אנחנו על טאטואין, בלב ים הדיונה. מפיו של הרובה שלנו מגיע נשיפה של עשן, בעוד שאנו נשארים מאושרים על ידי תיקון צייד השפע בשריון מנדלוריאני לפנינו. בובה פט בולט בין שרידי החיילים הקיסריים שרק ביטלנו, בולט פט בולט עם סילונו והתקדמות מאיים לכיווננו, ככל הנראה מתלבט אם הוא חרוך עם הלהבה שלו או בהתחשמלות עם יריית פיצוץ. הוא בוחר את השני, אך כשאנחנו נותנים לעצמנו כעת שהועברו, הלייזר שלו נשבר על מגן אנרגיה שנוצר מכלום. מאחורינו, הנסיכה ליה הצילה אתנו יחד עם שני שומרים מרדניים, הצילה לנו את העור והניחה את פט על הריצה.זה לא היה הרגע היחיד בו, משחק מלחמת הכוכבים: Battlefront, אוהד מלחמת הכוכבים שנמצא בנו, ילד חוזר.במהלך האירוע שאורגן על ידי אמנויות אלקטרוניות בשטוקהולם, התנדנדנו בקניון הקבצן בראש ההגה של על-א-X, נגענו בעצי האנדור הענקיים במרדף בין Speederbike, הביא AT-AT עצום באמצעות הרפלון של Snowspeder אחד, ו- טעם את כוחו של הצד האפל בתפקיד דארת 'ויידר והקיסר פלפטין. וכל זה רק במשימות האימונים הקצרות המשמשות כמדריך למשחק בפועל.
סקרנו סוף סוף את מלחמת הכוכבים החדשה: Battlefront, מלחמת הכוכבים לפי נאמר
זו לא מלחמה לשיבוטים
מאז המצגת הראשונה לקהל הרחב החדש של מלחמת הכוכבים, מפתחי DIC חזרו שוב ושוב את הרצון ליצור יורה מרובה משתתפים שהתרחק מסדרת שדה הקרב, אך מעל לכל זה היה נותן לאוהדי הכוכבים את האפשרות וכלים לתת חיים לפנטזיות ולסיפורים שלהם שנקבעו ביקום מלחמת הכוכבים.
אין זה מקרה שמקום המשחק של המשחק מציג שני ילדים בעיצומם של דמויות האקשן שלהם, המשתמשים לפידים כאילו היו לייזר חרבות, או שהופכים את האופניים שלהם לשני ציד כוכבים מאולתרים.ובכל זאת, מלחמת הכוכבים: Battlefront אינו ארגז חול, ובהכרח מתקרב לסדרת שדה הקרב יותר ממה שהוא אומר שהוא רוצה להודות.הרוב המכריע של האפשרויות מחדשות את האפשרויות הקלאסיות ביותר של FPs תחרותיים מקוונים, עם זאת, דחה בדמיונו "הכוכבים". Blast (חיסול) היא קבוצה טיפוסית של עשר קבוצות מול עשר, בה הקבוצה הראשונה שמגיעה ל 100 נקודות לוקחת הביתה את המשחק. במצב זה, כמו באחרים, חיוני לבחור את הציוד המתאים ביותר למפה באמצעות כרטיסי הכוכבים והכוכבים (כרטיסי כוכב) העומדים לרשותכם: בתרחיש עצום ופתוח כמחנה ג'אווה, עם החללים שהתגלו ו הנקודות מוגברות, יתכן ונוח להשתמש ברובים למרחקים ארוכים כמו ה- T-21, או לצייד סילון סילון כדי לנוע במהירות או לתת אותו לרגליים אם הדברים היו נפגעים. נהפוך הוא, התחנה הקיסרית באנדור או מערות הקרח על הות 'הן מבוך העשויות מסדרונות קלסטרופוביים: במקרה זה עדיף להשאיר את הרובה של הצלף והג'טפוק בבית כדי לחמש את עצמך עם רדן CA-87 ורימון מדהים ו אזור טיפה (אזור שיגור) הוא במקום זאת גרסה של מלך הגבעה, בה מטרתן של שתי הקבוצות (שכל אחת מהן מורכבת משמונה שחקנים) היא לכבוש סדרה של כמוסות שנחוצות, בזה אחר זה, בנקודות שונות של המפה. למרות היותו בין האפשרויות הפחות מקוריות, Drop Zone הוא גם אחד מאלה שעובדים בצורה הטובה ביותר: מכיוון שנקודת ההשפעה של הקפסולות היא תמיד אקראית, השחקנים מגורים לנוע ברציפות, מבלי להיעצר ולנסות לתקשר עם חבריהם כדי טוב יותר להגן (או לתקוף) אזור מסוים.גם במקרה זה, כרטיסי כוכב מצוידים יכולים לשנות לחלוטין את הדרך בה אתה מתמודד עם משחק, לחשוף משחק עמוק באופן בלתי צפוי: ה- JetPack מאפשר לך להגיע במהירות לאזור חם, המפוצץ התרמי מנקה אויבים קרובים מדי, ואילו מגן הצוות מגן על הזמן הדרוש לכיבוש כמוסה.
די דומים, אך בהחלט פחות מעניינים, הם מטען ודרואיד ריצה (Corsa AI Droidi). הראשון הוא לא פחות ומצב לוכד את הדגל: אין רעיונות מעניינים או טוויסט מסוים, והרושם הוא שהוא הוכנס כדי ליצור מספר או פשוט, מכיוון שזה אמונה נפוצה שהוא לא יכול להיות חסר ב יורה מקוון. Droid Run הוא במקום זאת המקבילה לאפשרות שליטה בשדה הקרב 4: חברי כל צוות חייבים לנוע בניסיון להשיג שליטה על שלושת דרכי ה- GNK שמסתובבים לאט למפה. תחושת הדחיפות וההתרגשות החזקה באזורי ירידה חסרה, אך העובדה ששלוש היעדים אינם מאפיינים יוצרת מצבים סקרנים יותר מאלו שבדרך כלל נראו בשליטה הקלאסית: לפעמים הדרואיד שמנסה להגן על זז מאחורי סיקור או, להפך, במקום חשוף לחלוטין, מכריח להסתגל ולזוז, מחכה לרגע המתאים ביותר להתערב ולעתים קרובות הופך את חייו של מי שרוצה קשה "מדינה" בפינה.המכניקה וכללי המטען, Droid Run and Drop Zone מפותחים סוף סוף בעליונות (עליונות), אפשרות שמתרחשת במפות גדולות בהרבה ורואה ששני הצוותים מתמודדים איתם להשתלט על השטח כולו, דוחף את נקודות הבקרה (ולכן הקו הקדמי) יותר ויותר לעבר הבסיס היריב. זוהי חוויה אינטנסיבית ועצומה, שרואה את לב הקרב לנוע קדימה ואחורה למשך המשחק, אך זו עדיין אפשרות שבשנים האחרונות חובבי היורה המקוונים ראו בכל הרטבים. למרבה המזל, כדי לערבב את הפורמולה אנו חושבים שהמצבים האלה שרוב הדגים מדמיונם של מלחמת הכוכבים, כולל גיבורים, ציד מהממים והולכים ענקיים.
כרטיס כוכב
מערכת התקדמות מלחמת הכוכבים: Battlefront מבוססת ברובה על האפשרות לפתיחת נעילה, לבזבז אשראי שנצבר במשחק, נשק נוסף וכרטיסי כוכב חדשים. האחרונים אינם אלא ציוד פוגעני, הגנתי או תמיכה שיש לצייד ולהשתמש בו במהלך משחק. הם נעים בין חומרי נפץ למגנים מגנים, עוברים דרך Jetpack או דרואידים המאפשרים לך לראות אויבים דרך הקירות. ניתן לשפר את כל כרטיס הכוכבים, ולכן אתה מגורה לשחק כדי להתנסות בכרטיסים חדשים ולברר כיצד האסטרטגיה שלהם משתנה בכל דרך.
בין גיבורים לציד מהממים
אחד המודלים הייחודיים ביותר של מלחמת הכוכבים: Battlefront הוא ללא ספק Hero Hunt Hunt (ציד הגיבור), בו שחקן משחק את תפקיד הגיבור בזמן שכל האחרים מנסים לצוד אותו. כאשר מחוסל גיבור, "תפוח האדמה החם" עובר לזו שהניעה לו את המכה האחרונה, ובסוף המשחק הוא זוכה לאלה שצברו יותר הרג. למרות שהמכניקה הבסיסית היא שוב הרבה נגזרת (הג'וגנאוט של הילה הוא בעצם), הכישורים והכוחות של כל גיבור הופכים את הנוסחה למגוונת ובלתי צפויה יותר.
עם חרב הלייזר שלהם ובשימוש בחוזק, לוק סקייווקר ודארת 'ויידר הרסניים ביד -יד; האן סולו ובובה פט הם קטלניים מהמרחק, ואילו פלפטין וליה תומכים בדמויות, מסוגלות לשחזר חלק מהבריאות ברגעים קריטיים. הגיבור המוקצה הוא תמיד אקראי, וזה אומר שהשחקן שיש לו את התור חייב להתאים את האסטרטגיה שלו על סמך הדמות שקרה לו. להיות חלק מקבוצה של חיילים מרדנים שמנסים נואשות לחסל את דארת 'ויידר היא חוויה עוצמתית וקומית בו זמנית,אך בדיוק באופן בדיוק עם הגיבורים הוא מצוין כפי שלדבריו נאלץ להקריב את האיזון לטובת שירות המעריצים ואפוס העימותים.אם היעדר איזון אמיתי בין השחקנים כבר מורגש בגיבור האנט (ישנם גיבורים איתם קשה יותר לצבור רצח), זה בגיבורים לעומת נבלים (גיבורים נגד הרע) שהופך לבעיה גדולה. במצב זה, שלושת גיבורי הברית המורדים מתמודדים עם שלושת הסיעה הקיסרית, אך בגלל הכוחות של כל דמות, הקרבות לעתים קרובות מצמצמים לשילובים ספציפיים. לוק מוחלל מאוד נגד פלפטין, בהתחשב בכך (בניגוד למה שאתה רואה בטריילר) הוא לא יכול לחסום את הפרשות החשמליות שלו, אך באותה צורה שלקיסר אין כלי נשק המסוגל לפגוע בבובה פט והאן רק מרחוק. מסיבה זו, ללא קשר ליכולתו של כל שחקן, תוצאת ההתנגשות תלויה רבות בהן גיבורים מתמודדים עם רגע מסוים, והדברים מסתכנים רק בהחמרה עם הגעתם של הדמויות הנוספות שיוצגו באמצעות ה- DLC העתידי ו למרות שנראה כי הדברים השתפרו מעט בהשוואה לבטא האחרון, חלק מהבעיות באיזון נותרות גם בתקיפה של ווקר (תקיפה ווקר), השיטות הא-סימטריות שנראו כעת ומתוקנות בהן הסיעה המרדנית צריכה לעצור את התקדמות ה- AT-AT הקיסרית. כמו בעליונות, האפשרות להיכנס לתחום בתפקיד גיבור אינה משפיעה ככל הנראה על תוצאת התאמה, אך במקרה זה אין להכחיש שהמורדים מזיעים יותר, עוסקים ביצירה ממותה של ריבוי משימות הכוללת את הפעלת רדיואופארי, מגנה על עצמה מחיל הרגלים הקיסרי ומפציצה את ה- AT-AT לפני שהם מגיעים ליעדם. המצב האחרון הוא המצב הלא טיפוסי ביותר, אך ככל הנראה גם אחד המוצלחים ביותר: טייסת הקרב (טייסת ציד) מביאה את הקרב בין השמיים, רואים שתי קבוצות פונות לעבר ראש המורדים והציד הקיסרי.טייס Ala-X סביב ארמון ג'בה וטוס מעל בסיס ההד על הות מעלה מייד את הרגעים הטובים ביותר של טייסת סוררת; אתה מקבל את היד שלך, וברגע אתה מוצא את עצמך רודף אחרי ספינות היריב נוגעות באופן מסוכן על פני השטח, או כדי לבצע תמרונים מתחמקים כדי לשחרר את עצמך מטילים למחקר.
מלחמות עונתיות
בעת הכתיבה, אמנויות אלקטרוניות אישרו את התוכן שיגיע עם ארבעת ה- DLCs המתוכננים במעבר העונה של Battlefront (מעבר לזה שנקרא "קרב ג'אקו", שיהיה חופשי ויחבר את אירועי הטרילוגיה הישנה להתעוררות הכוח ). יש דיבורים על ארבעה גיבורים חדשים שעדיין לא הוכרזו, אך מעל לכל ארבעה מצבי משחק נוספים ושש עשרה מפות מרובות משתתפים חדשים. אנו מוכנים להמר שמוות שחור וענן סיטי יהיו בין התפאורות החדשות, המייצגות תוכן חמדן מדי עבור המעריצים הבלתי ניתנים להפחתה של מלחמת הכוכבים.
טרופי פלייסטיישן 4
מלחמת הכוכבים: Battlefront נראה לנו משחק פשוט יחסית לפלטה. הגביעים קשורים לרוב לפעולות המתבצעות בשיטות מרובי משתתפים (להגיע לדרגה 50, נסה את כל הגיבורים או ביטול ציד 10 כוכבים), כך שזה נוטה זה עניין של זמן עד שפתחתו את רובם. במקום זאת יש קצת להזיע במצבי הנגן היחיד, צורך להשלים אותם ברמות הקושי השונות ולהשלים יעדים קטנים.
נסה בתוכך
אם מלחמת הכוכבים: Battlefront היה יורה כלשהו, יתרות השונות שהוזכרו לעיל והחוסר החיזוי שניתן על ידי מערכת כרטיס הכוכבים היו מספיקים כדי לעצבן את טורף ה- FPS המקוון. אבל האמת היא ש- Battlefront אינו כל יורה, והקהל אליו הוא מטופל אינו זה של שדה הקרב או Call of Duty.זה של DIC הוא תואר עבור מעריצי מלחמת הכוכבים, מכתב אהבה לטרילוגיה הישנה, הרבייה הגרפית הנאמנה ביותר שהייתה אי פעם בזכיינית לוקאספילם במשחק וידאו.מכוויות הכוויות המלוכלכות את השריון של התקיפות הקיסריות ועד הפיצוצים המרהיבים, מלחמת הכוכבים: Battlefront היא מסיבה לעיניים. כמובן, עם Frostbite 3, המפתחים נאלצו לקבל כמה פשרות (במיוחד בקונסולות), אך הפופ-אין הבולט של המרקמים מנוגדים למודלים תלת-ממדיים כמעט שלא ניתן להבחין בהם מעמיתים המקוריים; ההרס הסביבתי המוגבל מוצב ברקע על ידי יער אנדור צפוף ועשיר בצמחייה. ואז, תוך תשומת לב, יש קבוצות של בנתה על רקע טאטואין, קורבטיות קורליות שלווה את סטארס חוצה, תותחי יונים היורדים ככוכבים ענקיים ימניים ואיווקים מרגיזים המשיקים אבנים לחיילים הסמוכים. ישנם פרטים קטנים רבים שיכולים לברוח, במיוחד בתוהו ובוהו של קרב, אך התורמים להפוך כל תפאורה לאותנטית ואמינה יותר, ומעניקה למערכת מלחמת הכוכבים את התחושה של להיות במקומות חיים ובמקום שהיא הייתה רוצה לחיות את שלה הרפתקאות. כל זה בזמן שהיו ברקע המוזיקה ההיסטורית של ג'ון וויליאמס, המשולבת על ידי היצירה (לפעמים הצליחה, לפעמים פחות) של המלחינים של DIC, Press. אך גם אם במקרים מסוימים המובילים ממעקב מקורי לאד-הוק שנוצר, המטרות שהושגו על ידי מעצבי הקול ראויים לציון. אפקטים הקוליים של בן ברט משופרים, ואף אחד לא יכול להיכשל לנסות ריגוש לאורך הגב ומאזין לקינה של המתכת של AT-A בפסולת של ציד שהושמד בקושי המשפיעים על גג העל-X שלנו.
החזית החדשה צריכה להיות ברורה, בקיצור, זו אחת החוויות המרתקות והמרהיבות ביותר עבור חובב מלחמת הכוכבים, אך יותר משלוש עשרה השעות שבילו באירוע הביקורת בשטוקהולם חיזקו את אחד החששות שהופיעו בחודשים האחרונים ו המפתחים ניסו להפחית את היעדר קמפיין שחקן יחיד אמיתי עם סדרת משימות לשחק לבד או בחברת חבר. אַף עַל פִּי כֵןלא הקרבות (המקבילים לאופציה המאושרת של Kill Call of Duty), וגם לא מצב ההישרדות (עדר גל קלאסי) לא נראה לנו אלטרנטיבה מעוררת במיוחד עבור אלה שרוצים לנתק את הקשר לזמן מה ולשחק לבד.מערכת כרטיס הכוכבים, ההבזקים שניתן לרכוש, הפנים שיש לא נעלמו ודיורמה קטנה המיועדת ל"מתאימות "נותנת תחושת התקדמות מינימלית למשחק, אך ניתן לטפל בכל אחד מתשעת המצבים רק במגבלה מספר המפות. איפה המוות השחור? והמסדרונות של טנטיב IV? יש לנו רעיון (ראו תיבת "מלחמות עונתיות"), אבל עכשיו כמו עכשיו מלחמת הכוכבים: קרב פרונט נותרה חוויה יוצאת דופן אשר, עם זאת, בגלל התכנים והגירויים הבודדים, הסיכונים לכיבוי זמן קצר בדיוק כעובדה מהטיטנפליי רק לפני שנה.
מסקנות
גרסה נבדקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי מקור, חנות פלייסטיישן, חנות Xbox
Prezzo 64.90 €
אם הרפתקה של גיבורים, גאולה, של דמויות עבות שהבחירות שלהן נמצאות במאזן בין הצד האפל, טוב, צפויה מהקרב החדש, אולי זה לא המשחק של מלחמת הכוכבים שאתה מחפש. היעדר קמפיין אמיתי והכמות הכלולה של מפות יכולות לשכנע יותר ממישהו לדחות את הרכישה, אך לחובבי המוכנים לשלם את מחיר הכרטיס, הנסיעה על קרסטיס DIC מסוגלת להבטיח רגעים בלתי נשכחים. הפעם הראשונה בשדה הקרב משאירה כל נשימה של מלחמת הכוכבים חסרת הנשימה; ההליכה ברגליים של AT-AT ומביטה למעלה היא חוויה מרתקת, ורשת של דרך פחות מוצלחת מאחרים, מלחמת הכוכבים: Battlefront נותר יורה מקוון מהנה, נגיש ומרהיב. נקודת התחלה מצוינת, ובתקווה, אז יכולה להפיץ את היסודות לסרט המשך עשיר יותר ושלם יותר, בו הכוח פועל חזק הן במולטיפלייר והן בחוויה האישית.
מִקצוֹעָן
- משחק מלחמת הכוכבים נאמן ומרהיב יותר מבחינה ויזואלית
- משחק מהנה ומיידי
- פסקול ועיצוב סאונד על ידי מסחרר
- תשעה מצב מרובה משתתפים שונה ...
נֶגֶד
- ... אבל לא כולם מגוונים או הצליחו
- קצת כושר הצצה של איזון
- חוויה של שחקן יחיד גרוע במיוחד