ה- E3 השנה איפשר לנו לבחון מקרוב את המאפיינים האינטלקטואליים של בת'סדה המוכנים לנחות על מציאות מדומה. עדיין לא ברור אם נוכל לקרוא להם יציאה, מחודשת, שיווק חכם מאוד ממצאים או משחקים שלא פורסמו, אך מה שחשוב זה שבתסדה, יחד עם Ubisoft, היא המו"ל היחיד של מימד מסוים שאינו מעורב ישירות ב- VR כמפיק, שבשנת 2017 זו ממשיכה להשקיע בטכנולוגיה זו. בימים האחרונים אמרנו לך לשניכםThe Elder Scrolls V: Skyrim VRמי, בין עליות ומורדות, ינסה להחזיר אותך לארצות תמריאל, מיFallout 4 VR,גרסה מההופעה יותר אקשן יותר פעולה של משחק משחק תפקידים משחק תפקידים. אולם כיום, במרכז הזרקורים שלנו הוא Doom VFR, תואר לחלוטין באנטיתזה בהשוואה לאלה שהזכרנו רק מעטים: זהו יורה ראשון -פרודלי עם קיצוץ פעולה במיוחד ועם כמות אלימות שלא סתם השווה.
בין היתר, בהשוואה ל- Skyrim ו- Fallout, זה לא האבדון של השנה שעברה פשוט הוחלף מחדש עם התמיכה בקסדות, אלא תואר בפני עצמה עם הקמפיין הספציפי שלו ופתרונות משחק שונים העונים על צרכי המציאות הווירטואלית.ההדגמה שניסינו במהלך ה- E3 בלוס אנג'לס, נעולה כראוי ומצוננת בחדר בדוכן בת'סדה, ראתה אותנו לובשים HTC חי כולל בקר תלת מימד לפני שהשיק אותנו במה שנראה כמו ההדרכה הראשונית. לא ברור אם נוכל לחזור למלא את תפקיד הימי המרחבי מכיוון שמצאנו את עצמנו בפקודות של מעין רובוט עם צינורות במקום הידיים והמשימה שלנו הייתה "רק" כדי להפעיל מחדש מקור אנרגיה כדי לשחזר את ההגנות של הבסיס אליו הוטלנו. הסביבה נזכרה בגרסת מחשבה מחודשת של מתחם המחקר המתקדם, אחת הרמות המתקדמות ביותר של המשחק הבסיסי, וכמובן שהאויבים היו המאסטרים, שנמצאים בעשרות.
איך בודקים?
נתחיל באומרו ש- Doom VFR משתמש בטלפורטציה כדי לנהל תנועות; פיתרון שאומץ על ידי משחקי וידאו שונים עבור מציאות מדומה למחלת תנועה מקסימאלית ולכן תחושת הבחילה, אשר בכותרות בהן תנועות הן רבות ותזזיתיות, יכולה באמת להרוס את החוויה. עם זאת, בהשוואה לרגיל ישנם כמה יישומים נוספים.הראשון, בוודאי המעניין ביותר, הוא Ralents of the Game כאשר משטח המעקב של הבקר השמאלי מתקיים כדי להתחיל בהליך הטלפורטציה.כל עוד מתחזק הלחץ, הפעולה מתקדמת במהירות קטנה מאוד המאפשרת לך לבחור את אזור היעד בזהירות, ובו זמנית לנהל את האויבים כראוי, מכיוון שנוכל לנצל את הדרגות הללו כדי להימנע מכדורים ולנהל את החללים בצורה מושכלת. האלמנט השני שגורם ל- Doom VFR לקחת צעד קדימה בהשוואה לתחרות, הוא בניהול מהיר של טלפורטציה זו. על ידי דחיפה ושחרור במהירות של משטח העקיבה נוכל למעשה לנוע כמה מטרים הן קדמיות והן לרוחב, מבלי אפילו לראות את המראה של ממשק ההעברהכדי לקבל תגובתיות גבוהה מאוד שיכולה אפילו לאפשר סקיצה של הסטרפה המעגלית שהפכה את אבן היורה הזו למוכרת.בהדגמה זה היה רק להתמודד עם גל של אויבים של קושי הולך וגובר שהחל מהבעלות הפשוטה כדי להגיע ל- IMP השונים, פינקי, אביר הגיהנום וקקודמוני, כולם כדי לטבח במשיכות אקדח, רובה משאבה, מקלע, פלזמה ורובה גאטלינג (גלגל "ידידותי").
לרוע המזל, המשגרים וה- BFG היו חסרים, עדיין בתהליך היישום, אך ניתן היה גם להשיק רימונים על ידי הפעלה על שני הבקרים לפי המסורת למשחקים מסוג זה ירדו ב- VR. אנו מרגישים שאנחנו נעים בצומת זה באותו סוג של ביקורת שנעשתה גם לנפילה 4: כנראההכפתורים שישמשו והאינטראקציות שיכולים להתבצע על הבקרים מופרזים כדי להפוך את המשחק לאינטואיטיבי באמת וביותר מפעם אחת מצאנו את עצמנו טועים או מאבדים את מרבית הפעולה בניסיון לשחזר את המפתח הנכון.אבל זה נכון שכנראה מעט תרגול יכול לעזור במובן זה. הגימור (או ההרוגים שרוצים) נעלמו גם הם) שהפכו את הגרסה המחודשת הזו למפורסמת:עכשיו פשוט נוכל לטלפור על האויבים שמבהירים כחולים ורואים אותם ממש מתפוצצים בענן של דם ומעיים.פשוט ומאוד ראוותני. ההבחנה בין מהבהב אדום לכחול נעלמת גם היא. הראשון פשוט כבר לא קיים וכל עוד היריב חסר החיים יהיה בהישג ידם של טלפורטציה, נוכל להתפורר אותו עם ההפיכה דה גרייס. אנו מוציאים את שתי המילים האחרונות במגזר הגרפי. בין כל הכותרות שנשחקו בלוס אנג'לס, נראה לנו ש- DOOM VFR היה הנעים ביותר לראות בזכות נזילות מדהימה, שאם אפשר, אפילו היה עדיף על חוויות ה- VR הקלאסיות, ופרט של מרקמים, סביבות ואויבים שעזרו להחזיר מבט מצוין ומסכה כראוי על כל עלייה. במובן זה, המרחבים המוגבלים מאוד של ההדגמה בהחלט עזרו גם הם.
DOOM VFR הוא ללא ספק משחק הווידיאו המעניין ביותר של מציאות מדומה בין אלה שנשפטו ב- A3 בלוס אנג'לס. תזזיתי למרות השימוש בטלפורטציה כדי לזוז; קרב ונאמן לסגנון המשחק המקורי עליו הוא מבוסס. כמה הקצב והמגוון יוכלו לשמור על הערך של מוצר שצריך להיות בערך חמש שעות משך זמן, נגלה רק בעוד מספר חודשים, בסוף 2017, כאשר המשחק יגיע באופן קונקרטי בשוק המחשבים של HTC Vive ו- Oculus Rift ועל PlayStation 4 עבור PlayStation VR.
וודאות
- ניהול הטלפורטציה אינו מערער את מהירות המשחק
- אינטליגנטי את הרעיון להציע קמפיין בפני עצמו
- מאוד נזיל ויפה להסתכל עליו, במיוחד למשחק למציאות מדומה
ספקות
- הפקדים לא שכנעו אותנו עד הסוף מכיוון שהם מסורבלים מדי
- המרכיב החקר והאנכיות של הכותרת המקורית לא היו קיימים בהדגמה