"זו חווית משחק נרטיבית שלא מובילה אותך ביד." האסטרונאוטים, צוות פולני שהוקם ביוזמתם של כמה ותיקים שעזבו את People Can Fly, מזהיר מיד את השחקן:ההיעלמות של איתן קרטר מתחילה בכתיבה שהיא תוכנית שלמה, הזמנה לחקור ולנוע בחופשיות, תוך ויתור על היומרה המודרנית להיות מובל צעד אחר צעד דרך האפוס האינטראקטיבי של הרגע. לבלש פול פרוספרו, חוקר העל-טבעי כמו גם האלטר אגו של השחקן, יש משימה ספציפית, למצוא את איתן קרטר הקטן שכתב לו וביקש את עזרתו, ואזור חקירה מוגדר היטב, רד קריק הנהדר עמק, אבל המידע המועט שברשותו הוא לא הרבה מטען שאפשר להסתמך עליו כדי להגיע לעומקה של תעלומה שמתגלה רמז אחר רמז, גילוי אחר גילוי, עד לשינוי הקלפים הרגיל על השולחן בסוף, מה שמעמיד בסימן שאלה כל ודאות שהצטברה במהלך חמש שעות המשחק (בקירוב) שנדרש כדי לעבור מהכתיבה הראשונית החידתית הזו אל כתוביות הסיום.
ההיעלמות של איתן קרטר מזמינה אותנו לנוע בחופשיות, לוותר על הובלת היד
בלי רשת
ההיעלמות של איתן קרטר הוא משחק עם שאיפות: הוא רוצה לספר סיפור אינטנסיבי ומרתק, אבל יחד עם זאת הוא לא מוותר לגמרי, קצת כמו אסתר היקרה, הממד השובב שלו, תוך התמקדות בנוכחות של מספר מסוים של חידות אבל גם על מרכיב חקרני מהותי.
הוא מוותר על הרעיון של ממשק בכל מקום על המסך לטובת כתיבה קונטקסטואלית המופיעה ליד האובייקטים איתם ניתן לתקשר, מנקה את המוניטור מכל נוכחות מיותרת, אפילו את ידיו וזרועותיו של הגיבור, ודוחה כל צורה של הדרכה. לאחר שהמשחק הושק, אתה מוצא את עצמך ביער, לאורך פסי רכבת, עם הכוח של החוויות הקודמות שלך כשחקן וידאו כדי להבין איך לזוז, לרוץ ולהתכופף עם נוף מגוף ראשון, אבל אחרת לבד עם עצמך ועם הדיבורים שהם משמיעים מדי פעם את מצפונו של פול פרוספרו. משם, כמה מאות מטרים משם, הראשונה מבין כמה גופות שיש לחקור, זירות פשע שיפתור על ידי איסוף הרמזים הפזורים מסביב, ולאחר מכן שימוש בכוחות העל טבעיים של האלטר אגו שלנו כדי לחיות מחדש את הרצף שהוביל לפשע, לשחזר אותו. פריים אחר פריים דרך מיני משחק שדורש מינימום אינטואיציה או קצת יותר זמן אם אתה רוצה להתנסות.הן החקירות במקומות שבהם התרחשו הפשעים, והן קומץ החידות האחרות שיש להשלים כדי לראות את הרצף הסופי של המשחק, מבוססים על התבוננות בסביבה וכמעט אף פעם לא על מניפולציה של חפצים או הרזולוציה של חידות מורכבות, מלבד כמה מקרים. יתר על כן, עמק רד קריק מורכב מסביבה אחת, עצומה למדי, שניתן לחקור בחופשיות מיד, כך שהסדר שבו כל רצף הושלם אינו נקבע מראש. התוצאה מרמזת באופן מפתיע מכיוון שהיעדר מחסומים, ולכן חוסר האפשרות להישאר תקוע בחדר המחפש פתרון, עוזר מאוד לשקוע בסיפור בעל גווני אימה כהים, שעם זאת, למעשה, מעולם לא מתמקד בשימוש המוגזם וה סיכוי פשוט לגרום לשחקנים לקפוץ על הכיסאות שלהם. האווירה, הדיבור והמוזיקה משתלבים בצורה מושלמת, ומעניקים לשעות הראשונות של המשחק עומק מדהים.
ואז משהו חורק והגבול של המבנה הזה מתגלה. ללא כל האלמנטים שהאסטרונאוטים סידרו במומחיות כדי שתוכלו להתמכר לתעלומות העל-טבעיות של עמק רד קריק, ההיעלמות של איתן קרטר היא למעשה רמה אחת גדולה עם סדרה של אירועים לפתרון הפזורים ברחבי המפה. הושלמו לפי הסדר המועדף אך עדיין יש להשלים בשלמותם אם תרצו לרדת לעומק החקירה.
בקיצור, הסיכון להשאיר משהו מאחור הוא גבוה, במיוחד בהתחלה, וכך גם התסכול מהצורך לשוטט ללא מטרה בהקשר שהופך פחות ופחות צפוף עם אינטראקציות ככל שאנו פותרים פשעים בודדים.ואנחנו מתקרבים להשלמת ההרפתקה. במציאות הבעיה הזו מתמתנת על ידי מעין מפה, שבסוף מציעה לאיזה כיוון להסתכל, אבל עד אז סביר להניח שכמה שחקנים כבר הרגישו קצת תסכול. תחושה שמסתכנת לדגדג גם על ידי מערכת חיסכון אוטומטית מעט רעועה, ששופרה עם התיקון הרשמי הראשון אך נותרה די בלתי מוסברת ומעצבנת. אם צוות הפיתוח היה הופך מטלות מסוימות לאופציונליות, אולי קושר את אחוזי ההשלמה לנוכחות של סיומים מרובים, זה היה הופך את תהליך ההשלמה לזורם יותר ונותן סיבה לחזור אליהן במועד מאוחר יותר, בעוד שהיום The Vanishing of Ethan קרטר זה כותרת שאתה משלים פעם אחת ומניח בצד לנצח.
עמק רד קריק
למרות שלמעשה קיים הסיכון שבשלב מסוים אנו מוצאים את עצמנו מחפשים נואשות אחר האירועים האחרונים שנותרו מאחור ושהשעיית חוסר האמון לכן מעט לוקה בחסר, ההיעלמות של איתן קרטר נשארת כותר עם מחשבה מאוד מחושבת ואמיצה נרטיב. תוך חמש שעות הוא מספר סיפור בלשי, שבהתאם לרגע, מתמכר לאבקראפטי, מדע בדיוני, סיפורי רכוש וקסם שחור.
הדמויות שמסתובבות סביב החקירה, בני משפחתו של איתן קרטר, מוכרות על ידי התבוננות ברוחותיהן כאשר הגיבור שלנו משחזר את זירות הפשע, אך גם בעזרת העדויות הכתובות הרבות ועם שימוש מושכל בסביבה, לעתים קרובות מסוגלים לספר פרטים של הסיפור באמצעות שימוש בלעדי בתמונות. אם כבר מדברים על המרכיב הוויזואלי, הנושא של סקירה זו הוא משחק מרהיב להסתכל עליו, כנראה אחד הטובים ביותר שמסתכלים סביב. האסטרונאוטים לקחו מנוע שחשבנו שאנחנו יודעים עליו הכל עד עכשיו, כלומר Unreal Engine 3, והשתמשו בו בצורה חכמה כדי ליצור הצצות של יופי נדיר.הסוד הוא השימוש בטכניקת פוטוגרמטריה: מרקמים ודגמים מפותחים החל מתצלומים - הרבה תצלומים - שצולמו של אובייקטים אמיתיים ואז מעובדים ליצירת המקבילה הוירטואלית. התוצאה מכילה מספר מרשים של פרטים, כולל כל אותם פגמים ופרטים שקשה לאמן, אפילו למומחה, לשחזר, אבל העין שלנו מצפה שלא במודע להתבונן כשהם מסתכלים על המציאות. אם תוסיפו לתאורה היפה הזו והקפדה על הצמחייה המכסה כמעט את כל עמק Red Creek, המשחק הזה עשוי להפוך לאחד ממחוללי צילומי המסך הטובים ביותר בסביבה. חוויה מושלמת גם למציאות מדומה, שתתאים לה מאוד גם למקצבים הרגועים וגם לגרפיקה האיכותית. האודיו כולל מוזיקת אווירה יפה המלווה את הרגעים השונים של הקריינות ודיבוב אנגלי בעל מבנה הגון, בעוד שלאיטלקית אתה צריך להסתפק בכתוביות. ערכי הפקה גבוהים שמצדיקים את המחיר של 18.99 יורו, נכונים ל-4-5 שעות המשחק המובטחות.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- צוות המערכת משתמש במחשב האישיASUS CG8250
- מעבד Intel Core i7 3770K
- 16 GB בזיכרון RAM
- סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 680
- מערכת הפעלה ווינדוס 7
דרישות מינימום
- מעבד Intel Core2 Duo או שווה ערך מבית AMD
- 4 ג'יגה זיכרון RAM
- כרטיס מסך DirectX9c עם 512MB של VRAM
- 9 GB של מקום פנוי
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 18.99 €
האיכות הוויזואלית הגבוהה במיוחד, השזירה המורכבת של סיפורים שנאספו בחמש שעות של משחק והקסם של עמק רד קריק הופכים את The Vanishing of Ethan Carter לכותר שקשה לא להמליץ עליו, אחד מאותם גזעים שאולי משאירים אותך עם כמה ספקות בסוף אבל במבט לאחור קשה מאוד להצטער על כך שהתחיל. לכן חבל שהנוסחה שנבחרה מראה כמה אלמנטים של תסכול, שמערכת השמירה האוטומטית אינה הטובה ביותר ונותרו מספר באגים. עם זאת, התחלה ברמה גבוהה מאוד עבור האסטרונאוטים, שאחרי גרסת הפלייסטיישן 4, שתוכננה ל-2015, תהיה כמות עצומה של אמינות לבזבז על הפרויקט הבא שלה.
מִקצוֹעָן
- קריינות, חקר ו (קצת) משחק חוברים יחד
- אנחנו אוהבים את הרעיון להשאיר את השחקן חופשי להתנסות ולעשות טעויות
- מבחינה גרפית זו יצירה יוצאת דופן באמת
נֶגֶד
- נוסחת משחק שיכולה להתגלות לפעמים מתסכלת
- שמירה אוטומטית לבדיקה
- גם לאחר התיקון הראשון, כמה באגים מעצבנים נמשכים