חזור לחלל

שמיים של אף אדםזה היה אחד הרגעים החשובים ביותר בעונת המשחקים החולפת. זה לא היה כל כך בשבילהמחלוקות לגבי תוכן המשחק, אלה עכשיו חלק מהתיאטרון שאנחנו רגילים אליו, כמו גם בשל ההשלכות שלו. ממשחק פשוט שנמכר עם ציפיות מעט גבוהות מדי, היצור של שון מורי הפך לסמל של כל הגרוע ביותר שהציבור חושב על תעשיית המשחקים: השיווק המנופח, השקרים, המחירים הגבוהים מדי, השעמום. No Man's Sky עמדה על הפיגום עבור כל משחקי העבר והעתיד, ואם מפתח או משרד יחסי ציבור כלשהו יהיה קצת יותר זהיר בעתיד בדיווח על התפתחות המשחקים שלהם אז ההקרבה הזו לא הייתה לשווא. אבל כשכולם כבר ויתרו על זה והשופט עמד לסיים את הספירה לאחור, המשחק קם שוב, מתנודד, מנענע בראשו ומצהיר שהוא מוכן לסיבוב חדש.עדכון הקרן העניק חיים חדשים וגירויים חדשים למשחק שנראה כעת שנועד להיות קצת יותר מסיפור מקרה של כישלון, מראה דברים שאולי היו צריכים להיות זמינים מיד. היום אולי הפרויקט של Hello Games נראה קצת פחות מפוקפק וקצת יותר הגיוני ואסטרטגיית המכירה שלו אבסורדית אפילו יותר. אבל מספיק לזרוק מלח על הפצעים, בואו ניגע בנקודות המעניינות ביותר של "מבצע הלידה מחדש" הזה.

חזרנו לשמיים של אף אדם לאחר עדכון הקרן: הנה ההתרשמות שלנו!

הדברים הקטנים שקובעים

בוא נבהיר דבר אחד מיד; העדכון הזה לא הפך את No Man's Sky למשחק אחר לגמרי, הפוקוס של הכל עדיין נשאר לחקור ולהגיע למרכז היקום, שגרת האיסוף, הדיאלוג והגילוי שלו כמעט ללא שינוי. אוּלָםהטיול נעשה אפילו יותר מעניין ויפה יותר למראה.למעשה, הדבר הראשון שאתה יכול לשים לב הוא שלכוכבי הלכת יש גיאומטריות מגוונות ומעניינות יותר. גאיות, מערות, קשתות אבן, אגמים ענקיים מופיעים בעינינו בתדירות גבוהה יותר ואפילו החי הפיק תועלת מההתאמות באלגוריתם הפרוצדורלי. יש מגוון גדול יותר, בעלי חיים שכיחים יותר (כמובן על כוכבי לכת ניתנים למגורים), אפשר להבין עדים לסצנות ציד בין אוכלי עשב וטורפים ובתחנות חלל החייזרים כבר לא מתבודדים, אבל יש לפחות ארבעה או חמישה מהם שמדברים אחד לשני. הם אולי נראים כמו דברים קטנים, אבל הם עושים הבדל עצום. אתה עלול להיתקל בכוכבי לכת עשירים במבנים ואחרים שאינם מיושבים לחלוטין ומוחלט, אזורים טרופיים מראים צמחייה צפופה עוד יותר ובאופן כללי מיקום האלמנטים השונים על הקרקע נראה הגיוני יותר. השימוש בסורק כעת יעיל הרבה יותר, מכיוון שהוא מציג בבירור את האלמנטים הנפוצים הסמוכים, עם סמל וכאשר נהיה בחלל נוכל להבין מיד מהם האלמנטים המעניינים ביותר של כוכב לכת על ידי ניתוחו. כעת נוכל גם לקבל מושג עד כמה חמורים תנאי האקלים, הודות לאינדיקטור שמראה את המהירות שבה תמיכת החיים שלנו מושפעת מקור, חומצה, חום, קרינה ותופעות סביבתיות נחמדות אחרות. עם זאת, אולי השינוי הטעים ביותר הוא האפשרות לקבץ חפצים דומים יחד, ואנחנו לא מדברים רק על משאבים, אלא על עצמים ממשיים, כמו לוחות קאריט הארורים, כדורי נייטרינו וכן הלאה.רכיב היצירה המחודש מאפשר לנו גם ליצור מבנים קטנים שיעזרו לנו בחקירה, במיוחד במצב הישרדות.שמירת נקודות, משואות, משואות רדיו, מסוף שבו ניתן להשאיר הערות טקסט קטנות לדורות הבאים ומעל לכל מחלצי המשאבים האוטומטיים הנוחים תמיד יעמדו לרשותנו, כל עוד יש לנו את מה שצריך כדי לבנות אותם. היבט מעניין נוסף הוא שכעת נראה כי חלק מהמשאבים דורשים ציוד מיוחד לאיסוף, כגון כפפות HazMat וכמה שדרוגי Multi-Tool. בחירה שמוסיפה רמה מסוימת של אתגר למשחק שגילה מיד את הקלפים שלו במהירות ומטרתו להרגיע את המשתמשים, שעכשיו יוכלו ללכת לאיבוד בהרבה פעילויות נלווה, כמו בניית בסיס או קניית מטען שטח ענק .

בית מתוק בית

אין מה לעשות, אולי הוא קטן, ללא משאבים גדולים ועשוי בצורה גרועה, אבל הרעיון של בסיס הוא ללא ספק סיכוי מרתק בעולם ללא נקודות התייחסות. כדי לבנות בסיס, פשוט תבעו את אחד מאלה הזמינים בכוכבי הלכת השונים ותתחילו לבנות, תוך ניצול המשאבים הנדירים יותר או פחות שהצלחנו לאסוף.ממשק הבנייה די פשוט ואינטואיטיבי. כל שעלינו לעשות הוא לבחור את האלמנט ולמקם אותו במקום הנכון.במקרה של דלתות, מסדרונות מקשרים, מדרגות וחדרים, החלקים השונים ימקמו את עצמם אוטומטית בצורה הנכונה ביותר.

בניית בסיס היא לא רק פעילות מהנה, אלא חיונית לגישה קלה למשאבים בקנה מידה גדול, השגת כלי נשק טובים יותר, להרוויח הרבה כסף וכמובן, בשביל ההנאה הפשוטה שבנית משהו משלך. בתחילה תהיה לנו גישה לכמה מבנים פשוטים מאוד: כמה חדרים, מסדרונות, מסוף חילוץ, משואה רדיו, אבל הודות למשתפי הפעולה שלנו נוכל לפתח יבולים פנימיים וחיצוניים (בהתאם לאקלים, כמובן), תחנות נחיתה ומבנים שימושיים אחרים כדי להקל על חיינו. עם זאת, הכל עובר קודם כל למומחים שלנו, שיפקידו בידינו משימות איסוף שונות, כדי לפתוח בהדרגה עוד ועוד דברים מעניינים. כדי שתוכלו לנצל את השירותים שלהם, תזדקקו לשני דברים: תחנת העבודה המתאימה וכמובן, המומחה עצמו. הראשון יהיה בנאי, אחר כך יבוא המדען, האקדח והבוטנאי. התוספת שלהם מוסיפה למשחק סדרה שלמה של תת-קווסטים קטנים שמסוגלים לגרום לנו להישאר תקועים לאורך זמן על הפלנטה או לכל היותר על אלו הקרובים, כדי לאסוף את כל המשאבים הדרושים כדי לספק אותם. אם אתה לא אוהב את מיקומו של הבסיס, אם אתה רוצה אתה יכול להעביר הכל לכוכב אחר, תמצא כמעט את כל המשאבים, אבל עדיין תצטרך לבזבז זמן בבנייה מחדש של הכל.

במידה ואתם מוצאים את עצמכם בתחנת חלל במרחק של שלוש קפיצות מהבסיס שלכם, דעו שאם אתם רוצים יש טלפורטר שיאפשר לכם לקצר את המרחקים נורא... אבל רק כל עוד החללית שלכם חונה בתחנה, אחרת אין קיצורי דרך. למרות שאין מגבלות לגודל הבסיס ואתה יכול לבחור בין כמה סטים של רהיטים, תאורה, מדבקות וסגנונות, מספיקה שעה בערך במצב בנייה, שבו המשאבים הם אינסופיים והכל לא נעול, כדי להבין את זה אין כל כך הרבה סוגים של עיצוב. בוא נגיד שאנחנו עומדים בפני התחלה טובה, אבל נקווה שה-Hello Games יהפוך את הדברים למגוונים ומעניינים עוד יותר, כי Fallout 4 נמצא במרחק שנות אור.הקדמה מעניינת נוספת היא ספינות מסחריות, כלי ענק שנוכל לרכוש במחיר גבוה בהחלט, בסביבות שבעה מיליון קרדיטים, ושנוכל להשתמש בהם לאחסון כמויות גדולות של משאבים, בהתחשב בכך שכל משבצת יכולה לצבור 1000 יחידות חומר. לאחר שרכשנו ספינת משא נוכל להיזכר בה כרצוננו בכל מקום בו אנו נמצאים, כדי שנוכל למשוך מהאחיזה. ברור שניתן לחקור את הספינות הללו בחופשיות, נוכל להשתמש בהן גם כחממות שטח ענקיות, אך לצערנו לא נוכל להטיס אותן עם אנשים או לשדרג את האחיזה או החימוש. הדבר הכי אבסורדי, אבל אולי זו אשמתנו שלא הבנו, הוא שכדי לקחת חפצים מאחיזת הספינות צריך להגיע לשם עם החללית, להיכנס ולדבר עם הקפטן, בהליך מאוד לא נוח ובניגוד מוחלט ממשק המשחק, שלעת עתה הוא הופך את ספינות החלל היפות הללו ליותר מטרד מאשר יתרון.

הישרדות לא מובטחת

בנוסף למצבים הרגילים וה"חינמיים", התוספת המעניינת ביותר ל-No Man's Sky היא ללא ספק מצב ההישרדות, שבהחלט מוסיף ספייס למשחק והופך את הכל להרבה הרבה יותר קשה. על ידי התחלת משחק הישרדות נמצא את עצמנו הרבה יותר רחוק מהספינה, עם מעט מאוד משאבים וכוכב לכת שמוכן להרוג אותנו אם לא נחפש במהירות מחסה מתנאי האקלים הקשים שלה. הפעולה הפשוטה של ​​תיקון הכל והמראה תיקח הרבה יותר זמן ממה שהתרגלת אליו וזה יהיה נורמלי לחלוטין למות לפחות כמה פעמים לפני שתבינו איך להגיע לספינה בלי למות לבד ונואש באמצע שום מקום קוסמי .

במקרה שלנו היה לנו די מזל, נולדנו באזור עם צפיפות טובה של משאבים וכמה מערות שאפשרו לנו להסדיר את הנשימה, אבל גם בתנאים נוחים עבדנו קשה מאוד כדי לצאת מכוכב המוצא שלנו. במצב הישרדות נראה שהכל תוכנן במיוחד כדי להרוג אותנו.בקושי נוכל להחזיק מעמד מחוץ למאחזים או לחללית יותר מחמש דקות, אלא אם נפתח במהירות את החיזוקים הדרושים לחליפה.המשאבים יהיו נדירים, ולכן כל בחירת יצירה תצטרך להיחשב בדיוק רב. במהלך דקות המשחק הראשונות שלנו מצאנו את עצמנו אוחזים בחרדה יותר מפעם אחת מכיוון שלא היו לנו מספיק משאבים כדי להטעין את ה-OmniTool, וכתוצאה מכך להתחיל לחפור את המשאבים היקרים הדרושים כדי להתקדם שוב. מצב הישרדות משנה לחלוטין את מבנה המשחק, מראה את הצד המגעיל שלו ואולי מעניין למי שחשב שהוא משעמם מדי. בשל אשמתו, או הכשרון, של מצב זה, שמי הפקר הופכים לחוויה מצומצמת וקונקרטית הרבה יותר, להתראות לרומנטיקה של הגילוי, לשירת הנופים והרהורים פילוסופיים, הישרדות אינה כוללת הסחות דעת. התרחקות מכדור הארץ לא תהיה צורך המוכתב על ידי הרצון לגלות, אלא על ידי זה של נשימה של אוויר נקי, מתוך ידיעה טובה שהסיכון למצוא את עצמך במצבים גרועים יותר או להיקרע לגזרים על ידי פיראטים הוא אמיתי. ובכן, אם כבר מדברים על פיראטים, נראה היה לנו שבאופן כללי הם הרבה יותר נוכחים, אבל למזלנו יש גם כמה סיירות שיכולות לעזור לנו אם אנחנו בקושי.

ועכשיו?

אבל אזהאם פרץ שלום בין הציבור לשמי הפקר עם עדכון הקרן? ממש לא.רבים אומרים, בצדק, שכל החומר הזה היה צריך להיות נוכח מיד או שהפיצ'רים החדשים שהוצגו לא ממש משנים את אופי המשחק ואת היעדר שלו, לטענת חלקם, של מטרה אמיתית, סיפור מעניין ומכניקות שונות. בהחלט יהיו מי שיעריכו מאוד את הפיצ'רים החדשים שהוצגו והמספרים ב-Steam ללא ספק מראים שהתיקון הזה הוא לא כמו מתן החייאה מפה לפה לאדם מת, אלא לגימת מים למי שהיה צמא מאוד. אם אהבתם את No Man's Sky בעבר, תעשו את זה יותר עכשיו, אם שנאתם אותו קודם, לא הרבה ישתנה, אבל אם השתעממתם, אולי תשחקו בו שוב. אנחנו לא עומדים בפני מהפכה, אלא עם הרחבה מבורכת שמראה את הפוטנציאל האמיתי של המשחק. אולם כעת, Hello Games אסור בשום אופן לבזבז את ההזדמנות השנייה שניתנה לו, כי זה מותרות מדהים בשוק שלעיתים רחוקות יש זמן למי שלא יכול לעקוב אחר המקצבים שלו. יש צורך בעוד משימות, יותר מגוון מבנים, טיפוח המשאבים מעניין, אך התוצאות אינן שונות מאוד מאלה שניתן להשיג על ידי שיטוט בכוכבי הלכת, יש צורך לשפר ספינות סוחר, יש להסיר כמה פגמים בממשק, כמו הפסים השחורים הארורים, ואולי לתת שמץ של מצב מקוון.אם היינו במסעדה, היינו יכולים לומר שהמנה הראשונה הייתה גרועה והמנה השנייה הגיעה אחרי יותר מדי זמן, עכשיו הגיע הזמן להגיש את שאר המנות בקצב טוב, לתקשר אותם בדיוק ובלי לצבוע את הגלולה יותר מדי. אם המשחק ימשיך להתפתח בקצב טוב נוכל לעמוד מול פלטפורמת פיתוח נהדרת עם עתיד מזהיר, אבל עדיין לא יצאנו מהמים הסוערים, כל מה שצריך זה צעד מוטעה אחד ושמי הפקר יישאר רק רע זֵכֶר.