בשבועות האחרונים דיברנו באריכות ובדרגות שונות של עומק על הצופה שנולד משיתוף הפעולה הפורה בין HTC ל-Valveמדגיש את הכישורים הטכנולוגיים המדהימים שלואשר עם זאת אינו יכול לפצות על הקשיים הגדולים הנוגעים להתקנתו ולשימוש בו. יחד עם זאת לא נרתע מסיקור נרחב של פלייסטיישן VR, הצופה שעוצב והופק על ידי סוני וקשור קשר אינטימי לפלייסטיישן 4שמשכה אותנו במיוחד בשל ליין-אפ ההשקה המבטיח שלו, לפחות על הנייר.
ועכשיו, כשאנחנו מרגישים שצברנו ניסיון הולם בתחום כדי שנוכל לשפוט את הערך האמיתי של שני הצופים, החלטנו ליצור את המיוחד הזה שינסה להשוות אותם ישירות על חמישה היבטים, אלו שאנו מאמינים שהם החשוב ביותר להחלטת הרכישה על ידי הצרכן הסופי.אנו מודעים לכך שהניתוח המעמיק שלנו יכול להיות מושפע רק מטעמו האישי של הכותב ובכל מקרה לא יכול להיחשב כנקודת התייחסות אובייקטיבית, מוחלטת וניטרלית לחלוטין בהתחשב בכך שכיוון שמדובר בציוד היקפי לביש, חיבור מינימלי עם ללבוש זה בלתי נמנע, אבל אנחנו מקווים שזה יכול לפחות לשמש כנקודת התחלה לעורר דיון אינטליגנטי בין ההערות ולעזור לך להבין היכן אוזניות אחת עדיפה בבירור על השנייה. או לפחות איך זה יכול לענות על הצרכים שלך בהתחשב בכך ששתי הקסדות הן תוצאה של כמה פשרות בנייה.איננו יכולים לדעת מה תהיה האבולוציה שלהם לאורך זמן, אך כפי שציינו בכמה הזדמנויות, אנו מאמינים שעדיין מוקדם מדי עבור הסביבה הוירטואלית לבסס את עצמה בחיי היומיום של גיימר.הטכנולוגיה עדיין לא חזקה מספיק כדי להיות מסוגלת להציע פירוט גרפי שווה למה שאנחנו רגילים לחוות על צגים וטלוויזיות, המכשירים עדיין מגושמים ומנוכרים ומעל לכל יש בעיה ברורה בכל אותם כבלים שדורשים את למשתמש לחיות את חווית השימוש בחלל מצומצם מדי ולעתים קרובות מאוד לא נוח.העתיד יצטרך אפוא לעבור דרך מזעור של המצחייה, אולי בהשגת צורות המאפשרות אינטראקציות טבעיות יותר גם לגבי אביזרי הקלט, אך מעל לכל הוא יצטרך לאפשר שימוש בקסדות אלחוטיות לחלוטין, שאולי , אפילו לא דורשים נוכחות של מחשב או קונסולה לשימוש.בקיצור, נראה שהכיוון של Microsoft Hololens ו-Oculus Rift השונים הוא הנכון ואנחנו נשארים סקרנים לראות מה יהיה העתיד של HTC Vive, שנראה לעת עתה מתעניין בניסויים אך ורק בשוק המזרחי, וכן מעל הכל של PlayStation VR שעדיין נותרה המסתורית ביותר מבחינת גרסאות חדשות ואיטרציות אפשריות. אבל הגיע הזמן לחזור לנושא המרכזי של הספיישל הזה: ההשוואה בין שני הצופים.
דיבורית היפר-טכנולוגית ויקרה מול קסדה זולה לקונסולה: מי ינצח?
לְעַצֵב
מההתחלה היה ברור שסוני ו-HTC נעו ברמות שונות מאוד בכל הנוגע לעיצוב האוזניות שלהן. מצד אחד יש לנו מכשיר לחלוטין לא מתעניין במרכיב האסתטי, שכמעט נוגע ואכן מחפש סגנון תעשייתי עשוי גוונים כהים ואנונימיים של אפור אשר חייב באופן פרדוקסלי את הזיהוי שלו לאותם עשרות שקעים המייחדים את הפיזיות שלו ואשר קובעים אותו. התפקוד המרחבי שלו.
HTC Vive הוא גדול, מגושם וכבד מדי, אם כי מימדיו הנדיבים מסוגלים לאכלס ביתר נוחות כל משקפיים של משתמש ולהרחיק את תופעת זיהום האור הנגרם מחדירת אור מקצוות הצופה, אשר, עם צופה מאת Valve, כמעט נעדר.זה גם זה עם מספר הכבלים הגדול ביותר למרות העובדה שהקסדה היא שיותר מכל מגרה אותך לנוע במרחב, לשחק בעמידה, גם מדמה עם הגוף שלך את מה שקורה בעולם הוירטואלי. לגמרי בקצה השני של הספקטרום אנו מוצאים את PlayStation VR. ניתן לזהות מיד גם מרחוק הודות לצבעו הבהיר, הוא ללא ספק המרתק והמעניין ביותר מבחינה אסתטית. נוריות הלד הבהירות, החיוניות לזיהוי מיקומו של הצופה בחלל, שימשו כראוי כדי להעניק למכשיר תחושת מדע בדיוני à la Tron. הוא הכי קל ללבישה, הוא לא מצריך פתיחה וסגירה של פסי סקוטש ברציפות והוא גם הכי קל והכי פחות מעייף לשאת אותו על הראש במהלך הפעלות משחק ארוכות. יש את החיסרון הקשור לזיהום הסביבתי בהתחשב בכך שבין כל המצחיות בשוק, הוא זה שסובל הכי הרבה מהגירעון הזה גם בגלל הגומי המשמש לשמירה על מבודד האף, אבל כפי שחזרנו מספר פעמים, חלקם פשרה היא תמיד הכרחית.יחד עם זאת, היא גם הקסדה עם הכי פחות כבלים וכתוצאה מכך זו שהכי קלה לניהול אם משתמשים בה רחוק מאוד מתחנת הגיימינג הרגילה.לבסוף, האריזה משמעותית וניתנת לזיהוי מובהק עבור שני המוצרים.
HTC Vive נגד PlayStation VR 0 - 1
לְהַצִיג
פחות קל להחליט על מנצח באתגר התצוגה. מצד אחד, עם HTC Vive, יש לנו מסך OLED עם טכנולוגיית עיבוד PenTile ורזולוציה של 2160x1200 (ליתר דיוק 1080x1200 לכל עין), ומצד שני, עם PlayStation VR, אנחנו מוצאים את עצמנו מול OLED צג עם טכנולוגיית RGB ורזולוציה מקסימלית של 1920x1080 (960x1080 לכל עין אם רוצים לרדת לפרטים). לכן יש לנו שני זוגות של מסכים שניהם עם טכנולוגיית OLED אך עם שתי איכויות שונות בכל הנוגע לניהול התאורה והפיקסלים, וכתוצאה מכך, איכות עיבוד הצבע.
כאן אנחנו מגיעים לתחום התיאוריה הכי טריוויאלית אבל בדרך כלל תמיד עדיף להעדיף פאנל RGB מקורי על פני כזה שמדמה רק את כיול הצבע הזה. גם אם לוקחים בחשבון את העובדה ש-PSVR מסוגל לנהל קצב רענון של עד 120 הרץ בעוד ש-Vive תקוע ב-90 תמונות בשנייה, זה יכול להיות קל להחליט על הקסדה של סוני כמנצחת.יחד עם זאת, יש צורך לקחת בחשבון לא רק את הרזולוציה המקסימלית הניתנת להשגה, שעדיפה בהחלט במוצר ה-HTC, אלא גם את שדה הראייה ששני הצופים מסוגלים להציע ללובש. המכשיר של Valve מגיע ל-110 מעלות ואילו של סוני עוצר בערך המקסימלי של 100 מעלות. המשמעות היא שבאמצעות סיבוב העיניים קל יותר לראות את השחור המקיף את הפאנלים בעת שימוש ב-PlayStation VR תוך פגיעה בתחושת ההזדהות והמעורבות. לכן מתחשק לנו להקצות את הנקודה ל-HTC Vive בהתבסס על המפרטים על הנייר, תוך התחשבות ששתי הטכנולוגיות רחוקות מלהיות מקובלות על כל שחקן מהדור הזה. אפקט רשת היתושים תמיד נוכח מאוד ונראה לעין עם שתי הקסדות, ומעל לכל העיבוד הסופי תלוי מאוד במשחקי הווידאו שבהם נעשה שימוש, עם דוגמאות רבות להלן משביעות רצון.
HTC Vive לעומת PlayStation VR 1 - 1
הַתקָנָה
עבור היבט זה, כמו עבור ההיבט הבא, באמת קל מאוד להקצות נקודה.PlayStation VR מבוסס על חיבורים עם יחידת המעבד, המכשיר הקטן שמתחבר לקונסולה באמצעות שני כבלי HDMI, כבל USB וספק הכוח ומחובר בתורו לשלט הקטן המאפשר שליטה על עוצמת הקול והדלקה. הקסדה עם שני כבלים ומכאן עד למגן בפועל עם חוט בודד.
יש צורך גם להכניס מצלמת פלייסטיישן באמצע אבל ההתקנה ממש פשוטה ותמיד מוסברת בצורה מספקת דרך מדריך נייר ולשוניות נוחות על הכבלים וביציאות השונות. יתר על כן, לאחר ביצוע כל החיבורים, פשוט הפעל את ה-PlayStation 4 ותוך מספר שניות סיימנו את התצורה של המכשיר. ל-HTC Vive יש גם יחידה חיצונית המשמשת כרכזת כללית לכל החיבורים: היא קופסת הפריצה ומספקת חיבור למחשב באמצעות כבל HDMI (או יציאת תצוגה) ו-USB, בתוספת ספק הכוח הבלתי נמנע לחיבור לרשת החשמל. בהשוואה ל-PlayStation VR, שלושה כבלים יוצאים מהקופסה ומחוברים ישירות לצופה, שאחד מהם מחולק לשניים כדי לאכלס את האוזניות שישמשו יחד עם הקסדה.מלבד החבילה המסורבלת יותר, המוצר של Valve דורש הליך נוסף להתקנה מלאה: מיקום תחנות הבסיס.אלו הן שתי הקוביות הקטנות המאפשרות זיהוי מדויק מאוד בחלל הצופה והבקר, התכונה שהופכת את HTC Vive לעדיפה על המתחרים מבחינה טכנולוגית. הבעיה היא ששתי הקוביות הללו חייבות להיות ממוקמות אחת מול השנייה, לפחות בגובה של כמה מטרים, הפונות כלפי מטה, הן דורשות שקע חשמל קרוב מאחר והן חייבות להיות מופעלות ומעל לכל הן חייבות להיות ממוקם בגבול החיצוני ביותר. של אזור המשחקים. האידיאל יהיה לקבע אותם לקיר או למקם אותם על שני כנים גבוהים אבל ברור שאנחנו רחוקים מהמושג של קלות התקנה.ברור שאם יש לכם את החדר האידיאלי, עם הכמות הנכונה של שטח פנוי לחלוטין ואתם לא צריכים לענות לאף אחד בעת קידוח הקירות ההיקפיים, התוצאה יוצאת דופן מבחינת טבילה בסביבה הוירטואלית אבל לכולם עבור בני תמותה פשוטים שיש להם חללי מגורים נורמליים, הקמת ה-HTC Vive יכולה להיות הרבה יותר מורכבת מהצפוי.לבסוף, יש את התוכנה שיש לשקול כדי לגרום למחשב שלך לתמוך במכשיר. למרות שההתקנה מהירה בהרבה מבעבר, אין ספק שתהליך ההגדרה מורכב יותר מ-PSVR בשל הצורך להגדיר את היקף המשחק ולסנכרן את שתי תחנות הבסיס עם Steam.
HTC Vive מול PlayStation VR 1 - 2
פרצו
נניח בצד את ההשערה שצריך לקנות קונסולה או מחשב מאפס מכיוון שהגורם הראשון הזה לבדו יכול לעשות את ההבדל ובואו נמשיך את הוויכוח על ידי הנחה שלשחקן הדגם כבר יש את שתי הפלטפורמות בבית. למקרה שתחליט לנסותפלייסטיישן VR תצטרך להוציא 399 אירועבור היקפי ה69 אירו עבור המצלמה,חיוני כדי להיות מסוגל להשתמש בקסדה.
בואו נוסיף גם את €89 הדרושים כדי לקחת אותו הביתהזוג של PlayStation Move:ברור שאופציונלי בהתחשב בכך שניתן להשתמש ברוב המשחקים התואמים לאוזניות סוני בקלות עם ה-DualShock, אך אנו רוצים להפוך את ההתנגשות בין שני הציוד ההיקפי להוגן. הסכום הכולל הוא קצת פחות מ-560 אירו, בניכוי כל מכירות או הנחות שקמעונאים רבים, הן פיזיים ברחוב והן באינטרנט, מתמכרים אליהם בשבועות האחרונים. ניתן לקנות את HTC Vive באיטליה בלבד ובלעדידרך אתר המוצר הרשמיועולה 899 אירו פלוס בסביבות שישים אירו עבור משלוח, אשר, יש להודות, ניתנים מעת לעת על ידי היצרן.נכון שלא צריך לקנות מצלמות או בקרים בנפרד מאחר והכל כבר כלול בחבילה אבל אנחנו עדיין מדברים על הבדל של כמעט 350 יורו. מה עוד להוסיף?
HTC Vive מול PlayStation VR 1 - 3
משחקים
להחזיק את פלטפורמת Steam בצד שלך אומר הרבה עבור HTC Vive ומנקודת המבט של התוכנה הזמינה אין למעשה השוואות בין שני המכשירים. פלייסטיישן VR, עד היום, נאבקת להגיע לכמאה משחקי וידאו זמינים בין אלו שעובדים אך ורק עם האוזניות לבין אלו שמיישמים במקום תכונה נוספת כלשהי כדי להצדיק את השימוש באוזניות, כולל הדגמות.
ולא נראה שהמספרים אמורים לעלות באופן דרמטי בחודשים הקרובים.ל-Vive יש כיום כ-750 משחקים המנצלים באופן בלעדי את מודול המציאות המדומה, כמובן תוך התחשבות במשחקי וידאו וגם בתוכניות השונות הזמינות בפלטפורמת המסירה הדיגיטלית, אך לא כולל הדגמות טכניות או מבחן.כאילו המספר הזה לא מספיק כדי להדגיש היטב כיצד התמיכה בצופים נעה בשתי רמות מדידה שונות מאוד, יש לקחת גם בחשבון שלמרות שמשחקי הווידאו של פלייסטיישן VR רק לעתים נדירות יורדים מתחת ל-19 אירו במחיר, בכל הנוגע למוצר של HTC הוא מודאג שאנו מוצאים טווח שעובר מערכי חינם לערכי פרימיום באופן כמעט חלק. כמובן, מישהו יכול להתנגד לכך שסוני מנסה לשמור על הערך של משחקי הווידאו שפותחו עבור הקסדה שלה על ידי התמקדות רבה בכותרים משולש A או בכל מקרה עם רמת ייצור משמעותית, אבל לראות את התוצאות שהושגו עד היום זה קצת קשה לקחת את ההצהרות האלה בחשבון.
HTC Vive נגד PlayStation VR 2 - 3
מי מנצח?
אם היינו צריכים למתוח קו בסוף ההשוואה הזו, המנצח יהיה PlayStation VR שהתגלה כמכשיר המעניין ביותר בשלושה מחמשת האלמנטים שנלקחו בחשבון במסגרת המיוחדת. עם זאת, חיוני לקחת בחשבון שבהערכה שלנו שקלנו אלמנטים שרירותיים כמו תשומת לב מסוימת למחיר וקלות ההתקנה, כמו גם את הזמינות של מקומות מוגבלים למשחק, שלדעתנו מפלים את ההרגלים של השחקן הממוצע. זה אומר שאם ברור שאתה גר בבית גדול מאוד עם אולי אולפן שלם לרשותך או חדר המשחקים המיתולוגי, או שאין לך בעיות תקציב ועדיין רחוקים מאוד משוק הקונסולות ויש לך נטייה לשמור תמיד על המחשב האישי שלך מעודכן, כמובן שאין סיבה להעדיף את PlayStation VR על HTC Vive.עם זאת, במצבים שאנו מחשיבים "נורמליים" או לפחות תכופים יותר, אנו מאמינים שיותר הגיוני להמליץ על הצופה של סוני לזה שנוצר על ידי השותפות עם Valve, אך אנו גם משוכנעים שמצב השוק שאנו חווים הוא רק חולף ומה שאנו חווים ומתבוננים הוא נקודת מעבר חובה תוך המתנה לטכנולוגיות בוגרות יותר, נוחות יותר ובמחיר סביר שיהפכו למקובל ויהפכו את חווית ה-VR לתופעה המונית באמת.