שנה שעברה מתיקודם כל פעילויות פאראנורמליות: הנשמה האבודההרשמים לא היו הכי חיוביים. מציאות מדומה מתאימה את עצמה באופן טבעי לבית רדוף רוחות ולמקצבים יציבים של אימה הישרדותית, אבל במקביל תחושת הטבילה שהטכנולוגיה מצליחה להבטיח משמשת גם כמבחן לקמוס לכל אותם פגמים שאי אפשר לעשות. שרואים מול הטלוויזיה שמים לב, או לפחות שמים לב אליהם באחוז קטן יותר.נוסף על החששות של לפני 12 חודשים הוא שחרורו של Resident Evil 7 biohazard: כותר ה-Capcom העלה את הרף להרפתקאות אימה בגוף ראשון, והצלחתו התרחבה גם לגרסת PlayStation VR משכנעת. בשלב זה נשאלת השאלה: האם פעילויות פאראנורמליות: הנשמה האבודה יצליחו לעשות את הקפיצה הדרושה באיכות או האם היא תתמקד ב-100% במותג מוכר (במיוחד עד לפני קומץ שנים) ובכמה קפיצות? כרגע אנחנו נוטים לעבר ההשערה השנייה והזמנים לשנות מסלול כבר לא כל כך נדיבים...
פעילויות פאראנורמליות: הנשמה האבודה מביאה את הסאגה הקולנועית ל-Vive, Oculus ו-PlayStation VR
המחתרת
ב-14 במרץ הבא, פעילויות פאראנורמליות: הנשמה האבודה ישוחררו ב-Steam ב-Early Access, כדי לאפשר למשתמשי HTC Vive, הפלטפורמה שעליה התחייבנו לנסות אותה, לשים את ידם על גרסה שעדיין לא קיימת. סוֹפִי. אולם בעתיד, הכותר ינחת גם על Oculus Rift, PlayStation VR ו-Xbox One בהמרה שאינה מצריכה בהכרח שימוש באוזניות.
ברגע שעלינו על ה-Vive האמין שלנו, הדקות הראשונות של המשחק החזירו אותנו בערך למקום שבו עזבנו את המשחק בשנה שעברה: תצוגת הגוף הראשון עובדת היטב ובסך הכל ערכת הבקרה מחייבת אותך להשתמש במשטח המגע כדי לחזור אחורה. קדימה והזיז את מבטך לסובב יצירות,עם זאת, חבל שכאשר אתה זז יש לך תחושה של החלקה במקום הליכה, ושהרבה מהאינטראקציות עם הנוף אינן מעודנות במיוחד.במשך כל חמש עשרה הדקות של ההדגמה התווכחנו עם מצית שלא רצה להישאר על הקרקע, חוזר לידיים שלנו שוב ושוב, ועם לפיד שכל מה שעשינו תמיד נזרק אל הקיר. אלמנטים הנוטים לשבור את ההשעיה הנחוצה של חוסר האמון. הבית בו מתרחשת הכותרת משוחזרת באופן כללי היטב, הווילה הקלאסית שכל חבר בבורגנות האמריקאית חולם לקנות ואשר נועדה בהכרח להסתיר את כל הזוועות, הסודות והפחדים שלה. הפעם לא התמקדנו כמו בפעם הקודמת בחקר קומת הקרקע, עברנו למרתף שבו חיכתה לנו פאזל שדרש מאיתנו להשלים מעין טקס שטני. שום דבר לא מורכב במיוחד, הם פשוט היו צריכים לחפש ולמצוא חמישה מטבעות שימושיים לציור פנטגרם. לאחר שהשלמנו את הפאזל ופעלנו לפי עצתה של ילדה קטנה שהגיעה משום מקום שהציעה להתחבא, ההדגמה הסתיימה עם הבהלה הקלאסית כשאישה צורחת פגעה בנו משום מקום. גם אם שמים בצד את האלמנטים הטכניים המוצלחים יותר או פחות של הכותרת, שבסך הכל לא רע למראה אבל גם לא זוהרת בניקיון ומעל לכל מסתכנים ליפול לתוך מה שכבר נראה, הבעיה כאן קשורה ל- מבנה שובב דק של המוצר.
כנראה שאין לחימה ומה שאתה צריך לעשות זה פשוט לעבור מנקודה אחת לאחרת בווילה כדי למצוא את הפאזל הבא. אין מלאי, אין מכניקה או אינטראקציות מסוימות: פעילויות פאראנורמליות: הנשמה האבודה קרובה יותר לחוויית פארק שעשועים ולא למשחק מחשב וקונסולות כפי שהתרגלנו לדמיין אותו. נכון ש-Outlast, רק כדי להזכיר את אחד הכותרים הפופולריים ביותר השייכים לז'אנר, בסופו של דבר לא עושה הרבה יותר אבל כאן נראה שהקצב והביצוע לא מרימים מוצר שמסתכן להיות פשוט משעמם. התחושה של הכותב היא שגרסת הקונסולה, בפרט גרסת ה-PlayStation VR, היכולת לסמוך על תמיכת בקר שתקל מעט על התנועות ותייעל את המשחק, תהיה גם המהנה ביותר בסך הכל.סדר העדיפויות בין עכשיו לאמצע מרץ ולאחר מכן בתקופת הגישה המוקדמת יכול להיות רק לחדד את כל מרכיבי ההרפתקה ככל האפשר, אולי להתמקד בפרק זמן מוגבל ועוד כמה רעיונות.למרבה הצער, למעט כמה זבובים לבנים, כמו ה-Resident Evil 7 biohazard הנ"ל, אין הרבה צוותים שחרגו מהפתרונות הפשוטים והברורים ביותר למציאות מדומה, ובינתיים חולף הזמן, ההצעה הייעודית ב- הקטלוגים של החנות המקוונת דועכים וקיים סיכון שכשל שני של ההבטחה למציאות מדומה מתקרב.