ההתעניינות של סוני במציאות מדומה מגיעה כברת דרך. כבר בשנות התשעים היצרן היפני למעשה ניסה לצלול לתוך VR עם Glasstron, צופה שיצא ב-1996 ואשר עבר מספר תיקונים במהלך השנים.
עם זאת, גלסטרון לא זכתה להצלחה גדולה יותר משאר הניסויים באותה תקופה, והסתיימו במהירות בשכחה.לפלייסטיישן VR יש שאיפות שונות מאוד כיום, שהוצגה על ידי סוני במהלך כנס מפתחי המשחקים 2014 עם שם הקוד המעורר Project Morpheus. האוזניות החדשות זמינות באירופה החל מה-13 באוקטובר וממוקמת כהצעה ברמת ההתחלה בין מכשירי VR המוקדשים בעיקר לגיימינג.עם מחיר בסיס של 399.99 יורו, ה-PlayStation VR זול בהרבה גם מ-Oculus Rift (699 יורו) וגם מ-HTC Vive (899 יורו), שבין היתר דורשות דרישות מחשב העולות בקלות על כ-370 יורו הדרושים בעת רכישת PlayStation 4 ו-PlayStation. מַצלֵמָה. הגורם הכלכלי הוא אפוא מרכיב חשוב שיש לקחת בחשבון בהפצת טכנולוגיה מסוג זה, גם אם יש פשרות טכניות כדי להכיל עלויות. אז בואו נגלה אותם ביחד, מבלי להזניח כמה יתרונות ברורים של PlayStation VR.
PlayStation VR הגיע: בואו לגלות את כל היתרונות והחסרונות של האוזניות החדשות של סוני!
שקוע, אבל לא לבד
כפי שכבר ציינו, חבילת הבסיס של PlayStation VR אינה כוללת מצלמת PlayStation. המכשיר, החיוני לזיהוי תנועה, הוא למעשה אותו מכשיר שסוני ייצרה בעת יציאת הפלייסטיישן 4, מלבד כמה שינויים חכמים בעיצוב ותוספת של תמיכה חדשה, מה שמקל על המיקום של המצלמה על כל מָסָך.
בנוסף לצופה, החבילה כוללת את כל הכבלים הדרושים להתקנה, בהתחשב בכך שפלייסטיישן VR לא מתחבר ישירות לפלייסטיישן 4, אלא עובר דרך יחידת מעבד (PU) המאפשרת לפצל את האות ולגשת למה שנקרא "מסך משותף".לפיכך, ל-PU יש שתי יציאות HDMI, האחת לאות הכניסה מפלייסטיישן 4 והשנייה להקרנת המשחק לטלוויזיה, באמצעות תהליך קידוד בפורמט h.264 המאפשר למשתמש לראות את אותן תמונות כמו הצופה, ולקיים אינטראקציה עם המשחק עצמו - אם הוא תומך בו - אפילו עם השקפות שונות.במקרה הראשון הרזולוציה נמוכה יותר לכיוון מרכז המסך, אבל בסך הכל זה רעיון מצוין להימנע מבידוד מוחלט של שחקנים. יש הרבה חוטים לחיבור: לתפעול של PlayStation VR אתה צריך שני כבלי HDMI (זה של PlayStation 4 בתוספת כבל שני, מסופק עם הצופה), כבל USB-microUSB לממשק יחידת המעבד עם הקונסולה, א של ספק כוח AC עם מתאם יחסי והכבל לחיבור הצופה בפועל שאורכו ניתן להארכה הודות להארכה כלול במחיר. ברגע שהכל מחובר, התוצאה לא מסורבלת במיוחד במהלך הפעלות גיימינג, אבל אין ספק שאם לא לומדים פתרונות אד-הוק, הנוכחות של כל החוטים האלה היא לא הדרך הטובה ביותר לשמור על תחנת העבודה שלך מסודרת. לבסוף, הכללת שלט רחוק קטן בכבל חיבור האוזניות היא חכמה, המאפשרת לך להפעיל ולכבות את הצופה, לכוונן את עוצמת השמע, לא לכלול את המיקרופון ולבסוף, לחבר את האוזניות עם שקע 3.5. החבילה כוללת בין היתר זוג באיכות ראויה: הן למעשה אוזניות סטריאו קלאסיות בתוך האוזן, עם מתאמים שונים לכוסות האוזניים השונות.
מפרט טכני
חבילת ה-PlayStation VR הבסיסית נמכרת ב-399 יורו, אך לצורך פעולתה חיוני להצטייד גם ב-PlayStation Camera, שאינה כלולה במחיר. למרות שמשחקים רבים תומכים בשימוש בבקר מסורתי, מומלץ להחזיק שני בקרי PlayStation Move זמינים כדי ליהנות מהחוויה המלאה.
- מָסָך: 5.7 אינץ' OLED RGB, רזולוציה 1920x1080 (960x1080 לכל עין)
קצבי רענון נתמכים: 120 הרץ, 90 הרץ
שדה ראייה: בערך 100 מעלות
מִיקרוֹפוֹן: משולב
חיישנים: מד תאוצה, גירוסקופ
קֶשֶׁר: HDMI, USB
מידות/משקל: כ-187×185×277 מ"מ לאוזניות (רוחב × גובה × אורך, לא כולל החלק הבולט ביותר, עם סרט ראש מותאם למינימום)/כ-610 גרם (לא כולל כבל). כ-143×36×143 מ"מ ליחידת המעבד (רוחב × גובה × אורך, לא כולל החלק הבולט ביותר)/כ-365 גרם.
פונקציות יחידת המעבד: מסך משותף, עיבוד אודיו תלת מימדי, מצב קולנוע, קידוד h.264 למשחק אסינכרוני.
תכשיט עיצובי קטן
אחד ההיבטים הראשונים ששמים לב אליהם כאשר לובשים PlayStation VR הוא בהחלט ההקפדה על העיצוב של כל מרכיבי הצופה.
הצבע הלבן, יחד עם נוריות המעקב, מעניקים מראה נעים לחלוטין, אבל זה לא ההיבט היחיד שבו המפתחים היפנים עשו עבודה מצוינת. הקסדה היא כנראה הפשוטה והנוחה לחבישה, הודות להרבה מקום בפנים, המקל על השימוש במשקפיים, ונוכחות הכתר העליון. זה חיוני לחלוקת משקל נכונה, אחרת הכל מלבד זניח. פלייסטיישן VR שוקל יותר מחצי קילו, אך גם לאחר הפעלות משחק ארוכות הוא לא משאיר סימנים ברורים על הפנים והריפוד של הכתר עוזר להגביר את הנוחות הכללית. גם חבישת המצחייה פשוטה מאוד: לחיצה על כפתור בגב מאפשרת להרחיב את קוטר הכתר, שנסגר לליפוף את הראש וניתן להתאמה נוספת באמצעות טבעת מיוחדת, גם בגב. בחלק הקדמי נמצא כפתור נוסף להתאמת המסך, הניתן להתקרב או להתרחק לפי הצורך, בחיפוש אחר הפוקוס הטוב ביותר ונוחות רבה יותר. מנקודת מבט זו, יש המתלוננים על הידבקות לא מושלמת, המונעת בידוד אור מוחלט. עם זאת, מדובר במקרים בודדים, ובהתחשב במרווח המצומצם בין הפנים לצופה, הם אינם משפיעים על החוויה כולה.
משקל הפשרה
עם זאת, יש לא רק היבטים חיוביים. המחיר הנמוך הכולל של שילוב ה-PlayStation 4 ו-PlayStation VR מביא איתו שורה שלמה של פשרות טכניות.
הדבר הברור ביותר נוגע לרזולוציה, המחלקת את הכמות האופיינית של פיקסלים של Full HD בין שתי העיניים. כתוצאה מכך נוצר אפקט רשת יתושים כביכול, שהוא התופעה שבה המשתמש מסוגל לזהות את הפיקסלים במעין רשת. עם זאת, כשהמצחייה פועלת, הבעיה פחות מעצבנת ממה שאפשר לדמיין. הודות לשימוש בפאנל RGB שלם (שונה מפתרון PenTile שאומץ על ידי המתחרים) ובעזרת פילטר משולב טוב בצד התוכנה, התוצאה הכוללת מפתיעה לטובה ברבים מכותרי ההשקה. כמובן שהתמונה מעט מטושטשת יותר, במיוחד כשאתם מוצאים את עצמכם צריכים לקרוא טקסט, אך לאור המחיר ואיכות המרקם שבדרך כלל אינם יוצאי דופן בהפקה מסוג זה, כאשר הצופה נתמך היטב באופטימיזציה של המשחק, הצופה משחזר תמונה באיכות טובה . עם זאת, המצב לגבי קצב הפריימים שונה. כידוע, רבים מהמשחקים בפלייסטיישן 4 מתקשים להגיע ל-60 פריימים לשנייה כבר בדו מימד; שלא לדבר על היכולת להגיע אפילו ל-120! כדי למנוע יותר מדי פשרות גרפיות, הפתרון של סוני נקרא "הקרנה מחדש": פונקציה זו משתמשת בתנועות ראשו של הנגן כדי לאסוף את התמונה האחרונה שנפלטה ב-60 הרץ וכך ליצור תמונה חדשה ב-120 הרץ. בניגוד לאינטרפולציה של מסגרת וידאו, לכן היא אינה מציגה שום הפרעה בתמונות המוצגות על המסך, וברוב המקרים, היא אפילו לא מייצרת את מה שמכונה "רוח רפאים". עם זאת, נותר לשיקול הדעת של המפתחים לנצל כראוי את התכונות הללו, ובמשחקים אלה שאינם מסוגלים להישאר מעוגנים ל-60 פריימים לשנייה, או שדוחפים יותר מדי בתנועה, קל להרגיש תחושת אי נוחות , במיוחד בשחקנים הרגישים יותר. במובן זה, משחקי סוני עדיין חסרים דירוג "נוחות". עם זאת, דיסק הדגמה כלול בחבילה המכיל טעימה קטנה של כמעט כל הז'אנרים הזמינים בהשקה, כך שמשתמשים יכולים לקבל מושג על הבעיות השונות בעצמם (החל מבחילות למיגרנות, אך הן גם מאוד סובייקטיבי). מרכיב קריטי אחרון הוא מערכת המעקב. אם מצד אחד מצלמת ה-PlayStation לא מרגישה יותר מדי את משקל השנים, מזהה תנועות ראש ללא בעיות, מצד שני נראה שלבקרי PlayStation Move יש עוד כמה בעיות. למעשה, בתנאי בהירות בינונית-גבוהה, מערכת הבקרה לא תמיד עושה את המוטל עליה וגם כשהיא מזהה היטב תנועות היא עדיין מייצרת הבהוב קל ומעצבן. המצב משתפר בצורה דרסטית בחושך, אך גם במקרים אלו הוא לא תמיד ללא רבב. לבסוף, היעדר מערכת בקרת אצבעות הוא חוסרמה שגרם לנו להתגעגע קצת ל-Power Glove האגדית.
PlayStation VR עם קונסולה אחרת
הסקרנות, כפי שמזכיר לנו טרילוסה גם באחד משיריו, אופיינית בעיקר לשתי חיות: הקוף וכצאצאו, האדם. כפי שניתן היה להעלות על הדעת, רבים החליטו לבדוק מיד את הצופה החדש על ידי חיבור כבל ה-HDMI של ה-Xbox One, Wii U או אחר מהקונסולות הקיימות בסלון שלהם ל-PlayStation VR PU. התוצאה הייתה בלתי צפויה: הצופה למעשה עובד נכון במצב קולנוע, ומאפשר לך גם לשחק משחקים, כמובן בדו מימד וללא מעקב ראש. ברור שחלק מהפונקציות חסרות, וב-Xbox One האודיו עובד רק על ידי חיבור אוזניות לבקר, אבל אם תרצו, אף אחד לא מונע מכם להשתמש ב-Viewer עם עוד אחת מהקונסולות האהובות עליכם!
כמו בקולנוע?
עוד אחת מהפונקציות המוערכות ביותר עבור מי שרוכש אוזניות היא ללא ספק היכולת להשתמש בה כתצוגה חלופית ו-PlayStation VR בהחלט אינו יוצא מן הכלל מהמתחרים. מצב הקולנוע נוצר למעשה בדיוק מסיבה זו ומאפשר לך לצפות בכל התוכן הגלוי על הצופה, ממשחקים קלאסיים לדפדפן, ועד לסרטונים ברורים. עם זאת, אפליקציות המולטימדיה של הפלייסטיישן 4 עדיין חסרות תכונות חשובות רבות. בצד הווידאו, במיוחד, פורסם לאחרונה עדכון להשמעה של סרטים ב-360 מעלות, אך עדיין חסרה האפשרות לצפייה בסרטים ומשחקים בתלת-ממד: לפיכך, אם יחידת המעבד מחוברת לטלוויזיה תלת-ממדית, התוכן הם משוכפלים בשני הממדים הקלאסיים; אחרת מופיעה אזהרה המבקשת ממך לחבר צג תואם או טלוויזיה. מבחינת איכות, מצב הקולנוע משחזר סרטים בשלושה גדלים שונים: קטן (117 אינץ'), בינוני (163 אינץ') וגדול (226 אינץ'). לכן ברור שמפוזר על גבי מסכים גדולים כל כך ובמרחק וירטואלי של כמה מטרים בערך, תמונת Full HD נראית הרבה יותר מגורעת ממה שהיא נראית בטלוויזיות מסורתיות. יתר על כן, PlayStation VR אינו תומך באותות HDR, אפילו ב-Full HD. אפילו השעתוק של הסביבה אינו יוצא דופן, שכן השחקן מוצא את עצמו מוקף בריקנות מוחלטת, ולרגע זה לא ניתן לבחור תרחיש כלשהו בו יטבול, כמו חדר קולנוע וירטואלי למשל. לסיכום, איכות השמע טובה מאוד, שעם אוזניות מתאימות מבטיחה טבילה נהדרת הודות לאפקט התלת מימד.
מסקנות
פלייסטיישן VR היא כרגע כנראה האוזניות היחידה שיכולה לקוות להפיץ מציאות מדומה לקהל הרחב. הבסיס המותקן של פלייסטיישן 4 חשוב ומחיר הגישה לטכנולוגיה אינו מוגזם, גם אם שוקלים את התוספת של Camera and Move. איכות העיצוב היא עוד נקודה חזקה וחשובה של צופה זה, המשלבת היטב אסתטיקה וקלות שימוש. הבעיות הקריטיות הגלומות במציאות מדומה נשארות, ואי הנוחות הנגרמת ממשחקים מסוימים יכולה להיות מודגשת רק במקרים שבהם אופטימיזציה פחות ממצוינת משפיעה על המשחק. עם זאת, בכותרות ההשקה, נראה שהשליטה של סוני עבדה כמו שצריך ואנו מקווים שהגעתו של פלייסטיישן 4 פרו לא תביא יותר מדי חיסרון לבעלי הדגמים הפחות ביצועים. ברור שיש פשרות חשובות ברזולוציה ובאיכות התמונה, בשל מפרט החומרה; עם זאת, אופטימיזציה טובה של תוכנה יכולה לעזור, וברגע שקוע באווירה הנכונה, אתה יכול בקלות לשכוח מהפגמים הגרפיים השונים.
מִקצוֹעָן
- זוהי האוזניות הזולות ביותר בשוק
- עיצוב נחמד ונוח מאוד
- ה"השלכה מחדש" עובדת היטב...
נֶגֶד
- ... כאשר מנוצל היטב על ידי מפתחים
- איכות התמונה סובלת מפשרות
- לא ללא רבב כצג חלופי