ל-Resident Evil הייתה מערכת יחסים מסובכת עם התקדמות המשחקים, לפחות במשך כמה שנים. לאחר המהפכה של הפרק הרביעי, הנוסחה החלה להראות כמה סדקים כבר בחמישי, ואז שקעה בשישי בחיפוש אחר זהות חדשה שנאבקה להגיע. למעשה, נראה כי לא ניתן היה להציע שוב את האלמנטים האופייניים לסדרה מבלי להיתקל בפגמים אנכרוניסטיים או להתאים אותם מבלי לעוות את יסודותיה, ולהציב את הזיכיון במעין מבוי סתום.הפתרון שאימצה Capcom, מגושם ולא בטוח במבט ראשון, התברר כמבריק: פירוק החוויה לגדילים שונים, יישום דרגות שונות של קלאסיקה וחדשנות על הפתרונות השונים.בדרך זו, בעוד שהסדרה הראשית התחילה מחדש עם אחדהחזר מוחלט בזכות Resident Evil 7, הרוח המקורית הוכנסה להפקה קטנה יותר אך המייצגת בצורה יותר אמיתית את המשך סגנון האימה ההישרדותי הקלאסי, עם Resident Evil: Revelations (שלא לדבר על ההצעה המחודשת של הפרקים הישנים עם הפרקים השונים עיבודים מחודשים, להשלמת מסגרת הפעולה).
האופי הכמעט ניסיוני של ה-Revelations הראשונים מתגלה גם מהעובדה שהוא הוצע בתחילה ב-Nintendo 3DS, כאילו כדי לבחון את המים בפלטפורמה כל כך מסויימת ופחות יקרה מבחינת עלויות הייצור; אבל המשחק הוכיח את עצמו כל כך טוב שהוא עשה את הקפיצה לקונסולות ביתיות עם מהדורה חוזרת בחדות גבוהה ולאחר מכן לסרט המשך אמיתי שתוכנן במיוחד עבורן, כדי להשיק באופן סופי את Revelations כתת-סדרה אמיתית המסוגלת להמשיך את המסורת של Resident Evil בחזית הקלאסית ביותר וקרוב למסורת המקורית, ובכך מייצג אבולוציה המעוגנת למקורות ומשחרר את הסדרה הראשית מכל קשר עם העבר, ומציע למעשה שתי חוויות שונות ומשלימות באותה זוועת יקום. בעודנו מחכים לראות מה צופן העתיד לסדרה זו, בהתחשב בעובדה שעדיין אין סימן לחדשות על Revelations חדשות, אנו מברכים על הגעתם של שני הפרקים על Switch בהנאה רבה.
ברוחב הז'אנרים והמותגים בקטלוג Switch, Resident Evil: Revelations היה בדיוק מה שהיה צריך
גילויים: כרך ראשון
נתחיל עם ה-Resident Evil: Revelations הראשון, שאהבנו במיוחד בפני עצמוגרסה מקורית על Nintendo 3DS, גם להשפעה של משחק כזה על הנייד "הישן" של נינטנדו, וזהגם מאוד הערכנו את ההמרה לקונסולות ביתיות, כוללההוצאה המחודשת האחרונה בקונסולות מהדור הנוכחי, למרות שהכותרת התחילה להרגיש קצת עייפה. החוזק של הגילויים הראשונים הוא מעל לכל הקשר שלו עם שורשי הסדרה: למרות שהוויתורים ליריות בגוף שלישי הטהור הם כעת בלתי נמנעים לאחר נקודת המפנה של הפרק הרביעי וההצעה מחדש הקשה של המכניקה הקלאסית, המשחק עדיין מצליח לשמור על איזון טוב בין אקשן טהור ואלמנטים הישרדותיים מבלי לזלזל בשימוש בכמה פאזלים עם טעם מסורתי.האקשן עדיין שולט, אבל למצוא את עצמך מתמודד עם מפתחות למצוא, סמלים להחדרה לחורים מיוחדים ועוד חידות מהסוג נותן תחושה של חזרה הביתה, למי שמחפש קצת אווירה של Resident Evil.
הבחירה להגדיר את רוב האירועים על ספינה ענקית מתאימה במיוחד, ומאפשרת לנו להציע הגדרות מוגבלות וקלסטרופוביות ובו בזמן גם מצדיקה את ההחלפה המוזרה בין תרחישים ויקטוריאניים בסגנון וילה ספנסר מלא ומעבדות מדע בדיוני. בתוך כל זה יש גם הרבה שירות מעריצים שתמיד משפיע לטובה על בסיס המעריצים הגדול, עם חזרת הדמויות ההיסטוריות והחיבור לקאנון הקלאסי, המספר על האירועים שהתרחשו בין הפרק הרביעי לפרק החמישי. . ההשפעה על Switch נותרה ללא שינוי: Revelations היא ללא ספק הפקה מינורית מנקודת מבט טכנולוגית, אבל גם מסיבה זו היא מוצאת באופן מושלם את המקום הנכון להמשך נאמן למסורת של סדרת Resident Evil, שהתגבשה במעין ענק. , סרט אימה B נפלא. בקונסולת נינטנדו המשחק סובל מחוסר עקביות מסוים בקצב הפריימים אך יש לו פרשנות מחודשת כמעט מושלמת של הגרפיקה הנראית ב-PlayStation 4 ו-Xbox One, עם איכות תמונה מצוינת גם בגרסת העגינה וגם בגרסה הניידת.
גילויים: כרך שני
הסיטואציה של התגלות 2 קצת יותר מוזרה ומורכבת, שלשביל המאפיינים הבסיסיים שלה אנחנו מפנים אותךביקורת מקורית.המשחק הוצע כמיני-סדרה אפיזודית, בעקבות ההגדרה של הפרק הראשון, אך כאן מדולל לגרסת רווחים לאורך זמן, וזה לא הועיל לקומפקטיות של החוויה, שמחליפה שלבים אינטנסיביים ומהנים מאוד עם שלבים אחרים. מושכים לשיער. חומר המקור היה אולי חלש יותר מזה ששימש לפרק הראשון: לכוחם האיקוני של כריס וג'יל יש מעט שווים, ולמרות שהקלייר החדשה ללא ספק מרתקת ובארי תמיד חבר טוב, ההשפעה של השניים בהחלט פחותה ב המיתולוגיה של Resident Evil, גם מבחינת הרקע שהם מביאים איתם. עם זאת, בסך הכל, זה כנראה הזוגיות של בארי-נטליה שמתגלה בעוצמה רבה יותר, גם הודות לדינמיקת המשחק המסוימת שהוא מביא איתו. העובדה שהיכולת לנצל את היכולות הרגישות של הילדה הקטנה חסרת ההגנה (לכאורה) תוך שהיא מחליפה אותן בכוחו האכזרי של הלוחם הזקן היא בהחלט וריאציה מעניינת יותר על הנושא מזו שהוצעה על ידי קלייר ומוירה, אשר עם זאת יש להן יותר פיתחו מצע נרטיבי בצדם, כקורבנות של ניסוי מרושע ומסתורי שטרם הובן.
יש רגעים בלתי נשכחים באמת ב-Revelations 2, במיוחד באותם שלבים שבהם מטופלים מצבים ונושאים שכבר נבדקו בהצלחה על ידי הסדרה:המצור בכפר הדייגים, ההתייחסויות ל"וילה", הגילוי המתקדם של הסיפור כמעין אגדה אפלה וקרבות מסוימים עם הבוסים שווים את כל המסע ברחבי אי המסתורין, למרות שגם זה מופיע ארוך בסך הכל. ההקדמות החדשות עובדות טוב במיוחד: המאפיינים השונים של הדמויות והרמות מובילים לחילופין גדול יותר של גישות בין שלבי התגנבות וקרב יריות זועם, בעוד שירידה מסוימת בקצב בחזית הפאזל מאוזנת על ידי גישת הישרדות קפדנית יותר, הדורשת כלכלה גדולה בניהול משאבים כמו גם תשומת לב מתמדת לתנאי המלווה, כמו גם רמז מעניין ליצירה בבנייה ובאבולוציה של הארסנל. היישום של מצב שיתוף פעולה במסך מפוצל הוא גם תוספת מבורכת במיוחד, במיוחד בהקשר של Switch בזכות מרובי המשתתפים הזמין תמיד "בתנועה".
האימה הניידת
Nintendo Switch אינה קונסולה כמו האחרות והטבע ההיברידי שלה גם הופך את האפשרויות ליהנות מ-Resident Evil Revelations, ומעניק אנרגיה חדשה לשני המשחקים. מבחינה טכנית מדובר בהמרות מצוינות, המתאפיינות באיכות תמונה באופן כללי בהתאמה מושלמת למה שנראה ב-PlayStation 4 ו-Xbox One, אך מציעות מעט יתרון מבחינת קצב הפריימים, הרבה יותר משתנה אפילו ללא קשר ל-30 פריימים לשנייה. מנעול שהוטל בפרק השני. כמה בעיות פופ-אין במיוחד ב-Revelations 2 ונזילות נמוכה יותר במרחבים הגדולים והפתוחים יותר מייצגים את התווים החמוצים, יחד עם זמני טעינה ארוכים מאוד במיוחד בפרק השני. לאחר שהבהרתי את הליקויים, יש לומר זאתשני המשחקים גם מקבלים חשיבות מיוחדת בקטלוג משחקי ה-Switch, שעדיין די צנועים של אימה הישרדותית, והם גם מותאמים באופן מושלם למאפיינים המיוחדים של הקונסולה, כפי שניתן לראות במערכת הבקרה ובהטמעות מרובי משתתפים.
השימוש בחיישת תנועה עם ה-Joy-Con מנותק הוא למעשה תקף באופן מפתיע, במיוחד למטרות, בעוד שהניצול של מרובה משתתפים מקומי "בתנועה", סימן מסחרי אמיתי של ה-Switch, נותן עומק רב יותר לשני ה-Raids הקיימים בשניהם. פרקים, ולמערכה השיתופית של Revelations 2. לגבי האחרון, האפשרות לעבור בכל עת לרב משתתפים שיתופי במסך מפוצל או לחזור לשחקן בודד ברגע הופכת את האופציה להרבה יותר ניתנת לניצול ופותחת פרספקטיבות משחק חדשות לאימה הישרדותית. ניידות היא ללא ספק המרכיב המאפיין השני של גרסת ה-Switch הזו, ולמרות שהיא לא סגולה מבוקשת במיוחד במשחק שהופך את הזיהוי לנשק העיקרי שלו לשחרור פחד, האפשרות לשאת את החוויה השלמה של שני Resident Evil Revelations עם כל ה-DLC המצורף מאוד מעניין. כתוספת קטנה אך נחמדה, גרסאות ה-Switch מכילות גם כמה מיני-משחקים לפתיחה: הראשון הוא מעין גלריית יריות בסיסית מאוד, נגישה מהגילויים הראשונים דרך מסך אפשרויות ה-Raid Mode; השני, "Ghosts n' Homunculi", הוא קצת יותר מסובך למצוא אבל בהחלט מעניין יותר מכיוון שהוא כמובן סטייה על הנושא Ghouls n' Ghosts, מצא את ההוראות לביטול הנעילה בסרטון למטה. אנו גם זוכרים ששתי הגילויים, כמו גם המהדורות שפורסמו בקונסולות אחרות, מדובב לחלוטין באיטלקית.
מסקנות
גרסה בדוקה Nintendo Switch
משלוח דיגיטלי Nintendo eShop
פרצו 19.99 € / 24.99 €
הם בהחלט לא בין הפרקים הזכורים ביותר בסדרה, ובכל זאת שני הגילויים מייצגים את התיווך הטוב ביותר בין הדחפים האבולוציוניים והנאמנות לאלמנטים המסורתיים של Resident Evil. הם משחקים עצבניים, הן בחזית המשחקיות והן בחזית הטכנית, שיוצאים מהפקות קטנות יותר בהשוואה לפרקים הרשמיים, אבל בדרכם שלהם הם מתגלים כיורשים האמיתיים של האווירה וההילה של Resident Evils הישנים. גרסאות ה-Switch משפרות את מגזר מרובי המשתתפים ומציגות יישומים טובים של בקרות זיהוי תנועה וניידות, חבל שבשלב זה רבים שיחקו את שני הפרקים במקום אחר. עם זאת, מי שעדיין לא עשה זאת צריך באמת לקחת בחשבון את הריכוז המצוין הזה של אימת ההישרדות הקאפקומיאנית הקלאסית, כדי לשאת איתם תמיד.
מִקצוֹעָן
- איזון מצוין בין קלאסי למודרני
- כל התוכן מתמצה לגרסאות Switch אלה
- מרובה משתתפים בקצות אצבעותיך
- עבודת הסבה טובה בסך הכל
נֶגֶד
- כמה ירידות בקצב הפריימים
- מאופקת מבחינה טכנית בהשוואה לפרקים המרכזיים
- עליות וירידות בקצב המשחק