasy. בניגוד למשחקים אחרים של הסאגה, סיפרה Final Fantasy XII על פוליטיקה ומלחמה, על הפלישה על ידי כוח צבאי זר של מדינה קטנה בשם דלמקה, עם כל השלכות המקרה.עלילה אחרת, אם כן, יותר "בוגר" ומציאותית, אם כי צנחה ביקום דמיוני, היכן להתמודד עם הנושאים הנוכחיים, אז כמו היום, כמו המלחמה והקורבנות שלה, ההרוגים ואלה שנשארו בחיים עם הכאב האינטימי קורע הלב שלהם באובדן. ואז היתומים, אחת ההשלכות החמורות ביותר של כל קונפליקט, עוני, רעב, כיבוש ודיכוי של משטר, אופי הדת והאלים.אין זה מקרה שבחזון המקורי של מטסונו גיבור המשחק היה אמור להיות באש, קפטן לשעבר של מסדר האבירים של דלמסקה, נחשב לבוגד על ידי אחיו אזרחיו כמואשם בהריגתו של מלכו. גבר שעונה על ידי הכאב האינטימי של אי יכולת להגן על עמו ועל ריבונו, ולהיות קורבנות להאשמות ידועות לשמצה, ובאופן תחילה הוחלף פיזית על ידי העינויים שסבלו במהלך שביו.
יום אחד, פתאום
אבל בדיוק על היפה ביותר, יאסומי מטסונו נאלץ לעזוב את הפרויקט, נראה מסיבות בריאותיות, הכרוך בשינוי בראש שהיה להשלכות שליליות על עלילה שחשבה על זה היטב, לקראת החלק האחרון של המשחק ובמקומות מסוימים, למעשה היא אבודה מעט.על פי השמועות על המסדרון, מעצב המשחקים נאלץ למעשה להתפטר על ידי החברה, בניגוד לעיכובי העבודות, לצורך המשקיף על התקציב ועל כמה הבדלים אמנותיים בפרויקט. מקומו הופקד אז על הירושי מינאגאווה שהלכה כך לצד הירויוקי איטו. בכל מקרה, הנטישה הכפויה של התפתחות המשחק השפיעה רגשית על שאר הצוות, עד כדי כך שבנקודה מסוימת הם החליטו לחלוק כבוד (או "להעליב") את הבמאי לשעבר "להכניס אותו" בתוך Final Fantasy XII. הוא לא כמו שצריך לומר את האמת. אבל מעין "הגרסה" המפלצתית שלה.במהלך ההרפתקה, למעשה, באחת המשימות המשניות הלא -מנדטוריות הקשורות לציד, היה סופר מבוקש של שבט Centurio, האחרון, שאפשר להתמודד איתם.זה היה דרקון ענק, כנראה הבוס הקשה ביותר במשחק הווידיאו. הוא היה באמפיתיאטרון של מפלי ההפחתה, ושמו היה ייאזמת, מייאסומי מטסונו. אפילו האירועים שנסבו סביב מחקריו נראו פרשנות מחודשת של האירועים הקשורים למטסונו: במשחק היה לנו מוגורי, מונטבלאנק, שרצה לנקום ביצור שהרג את המנטור שלו. התייחסות פנטזיה לנטישת מטסונו, ולתחושת חוסר האונים והכעס של משתפי הפעולה שלו מול אירוע זה. חלקם אף ראו במפלצת את ייצוג מחלתו של הסופר, או אם אתה רוצה להאמין לקולות היציאה המבוקשת על ידי הכיכר דאז, של החברה עצמה, כי עמיתיה, כמו האמור לעיל, רצו "להביס" לנקום במה שהיה הגורם לבעיות הסופר.עם זאת, על פי תיאוריה אחרת, המפתחים לא רצו בכלל לחלוק כבוד למטסונו,אכן, הם ראו בכך בוגד: מונטבלאנק וחברי שבט סנטוריו היו אפוא הצוות שעבד ב- Final Fantasy XII, אדונם היה מרובע וייאזמת במקום זאת המפלצת, "הרע" שעם הפרידה שלו או הפרידה גרמה לעיכובים ובעיות בפיתוח התואר, בניכוי "להרוג" את החברה.
מִן
אמרנו שינויים במשחק הווידיאו בגלל עזיבתו של מטסונו.בשלב מסוים של פיתוח, כיכר החליטה לשנות את גיבור ההרפתקה,ולתמוך בו בדמות אחרת פחות או יותר מגילו שלו. לְנַמֵק? מהלך מסחרי המוכתב על ידי העובדה שעל פי האחריות החדשה לפרויקט, אך מעל לכל לחברה, היעד הדמוגרפי של הקונים הפוטנציאליים של Final Fantasy XII היה מורכב מצעירים שהיו מעדיפים דמות ראשית צעירה ו"שמש ".למעשה, לדעתם, גיבור "בוגר", מיוסר באופן אופייני ומפלט, היה לא מושך עבור הציבור. וואן ופנלו נוצרו אפוא. בעוד שהדמות מעצבת את אקיהיקו יושידה, התרחיש מיווה שודה והתסריטאי דייסוקה ווטאנבה תיאר את קווי המתאר של שתי הדמויות החדשות, ושינוי חלקן בתהליך, שאר צוות הפיתוח היה מודאג מהפעלתם של הפעולה, תוך חיסולו של כמה מאפיינים, כדי לשחק במגבלות של שתייה, כדי לשחק בשתי משחקים, כ- Play Play to Play to Play to Play to Play to Play to Playtation, כ- Playstation, כ- Playstation, כ- Playstation, -משחק דמויות במפלגתם במהלך מפגשי ציד מטעם שבט Centurio.
כשחוזרים לוואן ופנלו, ולהכנסתם שלאחר מכן בהרפתקה כאשר זה כבר היה מתואר יותר, למעשה מצוין כי בהקשר המשחק, הם נראים מעט מנותקים מהסיפור המרכזי של Final Fantasy XII.הקשרים המעטים במרקם העלילתי נראים שם כמעט ממוקמים שם רק כדי להצדיק את נוכחותם, והיותם יתומים של מלחמה טריק חכם כדי לתת להם משמעות קלה. אך למעשה אין להם משקל או תועלת אמיתית לעלילה העיקרית כפי שקורה עבור הדמויות האחרות. Vaan on Balance הוא גיבור מסוים, עד כדי כך שלמרות היותו הדמות הראשית של המשחק, הוא אינו המנהיג בפועל של הקבוצה. וכמעט רוצה להדגיש את זה, אותם תסריטאים, בשלב מסוים בהיסטוריה, גורמים לו לומר שהוא עוקב אחר הקבוצה, אינו "בוס". עד כדי כך, מהמחצית השנייה של המשחק ואילך תרומתו לעלילה הופכת להיות זניחה כמעט.בסופו של דבר הגיע Final Fantasy XII על מדפי החנויות היפניות ב- 16 במרץ 2006, באוקטובר באותה שנה בצפון אמריקה ובשנה שלאחר מכן, בפברואר, גם הוא באירופה.הכותרת לא זכה לשבחים על ידי כולם, שונים מדי מהפרקים הקודמים של הסאגה הן בעלילה והן במשחקים לצורך הנאה עבור מעריצים רבים, ובכל זאת זהות להשיג פסקי דין חיוביים ממבקרים ולמכור שישה מיליון עותקים.