בעודה מחכה להציג את עצמה מחדש לציבור עם פרק שביעי אפשרי בסדרה הראשית, קאפקום מנסה בינתיים לשמור על תשומת הלב של המעריצים בחיים על הזיכיון של Resident Evil (ולהרוויח הרבה כסף) על ידי הצעה מחדש קלאסיקות מהעבר בהפרדה גבוהה כמו הגרסה המחודשת הנהדרת של GameCube של הפרק הראשון, או פרקים חדשים של הספין-אוף Revelations.
במהלך השבועות האחרונים הייתה לנו הזדמנות להשמיע את סרט ההמשך בתשלומים, בהתחשב בכך שהכותרת שוחררה עם הנוסחה המסוימת של הפצה בפרקים שבועיים באמצעות הורדה דיגיטלית, כאילו הייתה מיני סדרה בנוסח אלה הטלוויזיה א-לה המתים המהלכים. התוצאה של הפרויקט לא הייתה רעה, במיוחד בהתחשב בעובדה שהוא לא התכוון לחולל מהפכה בסאגה או בז'אנר, ובעלות של כל פרק. ועכשיו המשחק מגיע גם במהדורה ארוזה לשמחת כל אלו שעדיין לא שיחקו בו או מעוניינים לקבל אותו במדיה הפיזית.בנוסף לארבעת הפרקים המרכיבים את המשחק, שני הפרקים הנוספים התמקדו בסיפוריהם של מוירה ברטון ונטליה קורדה, Resident Evil: Revelations 2 בגרסה הקמעונאית מכיל תוכן נוסף, כמו הדמויות של האנק ואלברט וסקר עבור מצב ה-RAID, ארבע חלופות תחפושות לכל אחד מהגיבורים ו-"RAID mode Throwback Stage Pack" עם פוקר שלבים בהשראת ההגדרות של הפרקים האחרונים של הסדרה Resident Evil.
Resident Evil: Revelations 2 מגיע במהדורה קמעונאית עם הסיפורים של קלייר ובארי והרבה תוכן
סַקרָנוּת
הכותרת של כל פרק במשחק שואבת השראה מכמה מיצירותיו של פרנץ קפקא, שציטוטים מהם יש בשפע במהלך ההרפתקה, כולל הרישומים החבויים המסתוריים שיודגשו עם הלפיד של מוירה. "במושבת העונשין" היא למשל כותרתו של סיפור מאת הסופר הבוהמי, שבו מובא נושא האשמה בשם האמביוולנטיות הרדיקלית. "מדיטציה" הוא אוסף של 18 סיפורים קצרים והתנצלויות. "הגינוי", המכונה גם באיטלקית "פסק הדין" או "המשפט", היא נובלה המתמקדת בנושא הסכסוך בין אב ובנו, בעוד "המטמורפוזה" מספרת על אדם שמתעורר בוקר אחד והפך "לחרק ענק. ".
ניסוי קטלני
הנחות מסקרנות מאוד, שכן ההרפתקה כולה מתרחשת על אי מסתורי, כנראה לשעבר סובייטי, בשם Zabytij, אשר חשוך ושקט בולט מעל הים שמסביב מבלי שעולים ממנו קולות אנושיים המסוגלים להגיב לקריאות ברדיו. .כל מה שמתנודד, זוחל ונע על אותו חלק של האדמה שנוצרה, מאחורי חומות בתים, מפעלים, מתקנים רפואיים או עצים, כבר אין בו שום דבר טבעי.קלייר רדפילד ומוירה ברטון, חברות בארגון נגד טרור ביולוגי בשם TerraSave, מתעוררות בתוך תאי בית סוהר רעוע. שתי הנערות נחטפו יחד עם עמיתים נוספים במהלך מסיבה של ארגון לא ממשלתי על ידי קבוצה של צבאות צבאיים ונשארו כלואים עם צמיד מסתורי על פרק כף היד. זה, כך יתגלה כמעט מיד, חושף את רגשותיו של הלובש ובעקבות כך משנה צבע ביחס למצב הרוח, וקשור לניסוי נורא שביצע מייסר מסתורי.
כשהם מבינים את הסכנה, מתחילה הרפתקה ארוכה עבור קלייר ומוירה שמטרתן להימלט מהמקום המפחיד הזה, אולי לאחר שהושיטו את ידיהן על מי שלכד אותן. שישה חודשים לאחר חטיפת שני החברים, בארי ברטון מגיע לאי, ככל הנראה לאחר שיירט SOS מבתו. לאחר שירד, סוכן STARS לשעבר נתקל בבחורה מסתורית בשם נטליה, שמאותו רגע הופכת לחברתו למסע. המטרה העיקרית של בארי נותרה רק אחת: למצוא את בתו בכל מחיר, אבל מאותו רגע מתווספת עוד אחת, כלומר להביא את הילדה הקטנה למקום מבטחים.הסיפור של התגלות 2 הוא בדרך כלל חלק בעליות ומורדות שלו, אם כי אף פעם לא מפתיע, וגם אם בסוף ארבעת הפרקים העובדות בולטות טוב יותר, לוקחות יותר אור, משתלבות זו בזו ומשפיעות אחת על השנייה נותנת ביטוי שלם ומנוסח טוב יותר. תמונה, על האיזון היא נותרה נחקרה בצורה גרועה בחלק מהקטעים ומעוגנת מדי לסטריאוטיפים מסוימים.השחקן עובר על פני שתי קשתות זמן שונות, השחקן מוצא את עצמו חוקר את האי על ידי שליטה בשני זוגות הדמויות (לבד, עם תמיכה של בינה מלאכותית, או בעזרת חבר, בשיתוף פעולה מקומי) בכותר המתמקד ב מונחים של יכולת משחק על חילופין של הגיבורים והאינטראקציה ביניהם. למעשה, לכל זוג יש אופי פעולה משלו, במובן שהוא מיומן בלחימה, קלייר מצד אחד ובארי מצד שני, ודמות תמיכה למצוא חפצים שימושיים, להסיח את דעתם של אויבים או לתרום לפתרון חידות סביבתיות. . עם זאת, זה שגיבשו בארי ונטליה נראה לנו כמשלים ביותר, אולי גם ביחס לעובדה שהקמפיין של יועץ ה-BSAA מבחינה מבנית הוא המעניין ביותר בשל מגוון התרחישים והמצבים, ותפקידם של הצעירים. בן לוויה גדל בחשיבותו בהדרגה שממשיך את ההרפתקה. מעל לכל הודות ליכולתו לתפוס מראש את נוכחותם של היצורים הפוקדים את האי, והוכחה שימושית לתכנון פעולות מנומקות יותר ופחות פזיזות ומסוכנות.
אי האימים
שאר המשחקים באופן כללי שומרים במקום זאת על התכתיבים הקלאסיים של הרפתקאות אימה עם ראייה מגוף שלישי, ומציעים מחדש חלק ניכר מהמכניקה שכבר נראתה בהפקות דומות אחרות.מנקודת מבט זו, Resident Evil: Revelations 2 מנסה לשמור על קשר מסוים עם מקורות הז'אנר, מבלי לסגור את הדלתות לסיטואציות המודרניות, המעדכנות אך לא מעוותות, במידת האפשר, שפותחות את פרספקטיבות המשחקיות יותר. .
הצורך ברציונליזציה של השימוש בתחמושת ובכלי נשק, אותם ניתן לשדרג על ידי איסוף ערכות ספציפיות ושימוש בספסל שינוי, תשומת הלב שיש להקדיש לבריאותו של האדם ושל חבריו, הצורך לחקור אזורים המאופיינים בקודרים ולעיתים. אטמוספרות מצוקה, כולם אלמנטים שלא יכולים שלא להזכיר לנו את ה-Resident Evils הישנים. מצד שני, היכולת לשבור ארגזים כדי לאסוף כדורים, האפשרות להתמסר לקצת יצירה כדי ליצור גזה יעילה יותר לטיפול בפצעים או בקבוקי נפץ ומבערים, לצבור נקודות לבזבז כדי לפתוח מיומנויות חדשות, להזכיר את הפרקים האחרונים. שעה אחר שעה המשחק הופך למעניין, ומצליח להחליף שלבי חקירה מסורתיים עם קצת יותר התגנבות או דינמיים אפילו בתוך אותה משימה.
מגוון ההגדרות בהחלט תורם לכך - לא מאוד מקורי, זה נכון, אבל עדיין מסוגל לשמור על עניין גבוה של הנגן - והשימוש הטוב באפקטים קוליים, שממש מלווים את הגיבורים בהתקדמותם לעבר יעד עם רעשים מרושעים, תלונות ואלמנטים אחרים מסביב.באופן יעיל מאלץ את המשתמש לאמץ את אוזניו לעתים קרובות מחשש לראות איזו מפלצת מתנפלת עליו. אם זה קורה, הפעולה נעשית חיה יותר, אך לעולם לא עמוסה מדי, ואפילו עם בארי הזקן חכם יותר לאמץ לעיתים קרובות מהלכים זהירים יותר, לקחת אויבים מאחור ואז להרוג אותם על ידי תקיעה של סכין לתוך גופם. דפוסי ההתנהגות של היצורים שפוקדים את Zabytij, במיוחד אלו של Revenants המטרידים, ברמת קושי משחק גבוהה ממליצים לפעול בצורה זו, ואז לשמור כמה שיותר משאבים עבור קרבות הבוס שסוגרים כל אקט של כל פרק. אלה מתגלים כקשים למדי להתמודדות, לפעמים אפילו מתסכלים, ויש כמה מהם עם עיצוב טוב מאוד, שההתנגשות שלהם, שתוכננה היטב מבחינה מבנית על ידי המפתחים, תגרום לכך שזה ידרוש מידה מסוימת של מאמץ וסבלנות כדי להצליח לחסל אותם בסופו של דבר.
מצבים אחרים
כדי להגדיל את אורך החיים של המוצר, וגם להציע סטייה מהמכניקה של הקמפיין הראשי ממנו הוא נפרד לחלוטין, יש את מצב ה-Raid. מאופיין בקצב מהיר ותזזיתי, כל אחת מהמשימות שעומדות בפני בהקשר זה מסוגלות להעסיק את השחקנים במשך שעות. בכל פרק, למעשה, המצב נותן גישה למספר מסוים של פשיטות, שכל אחת מהן ניתנת להתמודדות עם אחת הדמויות הזמינות, לבד או בחברה דרך אפשרות השיתופית המקומית. בסוף כל משימה ובהתאם לדרך שבה הוא שיחק, המשתמש מתוגמל בתחפושות לפתיחה ומטבעות לבזבז כדי לקנות נשקים חדשים, שדרוגים או כישורים, אשר לאחר מכן ניתן להשתמש בהם בסיבוב הבא כדי להשיג עוד יותר ניקוד מאשר תקדימים והשיג את ידך על פרסים אחרים.
אם תרצה, אתה יכול גם לפנות לרכישת כלי נשק ובונוסים בכסף אמיתי, אבל המיקרוטרקציות במקרה זה לא משפיעות יותר מדי על הביצועים, במובן זה שגם בלי לקנות גאדג'טים מסוימים אתה עדיין יכול להשיג תוצאות מצוינות במשחק.
בנוסף למצב ה-Raid והאפשרות להפעלה חוזרת של פרקים בודדים עם אפשרויות שונות, כמו Invisible Enemies ו-Countdown, Revelations 2 מציע גם, כאמור בהתחלה, שני פרקי מיני נוספים. אחד מהם נקרא The Trial, ומכניס את השחקן לנעליה של מוירה על ידי התעמקות בנקודה מסוימת בסיפור שלה. השנייה, האישה הקטנה, במקום זאת מביאה לנו היכרות טובה יותר עם דמותה של נטליה, אשר, מלווה בדמות מסתורית, מוצאת את עצמה עסוקה בלמצוא את הדובון האהוב עליה, אבוד בביוב.לפרק עם בתו של בארי יש משחקיות קצת יותר ממוקדת אקשן, אבל שום דבר לא מוגזם, וכולל הפעלות ציד מתוזמנות, בעוד המשחקיות של הסיפור של נטליה היא התגנבות. עם זאת, שני הפרקים אינם מעניינים וניתן לשחק אותם רק מתוך סקרנות. לאחר סגירת סוגריים נרחבים המוקדשים לתפקיד, נעבור לניתוח הטכנולוגי. מנקודת מבט זו יש לומר שהכותרת אינה מציעה שיאים איכותיים של ממש. מצד אחד יש לנו גרפיקה של 1080p, מודלים מצולעים מאופיינים היטב של הגיבורים, עיצוב טוב של כמה אויבים, במיוחד כמה בוסים, וכמה מיקומים לא מאוד מקוריים אבל מעוררים במיוחד מנקודת מבט אטמוספרית; מצד שני, דלות מסוימת של פרטים בחלק מהמרקמים שמסביב, במיוחד אלה המכסים חלקים מהסביבה, מימוש ההשפעות החלקיקים והנפחיות שאינן תואמות את אפשרויות החומרה של הקונסולות הנוכחיות, ובאופן כללי רמת פירוט נמוך יותר ממוצרים עדכניים אחרים מסוג זה. באשר לירידות קצב הפריימים שפקדו את הפרק הראשון במיוחד בזמן ההורדה הדיגיטלית שלו, הכל נראה כמו זיכרון רחוק, והמשחק במחשב ב-1920x1080, 60 פריימים לשנייה וכל הפרטים במקסימום פועל בצורה חלקה, ללא נפילות נראות לעין, כפי שכבר קרה לאחר התיקון הספציפי ששחררה Capcom בשבועות האחרונים. לבסוף, לחלק הסאונד, יש לנו דיבוב טוב מבחינה טכנית באיטלקית, למרות שורות הדיאלוג הלא תמיד תקפות שנכתבו על ידי תסריטאי Capcom, במיוחד לדמותה של מוירה. אבל מעל לכל הכותר מתהדר באפקטים אודיו מצוינים כמו גניחות המפלצות, רעשי מתכת מתפתלים עקב חלודה וריקבון, צלילים סביבתיים ופסקול כמעט מושלם, המלווה את השלבים השונים כמו בסרט אימה של ההרפתקה, מדגיש ברגע הנכון את הנרגשים או המתוחים יותר בהשוואה לשקטים יותר לכאורה.
מסקנות
תמונת המצב הסופית של Revelations 2 יכולה לכלול את בארי ברטון בין ההערות החיוביות, ולספר על מכניקה לא מאוד מקורית אבל בסך הכל מעניינת כמו אלו המקושרות ל-STARS ולנטליה לשעבר, של הגדרות מוצלחות מבחינת אווירה ועיצוב, ושל מגזר קולי מכל הכבוד. ואולי אפילו משהו על אלכס וסקר, "מכשפה רעה" מתוך אגדה אפלה מודרנית. אבל גם של חלק טכני לא משכנע, לא ברמה של הפקות אחרות עדכניות יותר, של מעט חידושים משמעותיים מבחינת משחק ושל סיפור שמרתק רק בשלבים מתחלפים. בואו נהיה ברורים, לא שהעלילה שבבסיס המשחק איומה, פשוט ציפינו למשהו יותר בהתחשב בהנחות היסוד, בעוד שבמקום זאת הכותרת לא מנצלת עד תום את הרעיונות הראשוניים המבטיחים של הפרק הראשון. בכל מקרה, זה נשאר כותר טוב שמסוגל לבדר את כל מעריצי הסדרה במשך שעות על גבי שעות, ושאנחנו מקווים שיתפתח עוד יותר בפרק שלישי עתידי עתידי.
מִקצוֹעָן
- אווירה מעוררת הודות גם לעיצוב טוב של הסביבות
- הסאונד הוא אחד הטובים בסדרה
- הקמפיין של בארי הוא המעניין ביותר מבחינת המבנה ורמת האתגר
- מצב Raid הוא חלופה טובה לקמפיין הראשי ומגדיל את אורך חייו
נֶגֶד
- הסיפור לא רע, אבל הוא עדיין רחוק מסטנדרטים מסוימים של איכות
- מבחינה גרפית עדיין רחוק מהקדמה
- כמה רגעים של מתח אמיתי וכמה מצבים טלפוניים מדי
- מעט חדשות אמיתיות