Warhammer 40,000 Dawn of War III מתקרב במהירות.אחרי המבחן הקודם שלנו בקלן, שם טעמו טעימה קטנה מהקמפיין לשחקן יחיד, חזרנו לבירה הבריטית במלוא המהירות כדי לנסות הפעם את המצב התחרותי של Relic האסטרטגי, חלק חשוב מאוד מהאקוסיסטם של הסדרה.לשחק עם חבר בתור חיילי חלל, לארגן אסטרטגיות ותוכניות תקיפה, תמיד הייתה אחיזה חזקה בקהילה, אבל זה החלק של המשחק המקוון שבמשך השנים שמר על הפרקים הקודמים בחיים, מלאים לאורך זמן בהרחבות רבות הם הגדילו את היחידות ואת הגזעים שניתן לשחק בהם.לכן, הבחירה של Relic להציע את הפרק השלישי הזה עם רק שלושה פלגים ראשוניים אינה מפחידה יתר על המידה: Orks, Eldar ו-Space Marines יחזרו להכות זה את זה לרסיסים לכיבוש של חפץ רב עוצמה ובאינטרנט נראו המוזרויות שלהם מיוצגות היטב. בואו נראה ביחד מה גילינו.
Dawn of War III נבחן, תואר מרהיב החל מהמגזר הטכני
דיווח על קטלנית!
הבסיס של מערכת המשחק Dawn of War III עוקב מאוד אחר מה שהוצע על ידי האיטרציות הקודמות של הסדרה. לפרק השלישי הזה אין אפוא מהפכה צפויה, עד כדי כך שאם אתם ותיקי הז'אנר, כבר יהיה לכם את כל הידע הדרוש כדי להתחיל לשחק ברצינות. הצמיחה והבנייה של הבסיס נותרות נקודות המוצא היסודיות עבור כל שלושת הפלגים המעורבים, אשר, החל מבונה פשוט, חייבות לפתח בהדרגה מבנים ולהרחיב את הענפים הטכנולוגיים כדי להיות מסוגלים לקרוא אמצעים גדולים יותר ויותר לשדה הקרב ויחידות קטלניות.Dawn of War III הוא משחק האסטרטגיה הקלאסי בזמן אמת, שבו בניית צבא והגנה עליו מפני התקפות אויב הם נקודת המשען של כל חווית המשחק, מכונאי שנתמך כמובן על ידי כיבוש ותחזוקה של נקודות יקרות לצבירת משאבים.
שריד ממשיך לראות את Dawn of War ככותרת שבה לשליטה במפה ולמיקום כוחות בנקודות אסטרטגיות יש הרבה יותר רלוונטיות ממספר הפעולות בדקה. כמובן, ניהול מיקרו נשאר חשוב מאוד במהלך קרבות, אבל האסטרטגיה והחזון הכולל של שדה הקרב הם בסיסיים באותה מידה. לכן אנו מצטערים שכיסויים דינמיים הוסרו לחלוטין מהמשוואה הכללית, שהוחלפו כעת בנקודות הגנה נייחות הממוקמות במקומות מוגדרים מראש. כך הדינמיות של הקרבות משתנה, הצורך להסתגל לקונפורמציה של השטח בו נלחמים מתבטל ולדעתנו כל המגוון הגדול הזה שהיה לשני הפרקים הקודמים, כמו גם לסדרת חברת הגיבורים, הוא תמיד אבוד מוצע כנקודה חזקה. זוהי בחירה שבהחלט תגרום לדיון ואשר בהשקה, המתוכננת ל-30 באפריל, תחלק לחלוטין את הקהילה. החששות העיקריים, שכבר הועלו במהלך הבדיקה הקודמת שלנו, חזרו בעוצמה, והראו צד שלילי ביותר של השינוי הזה.במהלך הקרבות המקוונים היה לנו רושם שתמיד משחקים באותו האופן, מנסים להגיע לנקודות הטובות ביותר לפני היריב, לנצח בקרב הראשון בזכות הבונוסים שמציעות הכיסויים, ואז לאט לאט להתרחב משם עד שלבסוף נשמיד הבסיס הנגדי.מה שמשתנה לעומת העבר הוא אפוא מגוון האסטרטגיות שניתן ליישם כדי להביא הביתה ניצחון. למעשה, אנו חושבים שנקודות איסוף בעמדות קבועות ואפילו כיסויים בלתי ניתנים להזזה ונקודות עניין יובילו את השחקנים ללמוד אסטרטגיה אחת הטובה ביותר כדי לנצח ואז לאמץ אותה שוב ושוב עבור כל המשחקים הבאים. יכול להיות שאנחנו טועים בהתחשב במספר הקטן של דו-קרבות שהשלמנו באינטרנט אבל התחושות מנקודת מבט זו בהחלט לא היו טובות. ניסינו להבין את הסיבות מאחורי השינויים הרדיקליים הללו במערכת המשחק, ובשיחה עם המפתחים, התברר שהבחירה הוכתבה על ידי הרצון להציע מוצר פשוט יותר להטמעה, לתת מענה לקהל פחות "הארדקור" "ו לשוק שלא נראה שהוא רוצה לאמץ את המוח שלו יותר מדי כשהוא משחק. התקווה שלנו היא שאוהדי ההארדקור לא יושפעו יותר מדי מהשינויים הרדיקליים האלה.
חיילי עילית לפי דרישה עממית
השינוי לכריכות הוא לא השינוי הגדול ביותר שמגיע. Dawn of War III יאמץ מערכת יחידות עילית שבמובנים מסוימים מזכירה במעורפל את מה שעשה Warcraft 3, אם כי בצורה הרבה יותר קלה. במקום שיהיו גיבורים שיעלו רמות וירוויחו יכולות חדשות, לכל סיעה תהיה סדרה של חיילים מיוחדים לפרוס בשדה הקרב. ראינו חמישה עבור כל מרוץ, עם אפשרות לבחור רק שלושה לפני כל משחק כדי להיזכר במהלך העימותים. יחידות אלו מייצגות דמויות אגדיות או כלי רכב חזקים במיוחד והשימוש בהן יכול לשנות לחלוטין את גורלו של קרב. האורקים יכולים לזמן שמאנים ובוסים גדולים חמושים בטפרים מכניים, לאלדר יש מכשפים ו-Wraithlords בעוד שנחתי החלל יוכלו להשוויץ ב-Tterminators, Librarians ו- Kill Teams, אם להזכיר כמה.
המגוון הוא ללא ספק טוב ובין מטילי כישוף, חיילי קו קדמי או מבצרים מתנייעים (כמו האבירים האימפריאליים) לא חסרות אפשרויות אסטרטגיות. אולם לפני שתוכלו לנצל את הפוטנציאל ההרסני של בעלי ברית חזקים אלו, תצטרכו לצבור משאב מיוחד נדיר ביותר.הבחירה באיזו יחידה מובחרת להביא לקרב חשובה מאוד גם לאסטרטגיה שבה אתה רוצה להשתמש: למעשה יהיה נבון לבחור במשהו שעולה יחסית מעט אם אתה רוצה לאמץ טקטיקת דחף, בעוד אם המטרה שלך היא לגבש את עמדה ולאחר מכן פתח במתקפה מסיבית, רצוי לבחור את החלקים הגדולים ביותר הזמינים עבורך.במהלך המשחקים ששיחקנו, הן בהתכתשויות שניים על שתיים והן בדו-קרב בודדים, שמנו לב עד כמה חיוני להיות מסוגל לתאם כראוי כוחות מובחרים ויחידות סטנדרטיות כדי להיות מסוגלים להרוס את המבנים של היריבים. בשחר המלחמה השלישי המטרה היא כבר לא להרוס את האויב שלך על הקרקע, מה שבכל מקרה יהיה תופעת לוואי, אלא, בהשראת ה-MOBAs העדכניים ביותר, תצטרך קודם כל להרוס מחוללי מגן, ואז להתגונן תותחים שהם יכולים לכסח את הצבא שלך תוך זמן קצר ואז להגיע ללב בסיס האויב ולקרוע אותו לגזרים. שוב, זה נראה כמו מתיחה שתוביל שחקנים לסוג די ליניארי של משחק עם טקטיקה של הסתגלות המבוססת רק על חיילי היריב, מה שהופך את המיקום של בנייני מפתח על המפה לשוליים, כפי שמלמד StarCraft II.
שאלה של מגוון ביולוגי
אם נראה שהמשחק מכוון את השחקנים ליצור אסטרטגיות לניצחון,העבודה של בידול שלושת הפלגים בשטח כבר מוצלחת במיוחד.Orks, Eldar ו-Space Marines מאמצים טקטיקות משחק מנוגדות בתכלית ולכל גזע יש חוזקות וחולשות ייחודיות באמת, כמו גם כמובן מבחר שונה לחלוטין של יחידות. כמובן, ישנם תפקידים משותפים ספציפיים, עם תובלה או כלי תקיפה כבדים, יחידות נ"ט או נ"ט, אך כל חייל מתנהג בצורה ייחודית לחלוטין על סמך הפלג אליו הוא משתייך. האורקים מבססים את כל האסטרטגיה שלהם על הצטברות של Waaagh, משאב נוסף שמאפשר להם גישה ליחידות ובניינים חזקים מאוד, אך עדיין מעוגן לאיסוף הגרוטאות, מכונאי סקרן באמת שהרשים אותנו במיוחד.
בעיקרון, יחידות האורקים נולדות "עירומות" ללא כישורים מיוחדים וחייבות להצטייד בגרוטאות כדי לרכוש רימונים, כלי נשק מונעים או גאדג'טים הרסניים אחרים. Snotlings יכולים אפילו ליצור כלי רכב או חיילים נוספים מגרוטאות מבלי להשפיע על משאבי הבסיס שלך. זהו מרוץ אכזרי, המבוסס בעיקר על תגרה ומספרים וזה באמת תענוג לראות אותו על המסך: מסה בהמית של ברזל וצבעים עזים שהורסת כל מה שנקרה בדרכה. בצד הנגדי יש לנו את האלדר, קל ולא מתאים להתנגשויות פיזיות אבל שיכול לנצל כוחות המצוידים בחוסר נראות ונשק המסוגלים לירות ממרחק מרשים, עד כדי יכולת "לשטח" נקודות בקרה. לאחר מכן, האלדר יכול ליצור פורטלים לתנועה מהירה על המפה ואפילו להקים מחסומי אנרגיה כדי להפוך אזורים מסוימים לבלתי ניתנים לחדירה. בהחלט מורכב מאוד לשימוש אבל רווחי מאוד אם משתמשים בו בחוכמה. חיילי החלל סוגרים את המשולש והם בהכרח הפלג המאוזן ביותר. יש להם התנגדות גדולה, ניידות טובה והם מצוידים בכלי נשק ראויים לטווח וביחידות המסוגלים להתנגד היטב לקרבות תגרה עם אורקים.הכותרת לצפייה בתנועה היא באמת נשגבת והמסך מתמלא במהירות באורות, פיצוצים וגופים קרועים לגזרים, עם האכזריות והאלימות הרגילים שמייחדים את היקום של Warhammer 40,000, אחד העתידים האפלים ביותר שצוירו אי פעם.
ודאויות
- מגוון מצוין בין הפלגים
- נחמד מאוד לראות בתנועה
- הרבה תכונות חדשות לסדרה
ספקות
- חוסר הסיקור הדינמי מדאיג אותנו
- פישוט יתר עשוי להיות בעיה עבור מעריצים ותיקים