לרבים מהווידיאו אין (או כבר לא) זמינים זמן כדי להתחיל הרפתקה שתלווה אותם במשך עשרות שעות מחייהם. חלקם אפילו לא רוצים לעשות את זה, במציאות, ומעדיפים חוויות "דחוסות" ואינטנסיביות יותר, שהם ישאירו לו משהו מבלי לבקש החזר מתמשך.הם קורים גם לתקופות העקשן בהן אתה רוצה לחייב חוויה ארוכה יותר עם מהירה יותר, לנוח לפני מרתון משחקי וידאו חדש.בקיצור, לא משנה מה הסיבה לעשות זאת, מדי פעם זה חוקי ובמובן מסוים אפילו נכון להקדיש את עצמך לתארים קצרים יותר. אז בואו נגלה עשרה שניתן להסתיים ביום אחד, עם זאת, מציעים סיפורים בלתי נשכחים, חזיונות אסתטיים מסוימים או שניהם. הקריטריון לבחירתם היה פשוט מאוד: כולם משחקי וידאו שיכולים להיות מסתיימים תוך פחות משש שעות. מישהו יתנגד שיום כולל שעות רבות יותר של ערות וכי אם תרצה, אפשר גם לסיים כותרות שנמשכות הכי הרבה, בסך הכל. אנו יודעים, אך נניח שבחרנו לעודד גישה פחות מלחיצה לעניין. כלומר, נמנענו ממקרים בהם נדרשת התחייבות שלא כל אחד יכול להרשות לעצמנו (יום שלם בילוי). אבל שימו לב למקסים ואנחנו מתחילים.
אנו מגלים עשרה משחקים קצרים ואינטנסיביים שיסתיימו ביום אחד
אחים: סיפור של שני בנים
לפעמים זה נתקל במשחקי וידאו המסוגלים להביע רגשות חזקים מאוד דרך האמצעים היחידים של אמצעים אקספרסיביים שמציעים מדיום משחקי הווידיאו.אחים: סיפור של שני בניםזה אחד מאלה. אולפני Starbreeze הם כותרת מאוד פשוטה ומוגדרת היטב מנקודת המבט של המכניקה שלה: הרפתקה בה שני אחים מונחים עם מאפיינים שונים בסדרת תרחישים עם חידות שיש לפתור. אבל בקרוב אתה מבין שיש עוד משהו וכןלאחר הסוף המזעזע, בסופו של דבר אתה קורא מחדש את כל החוויה בצורה אחרת.אנו מתמודדים עם תואר חשוב למה שהוא וכאשר הוא מספר את סיפורו, ללא כל פרונזול וללא דגש. מכיוון שלעיתים קרובות יש לסיפורים השלכות מרות והם לא מסתיימים כמו שקיווינו. אנו יכולים לסרב להם גם אם הם הדבר הכי קרוב לחיים שאנו יכולים ליהנות מהם.
אסתר היקרה
באסתר היקרה, התואר הראשון של החדר הסיני, השחקן חוצה אי על ידי ביקור בכל המקומות האופייניים ביותר. מדי פעם הוא מדבר על ידי פונה לאסתר מסוים, כאילו הם כותבים על המכתבים. הנושאים העוסקים שונים, ככל הנראה שאינם קשורים זה לזה, אך במציאות המאחד אותם הולכים לצורה ותומכים בנאום רחב יותר, אשר מקושר לתפאורה יוביל לכךהבנת הייאוש המטורף בו הגיבור שקוע, תושב מקום שהופך יותר ויותר לאלגוריה של ייסוריוובו התקווה הקלושה היחידה תהפוך למחווה קיצונית. אסתר היקרה היא תואר חשוב מסיבות רבות. אחד מאלה הוא ההפגנה של כמה קשה להפוך סימולטור מהלך שבאמת עובד. ככל הנראה זהו ז'אנר ברור מאוד מנקודת המבט של ההבנה, אך בפועל קל מדי בסופו של דבר למלא אותו בבנאליות של עצמו, שמונח עוד יותר עירום בגלל חוסר התמיכה של מכניקה שובבה. אסתר היקרה מצליחה להימנע מפשרות ופתרונות קלים מנקודת מבט אמנותית. זו גם הסיבה שזו יצירת מופת.
הסיפור שלה
הסיפור שלהזהו תואר עלילתי בו השחקן צריך לשחזר את סיפור הגיבור, חנה, צופה בסרטונים של שלושה שבועות של חקירות שהאישה סבלה מהמשטרה. החל מהסרט הראשון, השחקן יצטרך להתבונן בו בזהירות להשיג מילות מפתח כדי לחפש את הארכיון העומד לרשותו, כדי להביא לאור סרטונים אחרים.בסך הכל ישנם 271 שברים, חלקם רלוונטיים יותר להבין מה קרה, אחרים קשורים יותר לאישיותה של האישה, אחרים עדיין כמעט סיפור בסיפור.התוצאה היא סוג של קריינות קוביסטית, בה השחקן עומד בפני השחקן ומעניק משמעות מלאה לשלם, מעבר להופעות. הסיפור שלה מצליח לערב במבנה הפתוח שלו ובחופש הפרשני שהוא משאיר לכל החקירה. אסור לנו להונות על ידי מכניקת המשחק הפשוטה שלה, מכיוון שהיא מסתתרת הרבה יותר ממה שאתה רואה.
מַסָע
מַסָעזהו ייצוג של המסע המיועד לחיפוש אחר עצמו.המפתחים לעולם אינם נותנים אינדיקציות מדויקות לשחקן על מה שהוא צריך לעשות, ומאפשרים לתרחיש להציע את היעד שיושג.על הכביש תוכלו לפגוש מטיילים אנושיים אחרים, איתם אינכם יכולים לדבר ישירות, אך איתם אתם מקימים סוג של תקשורת שקטה, כמעט פואטית, שמשתפת את הכביש והתחושה של נוכחותו של האחר. מילים אנושיות היו הרוסות הכל. המסע מציע גם חידות סביבתיות: שום דבר תובעני מדי או שיכול לחסום מישהו, אך שימושי לחימוש במאמץ של מסע נסיעה זה, שמעורב אותנו בבדידות קוסמית ענקית, מה שמוביל אותנו ביד לגלות משחק וידאו נשגב של אי -הגדרה מזעזע יוֹפִי.
עמק האנדרטה
עמק האנדרטהזהו מחקר אסתטי טהור. בהשראת הגיאומטריות הבלתי אפשריות של Escher, מפתח Uscotwo יצר כותרת ניידת חשובה לעושרו הוויזואלי וליכולתעיבוד מחדש של החומר הציורי הופך אותו לחומר משחקי וידאו, ובכך נותן לו משמעות אחרת, החורגת מקסם האפידרמיס.עמק המונומנטים הוא לא רק משחק פאזל, אלא שהוא משחק שקורא מחדש את המרחב הווירטואלי על ידי כיפוף אותו לבלתי אפשרי, כלומר, ליצור חזון של יופי, מובח במשמעותו הרחבה יותר, בתוך בד קנוני בלבד לכאורה. זהו גם תואר מרגש, המסוגל לספר את סיפור ירידת הממלכה ללא גבולות מסוימים באמצעות כמה אלמנטים שולטים לשלמות. בקיצור, זה של USWO הוא התואר המושלם עבור אלה המחפשים ניסיון עמוק, אך לא תובעני, המלווה אותו ליום משחק ואז לכל החיים.
פאפו ויו
פאפו ויוהוא אחד ממשחקי הווידיאו הבודדים שהצליחוהתמודדות עם בעיה חשובה כמו אלכוהוליזם מבלי להתרחב לניסיון הטריוויאלי לתפוס את השחקן ומבלי לפנות לקלישאות המתעללות ביותר.נהיגה בגיבור הפלטפורמה על הרציף, גורמת לו להיות מודע לאמת, תוך כדי שיתוף פעולה ומתנגש עם מפלצת שהיא כל כך בחוץ ובפנים, מוכיחה שהיא חוויה מרגשת ורב -פנים, מה שמצליח להפוך את ההמצאה של מימוש כלשהו המאפיין את משחק. אפילו התרחיש המקורי באמת עם סטיות אמנותיות המסומנות יותר ויותר ככל שהסיפור מתגבש, עוזר לטבול את עצמך בכאב של מה שיוכיח שהוא מעבר בלתי נמנע, הדרך היחידה להתגבר על אחת מאותן טראומות שיכולות להרוס קיום.
לִגזוֹם
לִגזוֹםזו איטיות ואהבה לצורה. זהו ייצוג מוצלח מאוד של האמנות המזרחית של בונסאי, אשר במהותו מציין אהבה עמוקה לטבע ולמאבק המריר שלטענת הצמחים כי הם עולים לאור.זהו כותרת מרגיעה אך בתואר המשקף שלו, בו העכשווי מתמזג עם האוניברסלי.על השחקן לשתול ולגדול לפריחת העצים, תוך כדי חיבור אותם בזהירות על מנת לאפשר לגרוטות החיים שלהם לענפים המתוחים ביותר לעבר השמש. מה שמעוות את תא המטען, למכשולים שאם נוגעים בהם הם בסופו של דבר מייבשים את העץ כולו. ברמות מתקדמות הדברים מסתבכים, אך תמיד בהדרגה ובאופן נימוק, כדי לאפשר לשחקן להמשיך ללא מאמץ.
מדריך למתחילים
מחבר משל סטנלי, דייבי ורדן, חוזר, עם תואר שדיבר הרבה על עצמו על תוכנו (למרבה המזל קורה מדי פעם).מדריך למתחיליםלורדן עצמו יש כגיבורו שאומר למשתמש את עבודתו של מפתח אחר, זנב מסוים, דרך משחקי הווידיאו שלו. אולם עד מהרה הסיפור הופך למשהו אחר ואנחנו מתחילים להבין את המטרה האמיתית של ורדן: משא ומתן עם הצלחה, שהשליך אותו למצב של ניכור עמוק. מדריך למתחילים הוא ניתוח צלול וחסר רחמים של תהליך היישום, שימושי להבנת התחושה המיוחסת לכמה אלמנטים משחקיים ולהתחקות אחר התפתחות בתפקודם של היבטים מסוימים של עולמנו שאנו נוטים להמעיט בהם. זה גם כןמשחק וידאו אנושי להחריד, בו מחברו חשוף על ידי פתיחת דיאלוג כנה עם הקהל שלו, שלא מצליח לנתח ולבקר. בקיצור, אנו מתמודדים עם אחד מאותם כותרות יסודיות למי שאוהב גישה אמנותית ומדיטציה יותר למדיום משחקי הווידיאו. חוויה ייחודית.
החלבון
החלבוןמשחק פלטפורמת משחק פאזל אקזיסטנציאליסטים הוגדר על ידי יכולתו לתת מימד עלילתי לחידות שהוא מציע ולנושאים שהוא פונה אליו. לא לחינם, המחברים הקדישו את עצמם לכתיבה, יחד עם Croteam, של עקרון Talos, אחת מיצירות המופת של הז'אנר. מוגדר בחלל,החליפה מעניקה לנגן שני מכשירים, שסביבם בנויים כל חידותיו: שיבוט שורש כף היד והחליפה.הראשון משמש לייצור מקסימום ארבעה שיבוטים של הגיבור, שישמשו בדרכים שונות, ואילו השני מאפשר לך להעביר את הנפש לאחד השיבוטים. התוצאה היא משחק על בסיס ההנמקה בה עליכם להבין כיצד לנצל את הסמכויות הקיימות. לדוגמה, האם אנו רוצים להגיע רחוק מדי? פשוט צור שיבוט, העביר את הנשמה שלנו וסיימת. הכל נראה ממש פשוט מאוד (במציאות ככל שאתה ממשיך, החיים המורכבים יותר מסובכים), אבל האם אנחנו בטוחים שאנחנו לא מאבדים משהו מעצמנו בין העברה אחת לשנייה? משהו שמגדיר אותנו כיחידים?
היעלמותו של איתן קרטר
היעלמותו של איתן קרטריש לו דרך מודרנית להבין את ההרפתקה.השחקן נקרא לא רק לפתור חידות, אלא גם לשחזר את הבד העלילתי המחובר לתגליותיו.התוצאה מעניינת כמו דו משמעית ומאפשרת לך להציץ באפשרויות נהדרות, המתממשות בחפיפה של מצבים המובילים לסיום בלתי צפוי ודרמטי. בתפקיד חוקר פרטי עלינו לחקור את האירועים המוזרים הסובבים סביב היעלמותו של איתן קרטר, בעולם פתוח קטן ומפורט במיוחד, שנראה שהוא משאיר רומן מאת סטיבן קינג, שם הטבע והמסתורין מתמזגים בצורה בלתי נסבלת. מערכת שחזור הפשע ראויה להזכיר, המתרחשת באמצעות פלאשבקים רוחניים, כלומר על ידי ארגון מחדש של עקבות הזיכרונות שנותרו בסביבת המשחק. היעלמותו של איתן קרטר אינה מושלמת, אך היא טובה יותר מכותרות מושלמות רבות.