בסוף 2015, זהחזית הקרב של מלחמת הכוכביםשל DICE נאלץ להתמודד עם הציפיות השאפתניות של קהל גדול מדי, הטרוגני ובעל התנזרות ממלחמת הכוכבים כדי שיוכל להיות מרוצה לחלוטין.
הירי היה מיידי ומהיר, כוכבי הלכת והאווירה של הסרטים שוחזרו לשלמות, ובסך הכל זו הייתה קפיצה בומבסטית ומרהיבה מבחינה ויזואלית אל הגלקסיה הרחק הרחק, אבל היעדר קמפיין לשחקן יחיד, מעט מפות לכל אחד מהם. מצבים ותוכנית DLC אגרסיבית ומאורגנת בצורה גרועה הסתיימו בהרחקת שחקני הארדקור ופיצול הקהילה שלה.עם זאת, שנתיים לאחר מכן, ברור שהמטרה של Electronic Arts הייתה לבנות יסודות מצוינים לפרויקט גדול עוד יותר.כל כך גדול שזה דרש עבודה של שלושה צוותי פיתוח שונים, כאשר אולפני Motive ו-Criterion תומכים ב-DICE ביצירת המשך שהיה עשיר משמעותית מבחינת תוכן. אם לשפוט לפי הצגת Battlefront II בחגיגת מלחמת הכוכבים 2017, נראה שהמפתחים אספו משוב משתמשים כדי להכין רשימת קניות. קמפיין לשחקן יחיד? הנה זה. קרבות בחלל? יֵשׁ. גיבורים וכוכבי לכת ממלחמת המשובטים? זה לא חסר, ולמרות שהיה מקום הם כללו גם תוכן שנלקח מסרטי ההמשך, The Force Awakens ו-The Last Jedi.
Star Wars Battlefront II מבטיח שיהיה חסר כל מה שהפרק הראשון היה חסר
קמפיין עילית
כדי לפצות על מה שנחשב לאחד החסרונות העיקריים של Battlefront הראשון, Electronic Arts הזמינה את ג'ייד ריימונד וצוות המוטיב הצעיר שלה ליצור הפעם קמפיין לשחקן יחיד שאפתני. מה שהמפתח הקנדי שלף מהכובע הוא הסיפור של אידן ורסיו, גיבורת מלחמה אימפריאלית השייכת לגייס מובחר בשם Inferno Squad [ראה מסגרת]. לאחר שחזה בפיצוץ כוכב המוות השני, איידן נשבע לנקום בברית המורדים, מוביל את הטייסת שלו לסדרה של משימות שיכסו את שלושים השנים שמפרידות בין קרב אנדור לבניית בסיס Starkiller.Battlefront II לא יהיה הסיפור הראשון של הקאנון החדש של Starwarsian שיספר מה קרה מיד לאחר שובו של הג'דיי, אבל בניגוד לרומן Aftermath או הקומיקס Empire in Pieces, היורה של DICE יאפשר לך לראות את הסכסוך מעיניו של חייל אימפריאלי נחוש לנקום את מותו של הקיסר.
"הסיפורים האחרים המתרחשים בתקופה זו כוללים גיבורי המרד", מסביר מארק תומפסון, מנהל המשחק ב-Motive Studios. "עם Battlefront II רצינו לתת פרספקטיבה אחרת, לספר את גיבורי האימפריה, אותם פרצופים על כרזות התעמולה שהם מקור השראה לחיילים אחרים". ישנם פרטים רבים שעולים מהטריילר של המשחק ואשר יעוררו את סקרנותם של מעריצי מלחמת הכוכבים: הספינה Inferno Squad היא קורבטה מסוג Imperial Raider, שנלקחה ישירות ממשחק המיניאטורות Star Wars: X-Wing. איידן מלווה כל הזמן בדרואיד אימפריאלי קטן שלפי המפתחים, לרוב יהיה שימושי במהלך משימות: הוא יוכל לספק אש תמיכה, להגן על הגיבור באמצעות מגן, וכנראה שיהיו לו גם פונקציות שימושיות לפעולות חבלה ו בִּיוּן. לבסוף, נוצר כוכב הלכת ורדוס, אוטופיה אימפריאלית שתושביה מאמינים מאוד בערכי האימפריה הגלקטית. "בסרטים, בספרים ובקומיקס, הרס כוכב המוות השני נתפס כניצחון לכל הגלקסיה", ממשיך תומפסון. "אבל זה לא אמין שזה היה ככה אצל כולם: עבור אזרחים רבים האימפריה הייתה נושאת סדר ויציבות, בעוד המרד היה כאוס. כאן רצינו לספר את נקודת המבט של מי שחוו את הקרב של אנדור כאסון נורא".הפוקוס של הקמפיין יהיה כמובן באידן והצוות שלה, אבל בכמה הזדמנויות קמפיין השחקן היחיד יאפשר לעצמו רגעים של שירות אוהדים טהור, שיאפשר לכם גם להתחזות לגיבורים אחרים: בכמה משימות אפשר אפילו לקחת על עצמו את התפקיד של לוק סקייווקר וקיילו רן.עם הקמפיין, המפתחים יכלו לקחת את המסלול הפשוט ביותר, להגביל את עצמם לשחזר את אירועי המפתח של סאגת הסרט, או להדחיק את השחקן היחיד למצב Conquest מנותק, בדומה לזה של Battlefront 2 של Pandemic. במקום זאת, על ידי חקר שטח חדש לחלוטין, Motive יכול להפתיע את מעריצי מלחמת הכוכבים עם דמויות חדשות וסיפורים משפיעים. אנחנו לא יודעים כמה זמן יימשך הקמפיין, אבל אם הקמפיין של Battlefield 1 הוא אינדיקציה כלשהי, בואו נכין את עצמנו לחוויה קצרה אך אינטנסיבית מאוד.
צוות מטורף אחד
לפני יציאת Battlefront II (מתוכנן לנובמבר הבא) אפשר יהיה לטעום ממעללי ה-Inferno Squad ברומן של כריסטי גולדן שכותרתו, בדיוק, Inferno Squad. "לא רצינו שהשחקן יהיה במדים של חייל אימפריאלי פשוט, אז יצרנו את הצוות המיוחד הזה", מסביר תומפסון. "החברים ב-Inferno Squad הם מגוונים, הם יודעים לחבל, להסתנן, להטיס ולהשתמש בכל הטכנולוגיות העומדות לרשות האימפריה, מה שמשקף גם את כישוריהם של השחקנים". למי שתהה מי זה הדרואיד האדום שנראה בטריילר, זה ה-Messenger, דרואיד שהוצג באימפריה מתפרקת הנושא את פקודותיו של פלפטין לאחר מותו.
שדה קרב בגודל של שלוש טרילוגיות
למרות שהתוספת של מסע הפרסום לשחקן יחיד מייצגת חידוש מבורך ודרך מצוינת להכיר את הבלאסטרים, הלב של Battlefront II נשאר שוב חווית מרובה המשתתפים. ובחזית הזו אנחנו מתחילים מיסודות מצוינים. ב-Battlefront הראשון הקרבות היו מהירים, אינטנסיביים ומהנים. הקהל של המשחק היה מעריצי מלחמת הכוכבים, ומסיבה זו כל משחק נועד לבדר גם את מי שלא מכיר את היריות התחרותיים ברשת. "אותנטיות תחילה" היה המוטו מאחורי ה-Battlefront הראשון, והתחושה של ללכת מתחת ל-AT-AT ענקי או להכין מארב החבוי בצמחייה של אנדור פיצה במידה רבה על המשחק חסר הברק הכולל. עם זאת, ישנם מספר אלמנטים שצוות הפיתוח מתכוון לשפר על סמך משוב משתמשים.
קודם כל כמות התוכן, שתתפרש הפעם על כל העידנים של היקום הקולנועי כבר מההשקה: במצגת ראינו את עיר התיד מ"אימת הפנטום", את מרכז השיבוט של קמינו מ"התקפת המשובטים", את הבלתי נמנע. Endor ו-Hoth אבל גם יערות טאקודנה ובסיס Starkiller, ישירות מ-The Force Awakens. דווקא בחזית הגיבור נראה שיש כמה פיצ'רים חדשים: DICE הבטיחה מערכת לחימה פיזית הרבה יותר, עם עבודה רבה יותר על האנימציות ותחושת ההתקפות. בשונה מהפרק הקודם, בשדה הקרב ניתן יהיה לקבל יותר מגיבור אחד בקבוצה, ובין משחק אחד למשנהו תוכלו לפתוח מיומנויות והתקפות מיוחדות כדי להתאים אישית את הגיבור שלכם וכלי הרכב השונים (כנראה דרך מערכת של "ציוד" דומה לזה של ה-Battlefront הראשון). היו גם דיבורים על מערכת כיתות, אבל הפרטים על זה מאוד דלים. נותר לראות מה יהיו הגבולות המוטלים על ידי מצבי המשחק השונים, אך חידוש נוסף נוגע לאופן בו ניתן יהיה להשיג גיבורים וכלי רכב במהלך קרב, שאינם קשורים עוד להגברות כוח המופיעות באקראי על מַפָּה. מאיך שהיא תוארה לנו, המערכת מזכירה את זו של Battlefront 2 של Pandemic, עם סדרה של נקודות שמתקבלות במהלך כל משחק ומעניקות אפשרות לחזור לקרב כגיבור או לנהוג ברכב מסוים. המיומנות של אלה שמשחקים מתוגמלת אפוא, ונמנעת האקראיות הרבה של ה-Battlefront הראשון שזכה לביקורת, אך נותר לראות אם DICE יצליח לאזן את המערכת כדי לאפשר לשחקנים פחות מיומנים ליהנות ולהחזיק חרב אור. או לעלות מאחורי ההגה של המילניום פלקון (או לרכוב על הוט). התקווה היא שעבור Battlefront II המפתחים ינסו לעורר יותר עבודת צוות, בעוד קרבות חלל (שנעדרים בגרסת ה"וניל" של Battlefront הראשון) יהיו נוכחים הפעם מההתחלה. "הפעם קרבות החלל יהיו הרבה יותר", רומז ברנד דימר, המנהל הקריאטיבי של DICE, בהתייחס לפשטות המפות שנראו ב-DLC העדכניים ביותר של Battlefront הישן. "אנחנו לא הולכים רק לזרוק חבורה של לוחמים לחלל ולגרום להם להילחם זה בזה." מה שמחכה לנו, לעומת זאת, נותר עלום, גם משום שכבר אושר לנו שלא יהיו קרבות רחבי היקף, שבהם הקרב מתרחש בו זמנית בחלל וביבשה. גם מספר השחקנים שיוכלו לאתגר זה את זה בו זמנית נותר בגדר תעלומה, אך בהתחשב בכך שה-Battlefront הראשון הציג "רק" 40 שחקנים במצב Walker Assault, ייתכן שהמפתחים פועלים להגדיל את זה. מספר (לְעַדְכֵּן:לפי המידע באתר הרשמי, נראה שמספר השחקנים המרבי יהיה שוב 40). עם זאת, הספק הגדול ביותר נוגע למדיניות ה-DLC, ה-bête noire של הפרק הישן: כדי לשמור על קהילת החובבים קרובה ולא לשבור משתמשים, חשוב שהמפות יחולקו בחינם. Battlefront II מבטיח שיהיה חסר כל מה שהפרק הראשון היה חסר, החל מקמפיין מרתק לשחקן יחיד ומצב מרובה משתתפים מלא בתוכן. ההצלחה יכולה להיות מעבר עונה אחד.
ודאויות
- תוכן מרובה משתתפים מכל הסאגה
- קמפיין לשחקן יחיד עם הנחת יסוד מעניינת
- שיפורים שונים המבוססים על משוב משתמשים
ספקות
- מערכת גיבור ושדרוגים לבירור
- אנחנו לא יודעים אם המפות ייכללו ב-DLC
- עדיין שאלות רבות לענות עליהן