המציאות המדומה מוכנה כעת להמריא

Ace Combat מביאה את קרבות הכלבים הטובים ביותר לקונסולות שלנו כבר יותר מעשרים שנה. משנת 1995 ועד היום, כשהסדרה עדיין הייתה תחת דגל ה-Air Combat, הרבה מים עברו מתחת לגשר אך תחושת המשחק נותרה כמעט ללא שינוי. כמובן, היו טונות של עדכונים גרפיים, שיפורים ושכלולים למשחקיות ומעל לכל חווינו סיפורים מורכבים ומרגשים יותר ויותר, עד לאפותיאוזה שהתרחשה עם Ace Combat 4 ו- Ace Combat Zero. זו הייתה התפתחות איטית אך יציבהאפילו ניסה לחדש לחלוטין את הנוסחה כאשר Assault Horizon יצא ב-2011, בניסיון לפנות לקהל צעיר יותר עם קריצה ליורים מודרניים. עם זאת, מנהיגי Namco חשבו שנטישת המסורת בצורה כה ברורה אינה טובה ואחרי אותו ניסוי (מוצלח על פי רבים אך מאכזב מבחינות אחרות) הייתה חזרה לדרך הרבה יותר קלאסית להבין ולשחק את Ace Combat.עם Ace Combat 7: Skies Unknown נוסטלגיות אמורות לקבל את כל מה שאי פעם רצו, כשהחבר'ה של Project Aces לא החמיצו את ההזדמנות לחוות שוב משהו חדש לגמרי: ברור שאנחנו מדברים על מציאות מדומה.

ממש חבל שלא משתמשים ב-VR כדי ליצור משחק שלם ברמה הזו

אווז לא נשכח אותך!

מציאות מדומה מוכנסת לתוך Ace Combat 7: Skies Unknown כאלמנט מקביל למשחק הקלאסי, כך שחווית המשחק, עבור מעריצים ותיקים, לא משתנה בשום צורה. במהלך האירוע של סוני המוקדש ל-VR שנערך במילאנו בימים האחרונים, אפשר היה לנו אפוא לחוות משימה קצרה בת מספר דקות תוך כדי חבישת הקסדה. שום דבר לא ממש חדשני מנקודת המבט הזו: כמה אויבים נכנסו למרחב האווירי שהוקצה לנו והמשימה שלנו הייתה להפיל אותם לפני שיגמר הזמן, לא יותר ולא פחות.למרות הליניאריות של המשימה והזמן המועט ביותר שעומד לרשותנו, הטעם הקטן הזה של מציאות מדומה הוכיח בבירור מה יכול להיות העתיד של Ace Combat ולמה נוכל לשאוף עם כותרת ייעודית לחלוטין.בקיצור, התחושות הראשונות טובות, שמתחילות ברגע שהטייס שלנו עולה למטוס הקרב שלו. עולים על נושאת מטוסים מתבקשים להפעיל את המנועים ולהפעיל אותם במהירות מלאה כדי שנוכל להמריא במהירות. מיותר לציין שלפני שמצייתים לכל פקודה התחלנו להתבונן היטב בתא הנוסעים, להתפעל מהשתקפויות השמש הקופחת על המרידה ולהביט בהפתעה נעימה בהישג טכני שהיה הכל חוץ מאחור. למרות כל זה, כמה דברים עדיין גרמו לנו לעקם את האף. עם הקסדה, מימדי הגוף של הרוכב, במקרה הזה הרגליים והזרועות, היו מאוד חשובים למוח שלנו שלא זיהה אותם מיד כשלו, בהיותם דקות באופן מוזר. מכאן התחושה הראשונה של חוסר התמצאות, שלמרבה המזל חלפה במהירות ברגע שהספנו את מבטנו והתרכזנו באלמנטים אחרים. פרט נוסף שלא אהבנו אבל שלצערי אי אפשר להתעלם ממנו הוא מערכת הבקרה שהופקדה על הכרית, שמעט מאוד משתווה לג'ויסטיק שמיוצר במקום דיגיטלי. הזרועות אינן במצב המדויק ומעל לכל הן אינן תנועתיות, במצב די לא טבעי שעלול להוביל את הסובלים ממחלה לסבול ממנה במהלך המשחק. אנחנו יודעים, אלה פרטים מינוריים בעת טיסה, אבל בשלב הראשון של ההמראה זה די טבעי להתחיל להסתכל מסביב והאלמנטים האלה מיד תופסים את העין בהינתן האפשרות לסובב בחופשיות את המצלמה.

ברגע שהתחלנו את המנועים והזנחנו את עצמנו לכיוון קצה נושאת המטוסים, הכל נעלם ברגע, עסוק כשהיינו מביטים בלוח המחוונים המובנה המלא בכפתורים ומכשירים מוארים, שבדומה לגראן טוריסמו. ספורט, החלף את הממשק המזויף המוצע לעתים קרובות במשחקים מהז'אנר הזה. ברגע שעזבנו את הקרקע איבדנו לחלוטין את החוש הביקורתי שלנו, כל כך שובת לב הייתה חווית הטיסה.רמת הפירוט ב-Ace Combat 7 היא באמת מדהימה פעם אחת באוויר והפנורמה מתחתיך תהיה הדבר שהכי מסיח את תשומת לבך מהיעד שלך.לקחנו את החופש להתעלם בכוונה מהמטרות לשוט לעבר האיים למטה, לטוס קרוב למים ואז לעלות אנכית לעבר העננים, שבאיטרציה החדשה הזו של הסדרה מייצגים תכונה חשובה מאוד, המסוגלת אפילו למתכנתים. המבחן. הדבר המרשים ביותר בחוויית המציאות המדומה הזו הוא ללא ספק הדרך החדשה לעקוב אחר המטרות במבטך, ולצפות בראשך לתנועה שתעשה הלוחם לאחר מכן. עם מערכת המשחק הישנה, ​​הנוף היה צריך להישאר קבוע במרכז הכיפה, מה שאילץ אותנו להסתובב ללא הרף כדי לא לאבד את האויב. במקרה זה, כל מה שאתה צריך לעשות הוא לסובב את הראש כדי לראות לאיזה כיוון המטרה פנתה כדי ליירט אותה בצורה יעילה יותר או להסתכל מאחוריך כדי לראות אם יש לנו אויב שנמצא קרוב בצורה מסוכנת לזנב שלנו. ברור שהרדאר נשאר נוח ועדיין שמיש אבל אנחנו מגלים שעם החופש הזה שמציעה החופש של המצלמה, המשחק כולו מרוויח מזה. זה הופך להיות קצת יותר מורכב להיות מסוגל להחזיק את האויב בתוך רשת הכוונה למקלעים, כמו גם לפגוע בו בטילים, אבל כנראה שברגע שמתרגלים זה אולי כבר לא תהיה בעיה. לכן, Ace Combat 7 מייצג עוד טעם של משהו שבעתיד יכול לעבוד טוב מאוד כהפקה עצמאית, כפי ש-EVE Valkirie כבר הוכיח, אחרי הכל. אנחנו יכולים רק לקוות שסוני או מפתחים עצמאיים אחרים ייקחו את הרעיונות הטובים האלה ויבנו סביבם כותרות שנועדו להעלות את הסטנדרטים הנוכחיים. אנו מצפים לעתיד מזהיר עבור סימולטורי טיסה.