כי ה- 3DS התרחש מהחולות הניידים שבהם נראה כי הוא שוקע ניכר כעת; מחירים משמעותיים קיצוצים יחד עם יציאת משחקים גדולים בראשות הסד של מריו, הפכו את הקונסולה לניתוח לצרכנים, שתגמלו את נינטנדו בכמות מרשימה של קונסולות. אולם כדי לשמור על "המומנטום", במיוחד עם ההשקה הקרובה של PS Vita במערב והיקום המאיים תמיד של סמארטפונים מתססים ברציפות, חיוני שהכותרות היפות ימשיכו להיות אפויות, רצוי לא רק מבית קיוטו. לתחילת 2012 זה תפקידו של ForeRunner לקח אותו באומץ ובכושר, על ידי השקת פרק של Resident Evil אך ורק עבור כף היד השלושה ממדי.
פַּחַד?
רוע תושב: גילוייםזו לא הפחתה ניידת, ברור; למרות ההיסטוריה של אימת ההישרדות של Capcom, היא נגעת במחשבים הניידים של נינטנדו לא פעם, החל מההמרה המרגשת של הפרק הראשון עבור Game Boy Color שמעולם לא הצליח להגיע לחנויות, זו הפעם הראשונה שדף חדש לחלוטין נכתב בתוך ציר הזמן העלילתי של הסדרה הראשית ממסכי הבית. רגע חשוב בהכרח היה צריך לחפוף עם פרק ראוי ותקף, ובמובנים מסוימיםרוע תושב: גילוייםזה אפילו חרג מהנחות האיכותיות האלה. כבר רק העובדה שהגיבורים הם ג'יל ולנטיין וכריס רדפילד, או הכי אהובים על ידי המעריצים, מראה בבירור כיצד קאפקום רצה לעשות ברצינות.
העלילה, שהוצבה באופן כרונולוגי בין הפרק הרביעי והחמישי, עם אקראיות מצערת למדי עבורנו האיטלקים בהשוואה לסיפורי החדשות, מתרחשת ברובה על סיפון ספינת שייט - המלכה זנוביה - עליהן ג'יל והמלווה פרקר לוסיאני מוצאים עצמם מחפשים עקבות של היעלמות כריס. התפתחות הקריינות עוברת באלמנטים חיוניים כמו וירוס T, ארגונים לא ממשלתיים כנגד האיום של נשק ביו-אורגני הכולל את "הטוב" (BSAA), עמלות פדרליות מסתוריות לביוטרור (ה- FBC) וקבוצות של טרוריסטים מסוכנים (לה ולטרו); עם זאת, התוצאה הסופית היא תמיד התסריט הבלתי סביר הרגיל מסרט B, נחשב ולא תמיד ברור, עם פיתולים ופניות שהם כיום די דמויות טלפוניות וקריקטיות שאינן אמינות במיוחד. אבל אחרי כל זה חלק מהקסם של Resident Evil, ורצונו של Capcom של גילויים זה בהחלט לא היה ברור לבסס נקודת מפנה לזכיינית. עם זאת, במצב הסיפור של שחקן יחיד, ניתן להעריך עבודה חלקית "חזרה למוצא" בכל הנוגע לאיזון המשחק: פחות ירי בארקייד, יותר אימה הישרדותית עם קצב דחוס. במציאות בחירה זו נראית שיקול אינטליגנטי למדי על בסיס הכישורים הטכניים של 3DS, טובים אך בהחלט לא סנסציוניים; לכן, כדי להימנע מסביבות גדולות ושטחים פתוחים שהיו מכניסים את שבבי המחשב הנייד לחבל, נבחרה הגדרת הספינה אשר מתאימה את עצמה בצורה מושלמת במובן זה עם מסדרונות וחדרים עם גודל מוגבל למדי, למעט חריגים נדירים מאוד. במקביל מיקום מסוג זה משאיר מקום למפגשים עם כמה אויבים בו זמנית, עם השחקן שכמעט אף פעם לא מוצא את עצמו מוצף מספרית; מסיבה זו, אינטליגנציה מלאכותית של המתנגדים הייתה מבורכת, לפחות מורחבת מעט, בעוד שהתוצאה מאכזבת למדי מבחינה זו.
דפוסי ההתקפה של יצורים הם למעשה מעטים מאוד ומוגבלים, למעשה אף פעם לא מפתיעים, ועתיד לחזור על עצמם לאורך כל ההרפתקה; התפתחות הסדרה צריכה בהכרח לעבור כאן, מכיוון שעכשיו כמו עכשיו שלבי הלחימה שלרוע תושב: גילוייםלעיתים רחוקות הם מרגשים או תובעניים, למרות האפשרות לצלם דרך תצוגה ראשונה -פרטית שמאפשרת גם לך לנוע אפילו לאט. ובהתחשב בהיעדרם הכמעט מוחלט של אניגמות וחידות, המשקל הספציפי של הלחימה הופך להיות גדול עוד יותר. נשאר תמיד בחזית האויבים, העיצוב המאפיין את המראה שלו יכול להיחשב גם כליקוי, למרות היותו אלמנט סובייקטיבי בהחלט; הזומבים ה"קלאסיים "הישנים היקרים הוחלפו על ידי סטיות דומות מאוד לאלה של Silent Hill, עם חוסר אופי ואישיות מוחשיים בהחלט. היה ברור, הערות אלה בהחלט אסור להציע רכיב נגן אחד שלרוע תושב: גילוייםמְאַכזֵב; המבנה המחולק לפרקים, 12 בסך הכל, כמו סדרת טלוויזיה הוא די מתאים, ולמרות המעקב האחורי הכבד והטיפות האיכותיות הברורות של כמה קטעים, במיוחד במקרה של אלה שנמצאו מהספינה, ההרפתקה זורמת בנעימות עד שהקרדיטים הסופיים שהגיעו למקרה שלנו הגיעו לשבץ של 9 שעות המשחק המדויקות. אפילו החידוש של ג'נסיס, מעין סורק שאיתו ניתן לבחון הגדרות ואויבים כדי להשיג חפצים, מוכיח נעים גם אם לא מנוצל לחלוטין כפי שהיה יכול להיות. עם זאת, אלה שהחלו לפוצץ את המוח ל"מתים "בשנת 1996, יתאבקו להכניס גילויים בין הפרקים הטובים ביותר שהסדרה הציעה.
אפקט התלת מימד
העבודה המצוינת בשדה הגרפי המבוצע על ידי Capcom משתרעת גם ליישום האפקט השלושה ממדי, שהוא מוצא בורוע תושב: גילוייםבהחלט אחד היישומים הטובים ביותר שנראו עד כה במחשב הנייד של נינטנדו. תחושת העומק נותנת הרבה להגדרות, הגברת הטעולה והמעורבות; הפגם המולד של הצורך לשמור בדיוק על הזווית הנכונה של הקונסולה, אך אין הרבה מה לעשות בנושא.
מסריח
עם זאת, רבים, אם לא כל הפגמים המופיעים עד כה, מכניסים ברצון לרקע לנוכח המרכיב האסתטי המפואר בייצור CAPCOM, המסוגלים להציע דוגמא סנסציונית למה שה- 3DS מסוגל לעשות אם מכניסים לידיים טובות. תן לי להיות ברור וכבר אמרנו את זה:רוע תושב: גילוייםזהו מוצר "חכם", המאמץ פתרונות כמו לאפשר להפחית את העומס המצולע על המסך ובכך לייעל את התוצאה למקסימום. ההבדל בין הרגעים המפוארים במקומי הצר של הספינה בהשוואה לאלה המתנות באזורים חיצוניים או רחבים יותר ניכר, מכיוון שברור שהמפגשים הנדירים עם יותר משלושה אויבים בו זמנית על המסך מוגבלים לאזורי הפרטים העניים ביותר. עם זאת, זה ממש קשה לא להתרשם מהמרכיב האסתטי של הגילויים, במצבים מסוימים אפילו בהשוואה לזה של Resident Evil 5. הדגמים המצולעים של הגיבורים, למשל, הם פשוט מצוינים, כמו גם ההשפעות של האור ורוב האנימציות. מעט כינוי ומרקמים לא תמיד מוגדרים אינם משפיעים יותר מדי על התמונה הכוללת.
התאימות עם Circle Pad Pro, או Pro -Stiding Pad כפי שהיא מכונה רשמית מצידנו, מייצגת תוספת מבורכת לחלוטין; למרות היותורוע תושב: גילוייםאפילו ניתן לשחק גם ללא ההיקפי ההיקפי הבלתי ניתן להשגה, האחרון מספק גם אחיזה טובה יותר של הקונסולה וגם נוחות גבוהה יותר בפגישות ארוכות, ואת האפשרות לנהל את התצוגה והאינטראקציה עם חפצים בצורה יעילה יותר. המרחב הנכון ראוי גם לתיאור השיטות המשניות, המדגימות את המחויבות הספציפית של Capcom בניסיון לארוז מוצר שלם ומשביע רצון גם לאחר סיום הסיפור העיקרי. אלה משימות, או יעדים שיש לעמוד בהם כדי להשיג בונוסים מסוגים שונים, ומעל לכל מצב הפשיטה; האחרון, שניתן להתמודד מול מרובה משתתפים מקומי או מקוון, מבוסס על שברי רמות שורצים אויבים כדי לחצות עד שהם יגיעו ליציאה. בסוף כל סטאז ', בנוסף לפיתוח הדמות שלהם, אנו יכולים להרוויח נשק ונקודות לבלות בחנות מיוחדת. מצב מעורר ומהנה, במיוחד אם מופנה לקואופרטיב עם חבר, ואשר יש לו טעם של משהו של הרבה יותר ממילוי פשוט.
מסקנות
רוע תושב: גילוייםזהו פרק מעניין ביותר של סדרת Capcom, גם אם לא בלי צללים; מעל לכל, המרכיב הגרפי יוצא הדופן מסתכל על הסתרת הליקויים במצב עיקרי נעים ומרתק למדי, אם כי כמעט ולא מפתיע ברמה שובבה ואשר מרגישים את משקלו של אינטליגנציה מלאכותית של האויבים פסולים בכנות בשנת 2012, מה שבסופו של דבר לאלף את אלמנט הלחימה כל כך חשוב בכלכלה הכוללת של המוצר. הצורך במודרניזציה של כמה היבטים של המותג של הבית היפני נראה כעת דחוף לחלוטין, מציאות מתחת לעיניים אפילו של המעריצים הכי נלהבים. אבל להיות קריטי יתר על המידה עם מוצר כה ארוז היטב, עם מצבים משניים כל כך תקפים, במיוחד בפרספקטיבה הניידת שאליה הוא שייך פשוט יהיה טועה. רכישה מומלצת.
מִקצוֹעָן
- לעתים קרובות מרשים מבחינה טכנית
- אריכות ימים מצוינת תודה גם למצב RAID
- כֵּיף
נֶגֶד
- בינה מלאכותית של אויבים לא מקובלים
- עליות וירידות במצב הראשי
- מגרש בלשכוח לפחות נשכח