החלבון, Recensione

אם היינו רוצים לנסות לתאר את החלף במילה יחידה, בהחלט היינו מגדירים אותה אמיצה. בהיותנו מסוגלים להוסיף עוד אחד, היינו מדברים על חוסר מצפון. משחקי FacePalm, מחקר הפיתוח שהפך אותו, בחר שלא להתפשר על עבודה עם קפדנות ויצירתיות אדירים כדי לגרום למכניקת המשחק להתנגש בצד העלילתי, ובמקביל לבחור להתמודד עם נושאים עמוקים מבלי להיות יותר מדי לחשוב על השוק.

The Swapper, recensione

התוצאה היא שעל המסך אנו מוצאים את עצמנו עם משהו שונה לחלוטין ממה שציפינו. ה- Swapper מספק לנגן שני כלים המייצגים את גרעין המשחק: שיבוט שורש כף היד והחליף שמספק את התואר למשחק. הראשון הוא מכשיר המשמש ליצירת שיבוטים של הגיבור. מאסימו יכול לייצר ארבעה העוקבים אחר תנועותינו מכל הבחינות. השיבוטים נוצרים בשדה הוויזואלי של הדמות, אך לא מאחורי המכשולים השונים. לכן לא ניתן לעצב אחד מאחורי קיר, שם אולי יש כפתור ללחוץ, אבל אתה צריך למצוא דרך לעקוף את הבעיה החל ממיקום אחר שנמצא באופק. ניתן לספוג שיבוטים בקלות: פשוט גע בהם כדי לראות אותם ממש נעלמים. במקרה שהם יישארו מאחור או יישאבו איפשהו, הם מתים. הכלי השני, ה- Swapper, הוא גם המעניין ביותר לשימוש: הוא מאפשר לך להעביר את הנשמה מגוף אחד למשנהו. אנו קוראים לזה המעניין ביותר מכיוון שזה סביבו שהמשחק מכתיב את הנושאים שלו ואת הציר העלילתי, הבנוי באמצעים פשוטים מאוד, במיוחד טקסטואליים, מתחיל להתרחב עד הסוף המפואר (כמובן, לא נגיד לך כל דבר).המשחק הופך אפוא לדרך להרהר בנפש ועל קיומה, על מה שהיא כרוכה ביכולת "לשנות את הגוף" ועל תוצאות מות השיבוטים והיותם שלם, אשר יאבדו באופן בלתי הפיך כהתקדמות ההיסטוריה.

שברי נשמה

השאלות הפילוסופיות שנפתחות על ידי המשחק נקבעות בעולם מדע בדיוני, תחנת תזאוס, שנבנתה כאילו מדובר בבטן עצומה: מרחבים סגורים ואפלים שנראים נטושים במשך אלפי שנים, שם בכל מקרה סימני מעבר של בני אדם נראים בבירור (אכן, אימננטית).

The Swapper, recensione

התרחיש עצמו מעביר אי שקט מסוים, מה שמגדיל ומפואר את תחושת הדיכוי שנוצרה על ידי העלילה. זה יהיה לסגנון הוויזואלי (כל רמה נבנתה תחילה עם פלסטלינה וחומרים אמיתיים, ואז לשכפל על כף המאזניים), או לשימוש אמיתי במוזיקה ואפקטים קוליים, אך אין להכחיש שהחליף יוכל לעשות זאת לתפוס את השחקן בתורו, מעורב אותו מבלי לתת לו מסלולי בריחה קלים או מצבי שיחות. כאן ראינו את חוסר המצפון ואת אומץ האומץ של המפתחים שדיברנו עליהם: בכך היכולת זו ליצור יצירה אישית ועוצמתית על ידי המשחק, ללא צורך להוציא מיליארדים ברצפים מצולמים או תסריטים (שהם יותר או לא אותו דבר שנעשה באמצעים שונים) או פתרונות נעימים אחרים.אנו מאתגרים כל אחד לשים את החלב בהשוואה לתארים העשירים ביותר "סיפור מונע" משולש כדי לראות איזה מהם יכול להרגיז את השחקן באותה צורה מבלי לתת לו מסלול בריחהו

דרישות מערכת מחשב

תצורת בדיקה

  • צוות העריכה משתמש במחשב האישיASUS CG8250
  • מעבד Intel Core i7-370K @ 3.50GHz
  • 16 GB ב- RAM
  • וידאו של Scheda nvidia geforce gtx680
  • מערכת הפעלה של Windows 8

דרישות מינימליות

  • Sistema operativo: Windows XP (SP3)
  • תהליך: מעבד ליבה כפול (2.2+ GHz Core Core Core CPU O Superiore)
  • זיכרון RAM: 1 GB
  • כרטיס מסך: GeForce 8800 או Radeon HD4800 עם 512MB זיכרון
  • מרחב דיסקו: 1GB
  • DirectX: 9.0c
  • שונות: זה לא תומך במכשירים עם שבבי גרפיקה של אינטל HD

חידות ומבנה משחק

נכון שאנחנו מתמודדים עם פאזל משחק פלטפורמה עם חידות אסינכרוניות ונכון גם שמבנה המטרואידבניה לכאורה ניכר רק, וכי חקר העולם מתקיים בצורה ליניארית ומבלי שתצטרך לחזור לשלו צעדים.

The Swapper, recensione

במציאות ניתן לחזור אחורה אם לא הושלם אזור, אך לעולם אין לך כוחות חדשים לשימוש, ולכל היותר אתה יכול לפתור את הפאזלים שנותרו מאחור באמצעות הידע הנרכש. אנו גם מודים שחלק מהחידות די קלות (למשל להתגבר על תהום, פשוט לבנות שיבוט בצד השני ואז להשתמש במחלף כדי להזיז את הנשמה), גם אם במחצית השנייה של המשחק הדברים מסתבכים הרבה ויש חדרים שונים שלוקח זמן לאלף אותם. במיוחד כאשר האורות נכנסים לתחום, שחלקם מונעים יצירת שיבוטים, אחרים השימוש במחלף ועדיין אחרים השימוש בשני המכשירים, עליכם להתחיל לחשוב הרבה כדי לפתור את השיפוד. ישנם גם מכשולים אחרים שיש לקחת בחשבון, כמו כוח המשיכה החלה באופן שונה על כל שיבוט על ידי יצירת מגרדים שונים, אךבאופן כללי, אתה ממשיך לשלוח בלי שנחסם יותר מדי זמןו כאן, אולי אם יש פגם של החלבון הוא שהוא לא משתמש במלוא האמצעים שלו כדי ליצור קשיים גדולים יותר עבור השחקן. עם זאת, יש לומר גם שנותר זמן רב מדי יהיה מחוץ להיסטוריה, שבמקום זאת דורש את ההמשכיות להיות מובנת לחלוטין. בקיצור, אפילו הקושי המסכן נראה מבוקש כדי לא לשבור את הנרטיב ולהפוך אותו למרכזי בחוויית המשחק.

מסקנות

החלב דורש השתתפות ביותר ממובן. זה יכול להיות משחק כמשחק פלטפורמת פאזל גריד עובדה שמושגים מסוימים, לא רק הפאזלים, הם דורשים יכולת פרשנית טובה להבנה. למרבה המזל, החבר'ה מ- FacePalm, תוך שהם מביעים את נקודת המבט שלהם, ניסו לא לסגור את הנושאים, אך הם השאירו סוגיות רבות פתוחות, והשאירו את הנטל וההנאה לחקור אותם לגיימרים הכי יוזמים. ברור שאם אתה בין אלה שאוהבים אוכל לתינוקות מוכנים, כלומר מישהו מוביל אותך ביד מההתחלה ועד הסוף המסביר הכל, אז תשכח את זה כי אתה מסתכן להיות מאוכזב. כל האחרים ימצאו פנינה שבוודאי תישאר בליבם כגיימרים.

מִקצוֹעָן

  • עלילה עמוקה
  • משחק שנבנה סביב הנרטיב
  • יוצא דופן מבחינה סגנונית

כמה נשמות יש לאדם בן אנוש? מה זה כרוך בשיבוט בעצמך?