סיפרנו לכם איך המציאות המדומה הצליחה לשכנע אותנו במשחקי נהיגה,בעקבות מבחן Gran Turismo Sport, וגם בסימולטורים של טיסה,grazie ad Ace Combat 7: Skies Unknown. עם זאת, הכותרת שהכי הרשימה אותנו מכל סדרת סוני שתוכננה לחודשים הקרובים הייתה ללא ספק Farpoint, משחק יריות מגוף ראשון שהצליח לבדר אותנו כמו שלא היה מעולם. אם זה נכון ש-Resident Evil 7 הראה עד כמה Playstation VR יכול להיות מעורב עם כותרי אימה, ההפקה של Impulse Gear היא שצריכה להראות מה יורים יכולים לעשות בעתיד.עם זאת, אנחנו יכולים ללכת רחוק מדי ולומר לכם שהדרך שנלקחה היא הנכונה ושאם נעים עין מהחסרונות הטכניים הרבים, אנחנו נשארים באמת מרותקים למה שקורה סביבנו, עד כדי כך שאנחנו לגמרי. לאבד את תחושת המרחביות תוך כמה רגעים.בניגוד למבחנים החולפים האחרים שלנו, בילינו למעלה משלושים דקות ב-Farpoint, והשלמנו רמה בשלמותה. היום אנחנו יכולים לספר לכם עוד משהו על המבנה השובב של המשחק.
Farpoint הוא כותר מבטיח להפליא, שסוף סוף מראה מה VR באמת יכול לעשות
חייזרים כאילו יורד גשם
לפני שנספר לכם על הכותרת ברצוננו לפתוח סוגריים על המוחות מאחורי הפרויקט. Impulse Gear הוא צוות קטן מאוד שבסיסו בסן פרנסיסקו, המורכב מקצת יותר מעשרים מפתחים. עם זאת, אל תתפתו ממספר האנשים המועטים שמעורבים בכך, כי כאשר חבשנו את הקסדה, הרושם של להיות מול טריפל A עם כל המאפיינים של התיק היה חזק ותוסס. מטרת האולפן היא להביא מציאות מדומה לרמה חדשה, לנטוש הדגמות או מצבים מקבילים כדי לייצר משחקים המתמקדים לחלוטין בטכנולוגיה החדשה הזו. הכוונה מעניינת ברצינות ולראות את Farpoint בפעולה סחפה מיד כל הילה של ספק לגבי ההצלחה האפשרית של ההתחייבות שלהם.מצאנו את עצמנו בידיים של משחק שכבש אותנו מיד, ברגע המדויק בו, לאחר שחבשנו את הקסדה, תפסנו את ה-AIM Controller, ציוד היקפי הכרחי למשחק Farpoint ואשר מדמה את הנשק שאליו אנו הולכים. לְהִשְׁתַמֵשׁ.
רובה ה-Farpoint הזכיר לנו מבחינה אסתטית מאוד את ה-T-101 מבית Titanfall, אבל בדרך כלל ניתן להשוות לכל רובי המדע הבדיוני של הדמיון הנפוץ. עם זאת, היכולת להתמודד עם הנשק, להרגיש את משקלו ולנקוט את הכוונת על ידי הבאתו לגובה העיניים היא תחושה פנטסטית וחופש התנועה המלא של הצוואר מאפשר לך להרגיש חי בתוך המשחק. ביצענו את ההפעלה שלנו בעמידה, אך ניתן יהיה להשלים את ההרפתקה על ידי משחק תוך כדי ישיבה, אולם החמצנו כמה מכניקות חשובות עליהן נספר לכם בהמשך. התנועה, אך ורק בשמונה הכיוונים הקרדינליים, מופקדת על המקל האנלוגי בעוד הסיבוב מסתמך על הראש. זה בהחלט מצב מנוכר בדקות הראשונות של המשחק אבל זה גם הפתרון האפשרי היחיד לאפשר לך לנוע בשטח פתוח תוך כדי שמירה פיזית על המקום. הסיכון למחלת תנועה הוא מעבר לפינה במקרה זה, אך למעט היסוס ראשוני קל, הדברים הלכו הרבה יותר טוב מהצפוי. הקרדיט על כל זה היה ההפתעה וההתרגשות המתמדת כשפוצצנו את ראשי החייזרים, כשהתחבאנו מאחורי סלעים כדי להגן על עצמנו מכדורים והסתכלנו מסביב כדי לגלות מהי ההגנה הטובה ביותר להתחבא מאחור כדי לנקות את הגל החדש של אויבים שעמדו להגיע. ההתקדמות של Farpoint היא כמובן ליניארית, אבל כשהיא מגיעה לאזורי הלחימה החופש שנותר לשחקן הוא מוחלט, וכך גם אסטרטגיות הגישה המותרות. יש נטייה להגן על נקודה קבועה מטעמי נוחות אבל המשחק עדיין מציע הרבה פתרונות אפשריים אחרים. אתה מתבונן באויבים הבאים מאחורי ההרים, מחכה עד שהם בטווח ואז יורים בצורה חלקה, קופצים ממטרה אחת לאחרת מבלי לדאוג שיגמר התחמושת. הנשק שסופק היה מצויד למעשה בקליעי אנרגיה אינסופיים, ללא צורך בטעינה מחדש ומוגבל רק על ידי התחממות יתר הקלאסית. עם זאת, זה לא האקדח היחיד שקיים במשחק ומפוזר לאורך הרמה היו הרבה יותר נשקים אקזוטיים, רובה צלפים, תותחי פלזמה אבל גם רובה ציד שנטען מחדש באופן ידני כדי לחסל את החרקים שהעזו להתקרב יותר מדי.במשחק המלא אתה יכול לצייד רק שני כלי נשק עיקריים, לסירוגין ביניהם פשוט על ידי נשיאת הרובה על הכתף, כאילו אתה מחלץ אותו מנרתיק על הגב.מערכת מעשית, שעם זאת, מדי פעם התבלבלה בקריאה נכונה של התנועה שלנו. לאחר מכן יהיו משגרי רימונים ורקטות הביות כדי לשמור לרגעים קשים ולירות באמצעות ההדק המשני בבקר AIM.
היי, באג!
כפי שאמרנו לכם, הייתה לנו הזדמנות לשחק ב-Farpoint במשך רמה שלמה ומגוון האויבים המוצעים נראה יותר משביע רצון. בכוכב הזר הזה היו חרקים דמויי אדם שרפרפו על הצוקים הגבוהים ביותר כדי לכוון אותנו עם רובי הצלפים שלהם, כמה מינים של תיקנים עצומים שנראו כאילו הגיעו ישירות מכוכב הלכת קלנדתו של לוחמי הכוכבים המסוגלים לירות קליעים ביולוגיים, אבל גם יצורים קטנים המסוגלים. של חפירה מהירה מתחת לאדמה ותקיפת צווארו של השחקן. בהזדמנויות אלו היינו מאוד רוצים להיות מסוגלים להשתמש בנשק כמתקפת תגרה, אבל המפתחים במקום זאת הסבירו לנו שהתכונה הזו, שהייתה קיימת במקור, הוסרה לאחר מכן בהתחשב בעובדה שהיו יותר פעמים בהן מישהו קרע משהו לתוך חלקים במחקר כי האפקטיביות האמיתית בתוך המשחק. אמנם לא נורא, ברגע שתתרגל לזה תלמד גם שצילום נקודת ריק בלי לכוון אפשרי לחלוטין ומשם ייפתחו לך אופקים חדשים.
Farpoint למעשה חוזה שהשחקן יכול להרים את הנשק מעבר לכיסויים כדי לירות עיוור לחלוטין, שהוא יכול להוריד את עצמו כדי להסתתר מעיני האויבים אבל גם להישען החוצה לרוחב מהכיסויים כדי לירות בביטחון מוחלט.למרבה הצער, פלייסטיישן VR לא קורא את תנועות הגוף במדויק, כמובן באמצעות החיישנים הממוקמים בתוך הקסדה והנשק ולכן יהיה צורך לבצע את התנועות הללו בעיקר עם הראש, לביצוע לא בדיוק טבעי אבל עדיין מאוד מהנה מבחינת משחקיות.האפשרות להתמודד עם משימות בשיתוף פעולה אז הגדילה באופן דרמטי את הכיף שהורגש במהלך ההדגמה הזו והאש הידידותית שהודלקה דרשה יותר תשומת לב ממה שציפינו. הלחימה כתף אל כתף עם חבר לא רק הופכת את הכל למרגש עוד יותר, היכולת לגוון את ציוד הנשק, אלא היא אפשרה לנו ליישם טקטיקות איגוף והסטה שלא ניתן לנצל כשמשחקים סולו.בכל הנוגע לבינה מלאכותית, לעומת זאת, לא שמנו לב למשהו מתוחכם במיוחד, וכנראה שהמפתחים העדיפו שסוגי האויבים השונים יציעו אתגר מגוון.לסיום, נסגור לדבר על המגזר הטכני, שסובל אך ורק בגלל הרזולוציה, מה שקשה להבחין בין אויבים ברקע הרחוק. בעיה מינורית במערכת האקולוגית של כותר שיכול לייצג את אחת האפליקציות הרוצחות האמיתיות עבור PlayStation VR.
ודאויות
- טבילה מוחלטת
- מגוון טוב של אויבים
- משחק מוצק
ספקות
- האנימציות של החברות איומות
- הרזולוציה, למרבה הצער, אינה אופטימלית