משחקי וידאו: ממדיום שניסה לאתגר את הקולנוע והספרות, מבחינה אמנותית, ועדקיבול של רבים ברבי צור אופנה אולישבו אנחנו מדברים רק על כסף שהוצא על תחפושות וחולצות טי. זה גורם לנו להתחרט על מלחמת ההחלטות (אנחנו צוחקים, אנחנו יודעים את זה מדי פעםאנחנו גם מדברים על תיבות הפרסים העמוקות מאוד).
ברור שלא חסרות מחלוקת בנוגע לצורות החדשות של מונטיזציה, עם כמה נושאים שטרם טופלו. לְדוּגמָה:אם אני מאפשר למשתמשים ליצור ולמכור פריטים מותאמים אישית, אבל אז מסתבר שחלקם הפרו זכויות יוצרים ואני נאלץ להסיר אותם מהמשחק, מה עליי לעשות עם מי שהוציא עליהם כסף?
זה מה שקורה ב-NBA 2K18 שבו חלק מהמשתמשים רכשו פריטים וירטואליים מותאמים אישית בהשראת מותגים אמיתיים. עם זאת, כאשר 2K נאלצה להסיר אותם, היא לא רצתה להחזיר לקונים החזר כספי מלא, אלא מציעה הצעות בתעריף אחיד נמוך יותר;קונים שכמובן הרגישו מרומים מכספם ונעלבים מההצעה, כפי שסיפר Sickness702 מסוים ב-NeoGAF, שמנסה להביא את הנושא לידי ביטוי, גם גורם לנו לשאול שאלה נוספת: אבל של מי החפצים שאנו רוכשים עם מיקרוטרנזקציות?
אם נקנה חולצה מזויפת מדוכן, אף אחד לא יבוא ויקרע אותנו. בעולמות וירטואליים, לעומת זאת, נראה שאפשר לקחת מאיתנו את מה שתיאורטית שלנו, מבלי לתת לנו אפילו אזהרה קלה. אילו הגנות יש לך במקרים דומים?