העתיד של Monster Hunter

מאז העביר את הזיכיון האדיר של Monster Hunter ל-Nintendo 3DS, גם Capcom החלה לפנק את עצמה: בשנים שבהן היא שלטה ב-PSP הנוסחה הפכה מעט מעופשנת, אבל עם הופעת הבכורה על קונסולות נינטנדו דברים השתנו במהירות.

הכל התחיל עם Monster Hunter 3 Ultimate, המרת Nintendo 3DS של Monster Hunter Tri for Wi, שהציגה את הקרב התת-מימי המדובר הרבה ונשק חדש. לעקוב,Monster Hunter 4 Ultimate, ששוחרר רק עבור כף היד של ה-N הגדול, חידש את המשחק עם כלי נשק חדשים, מכניקה חדשה ומעל לכל, יישום של קפיצות ואנכיות.האחרוןדורות צייד המפלצותסימן את הצעד הראשון והמכריע לעבר עתיד הזיכיון: יותר מאשר המשך, זהו ספין-אוף ניסיוני שהציג סדרה שלמה של פיצ'רים חדשים במטרה, כנראה, לבחון את המים ולהעריך את התגובות של ישנים ו חָדָשׁ.אחרי ששיחקנו יותר משלוש מאות שעות, החלטנו לחשוב מה נרצה - או לא - בפרקים הבאים של הסדרה: מיותר לציין שגם אנחנו רוצים לדעת את דעתכם!

איך נרצה את ציידי המפלצות הבאים, לאור החידושים שהוצגו בדורות?

סגנון אחד הוא מעט מדי וארבעה הם יותר מדי

החידוש העיקרי שהוכנס למשחקיות של הסדרה עם Monster Hunter Generations הוא ללא ספק האפשרות לבחור בין ארבעה סגנונות ציד שונים: Guild, Offensive, Aerial ו-Shadow. כל סגנון משנה מעט את סט המהלך של כל נשק, מוסיף ומסיר כמה אנימציות לשילובים ונותן יכולות בלעדיות. סגנון ה-Aerial, למשל, מאפשר לך להשתמש באויבים כקרש קפיצה כדי לתקוף אותם מלמעלה, בעוד שסגנון הצל מאפשר לך לבצע התחמקות מיוחדת, תוך הימנעות מהתקפת מפלצת בתזמון הנכון.

במציאות, סגנונות ה-Aerial וה-Shadow הם היחידים שמשנים באופן משמעותי את המשחק, שכן סגנון הגילד שומר על המאפיינים של ציידי המפלצות הקודמים והסגנון הפוגע מאפשר לך להגדיר שלוש אומנויות ציד ולטעון אותן מהר יותר. לכן, בטווח הארוך,הבנו שיש קצת יותר מדי סגנונות, במיוחד מכיוון שחלק מהנשקים כנראה עובדים הכי טוב עם אחד או שניים מהם.יתר על כן, כל הסגנונות מלבד הסגנונות Offensive ו-Guild מאפשרים לך לצייד אומנות לוחמת בודדת, ומכיוון שחלק מהאמנויות הן חסרות תועלת לחלוטין, מי שמשחק ב-Shadow או Plane תמיד בסופו של דבר בוחר אומנות ספציפית מבלי להעז יותר מדי. מאוד אהבנו את מערכת הסטייל כי היא מבטיחה גיוון וקצב טובים שלא היה לציידי המפלצות הקודמים; למרות זאת, הגענו למסקנה שבצייד המפלצות הבא נרצה לראות רק שניים שמשלבים את הטוב מבין הארבעה שנראו בדורות.לדעתנו, ניתן למזג את סגנון הצל והסגנון האווירי עם שני הסגנונות האחרים אם לא לערבב ישירות לסגנון אחד המתמקד בזריזות.יתר על כן, אנו מאמינים כי מתן אפשרות לבחור לפחות שתי אומנויות ציד לכל סגנון היא הדרך הטובה ביותר לאזן את המכונאי כולו. לדוגמא, לדעתנו סגנון Air לקרן הציד המאפשר לך לבצע את ההשתמטות המושלמת בסגנון Shadow ולנגן תווים כפולים, הגדרת שתי אומנויות ציד, יהיה הרבה יותר כיף להשתמש בו הן באגרסיביות והן כתמיכה.

חתולים וגאות

תכונה חדשה נוספת ב-Monster Hunter Generations שמאוד אהבנו הייתה היכולת לשלוט ב-Meowhunter מותאם אישית במקום הצייד הרגיל שלנו. המערכת נראתה לנו בהתחלה קצת מבלבלת, אבל אחרי שהשגנו אותה הערכנו את האפשרויות שלה: עם קצת סבלנות אפשר להכין Cacciamiao תומך או אגרסיבי במיוחד המסוגל להתחרות בציידים אנושיים. יתר על כן, המשחק משתנה כמעט באופן קיצוני, מה שמבטיח מגוון נחמד מבחינת חוויה.

אנחנו בהחלט רוצים לראות את התכונה הזו שוב ב-Monster Hunters הבא, אבל במקביל נרצה ש-Capcom תאפשר לנו גם לשלוט ב-Shakalaka כמו צ'ה-צ'ה שליווה אותנו ב-Monster Hunter 3 Ultimate, אולי עם כמה הבדלים קטנים מבחינת משחקיות שהופכים אותם לשונים מספיק מ-Cacciamiao. זה יהיה גם נחמד אם Capcom תציג אזורים שרק החברים הקטנים האלה יכולים לגשת אליהם, כמו מערות או פלטפורמות מיוחדות בהן הם יכולים למצוא משאבים או חפצים המציעים יתרון בקרבות. בדרך זו שחקנים ירגישו מעודדים יותר לבחור ב-Meowhunters או Shakalaka למשימה, בהתחשב בעובדה שב- Monster Hunter Generations, בסופו של דבר, מעט מאוד ציידים השתמשו ב-Miaowhunters שלהם באינטרנט. יתר על כן, מבחינת החזרות,אנחנו חושבים שזה יהיה רעיון מצוין להחזיר את הקרב מתחת למים. אנו בטוחים שלא כולם יסכימו איתנו בהתחשב בעובדה שהעימותים הימיים ספגו ביקורת רבה בעבר, אבל חייבים לומר שהם הגדילו משמעותית את מגוון התרחישים והמצבים.קצת התאכזבנו מלהילחם ב-Lagiacrus וה-Ludroth רק ביבשה, זה היה כאילו משהו חסר בקרבות האלה... כמובן, זה אומר ש-Capcom צריך לאזן את המשחק התת-מימי טוב יותר, ולשפר את הפקדים כדי להפוך אותו ליותר תגובתי ותזזיתי: אנחנו בטוחים שאם הם ירצו, המפתחים שלה יוכלו להמציא משהו.

סיפורים וקלפים

ב-Monster Hunter אתה "חווה", זה בטוח: הרג חוזר ונשנה של מפלצות כדי לצבור חומרים הוא חלק בלתי נפרד מהמשחק שאולי תאהב או לא.עם זאת, ב-Monster Hunter Generations, Capcom שינתה מעט את הקלפים על השולחן כדי להפוך את "החקלאות" לפחות מכבידה, צמצום המשאבים הדרושים לייצור חפצים ואילץ אותנו להשתמש באחרים - אולי בעודף - כדי להשלים את העבודה. בסך הכל, המערכת עבדה... עד שנתקלנו במפלצות הסוטות, למעשה מה שנקרא "סוף המשחק" של Monster Hunter Generations.

המפלצות הסוטות מאפשרות לך לשים את ידך על מה שאנחנו יכולים לראות בשריון הטוב ביותר במשחק, אבל כדי ליצור חליפה ולפחות נשק אחד יש צורך להתמודד עם אותה מפלצת סוטה לפחות שלושים פעמים, כי אותו מספר של כרטיסים שמתקבלים בביצוע המשימות השונות. נכון שהמטרות שונות ושהמפלצת גדלה בכוח כל כמה משימות, אבל זה עדיין כרוך בהבסה של Rathalos Rex לפחות שלושים פעם... מה שאחרי זמן מה הופך להיות די חוזר על עצמו. ואל תגרמו לנו אפילו להזכיר את איגניס: אבק שמשמש ליצירת השריון וכלי הנשק של האיגניס גלאונוס... איסוף זה היה סיוט אמיתי.לא היה אכפת לנו מהרעיון של כרטיסים בהתחשב בעובדה שזהו פרס מובטח בכל מקרה - בניגוד לציד ריקים בתקווה להשיג את חלקי הגוף הנדירים ביותר של מפלצות מסוימות מהעבר... - אבל אנחנו משוכנעים שקאפקום צריכה למצוא פשרה בין ה"חווה" חסרת המעצורים לבין מגוון התכנים, אולי הכנסת חומרים משותפים למפלצות שונות.כמו כן, בצייד המפלצות הבא נרצה לראות סיפור שמצדיק את הציד שלנו. הסדרה מעולם לא זרחה לנרטיב, אבל Monster Hunter 4 Ultimate ניסה משהו במובן הזה עם הקולנוע שלה, דמויות המשנה וקו עלילה כובש הכולל שסובב סביב מכניקת הטירוף. ב-Monsters Hunter Generations אין שום דבר שמקשר את מפלצות הסוטה או ההיפר, וזה גם חבל כי הבוס הסופי של מסע הפרסום לשחקן יחיד, ה-Nakarkos, הוא באמת יצור מרתק שיכול היה להתחרות מבחינה תמטית ב-Gore/Shagaru Magala מהפריקוול . הנה אתה,אם ב- Monster Hunter הבא היו יותר קולנועיות וכמה משימות ממוקדות סיפור, אנחנו בטוחים שהיינו מרגישים מעורבים יותר ביקום המשחק, רק כדי לצאת לציד חסר דאגות אחר Rathalos, Tigrex ו-"Joe", תמיד יש מצב מרובה משתתפים.

קונסולת דיסקורד?

לבסוף, אם יש דבר אחד שאנחנו באמת רוצים ש-Capcom ישתפר, זה מצב מרובה משתתפים. אל תבינו אותנו לא נכון, Monster Hunter Generations עובד נפלא במובן הזה: השרתים יציבים, מעולם לא שמנו לב להאטות או בעיות טכניות והכל תמיד רץ בצורה חלקה ומופלאה. יחד עם חברינו הציידים הוותיקים נהנינו מאוד, הכנו אסטרטגיות, דנו בציוד הטוב ביותר להכין...

אבל תמיד עשינו את זה בישיבה מול המחשב עם אוזניות וסקייפ מופעל, כימכשיר הכף היד של נינטנדו מאפשר רמת תקשורת מצחיקה: הצ'אט הוא איטי, מוגבל ומאוד לא נוח כשנפגשים בחדר, וברגע שהמשימה התחילה כבר לא ניתן לתקשר טקסטואלית.לכל היותר, אתה יכול לבחור ולהתאים אישית פקודות מאקרו. בעוד שמצד אחד מערכת זו משמשת לעורר את הפרגמטיות של הציידים - ולמנוע מהם להעליב זה את זה ללא תמורה... - עלינו להודות שככל שהעימותים הופכים מורכבים יותר, כך גדל הצורך במשהו יותר מבחינת תקשורת. . שחקנים רבים בז ל-Monster Hunter מאז שהגיע ל-Nintendo 3DS מכיוון שהם מאמינים שקונסולת N הגדולה מגבילה באופן דרסטי את הפוטנציאל שלה. שאלנו את עצמנו: מה אם זה היה המצב?מעבר לעובדה ש-NX יכול לשנות הכל, אנו תוהים אם לא יהיה זה מתאים לראות את המונסטר האנטר הבא על קונסולות מהדור החדש המסוגלות להציע כל נוחות במונחים טכניים ותקשורתיים.כל זה, כמובן, מבלי לעוות את המשחקיות או להתמקד בגרפיקה שוברת לסתות שמתנגשת עם המיידיות והטכניות של הציד כפי שאנו ותיקי הזיכיון יודעים זאת. עם זאת, משמעות הדבר היא לוותר על תכונה בסיסית של Monster Hunter, כלומר ניידות. כמובן, בשביל זה תהיה קונסולה בשם פלייסטיישן ויטה, אבל יש לנו ודאות כמעט מוחלטת שהספינה הזו יצאה להפלגה...