הפיתוח של Mass Effect: Andromeda היה סיוט: רק בחודשים האחרונים התגבש הפרויקט

דו"ח ארוך מאת ג'ייסון שרייר, שנכתב לאחר שלושה חודשים של מחקר ופורסם ב-Kotaku, מטיל צללים ארוכים מאוד על הפיתוח של Mass Effect: Andromeda (עודכן רק אתמול). הרעיון ליצור פרק המתמקד בחקירה נולד בשנת 2012,מיד לאחר יציאתו של Mass Effect 3, אבל הרבה השתבש מאז.

שרייר דיבר עם יותר מתריסר מפתחי Mass Effect: Andromeda לשעבר, שביקשו ממנו להישאר בעילום שם, והשיג מידע שמצייר תמונה אפלה מאוד של יצירת המשחק.בין שינויים בצמרת הצוות, ביקור חוזר על הפרויקט כולו, צוות המוקדש לאנימציות שתמיד לא מאוישות בו, בעיות טכניות אחרות, קשיי תקשורת, סוגיות פוליטיות, מועדים צפופים וקראנץ' אכזרי.

ככל הנראה מדובר בבעיות שמשפיעות על כל משחקי הווידאו, אך מפתחי אנדרומדה הצהירו שבמקרה זה הן היו מכבידות במיוחד בשל משאבים מוגבלים.העיתוי במיוחד היה בעייתי, בהתחשב בעובדה שמתוך חמש שנות הפיתוח, רק שמונה עשר החודשים האחרונים היו פרודוקטיביים באמת.בקיצור, היה מובן שלפרויקט היו יותר מכמה בעיות, אבל מאמר זה עוזר להבין עד כמה הן היו עמוקות וכיצד הן השפיעו על המוצר המוגמר.