ברוכים הבאים חזרה ל-Sometimes They Come Back, הטור הא-מחזורי שזוכר חמש תפארות העבר ומדמיין למה הן יכולות להיות אם איזה מפתח טוב ייקח אותן ויבצע אותן מחדש או יצר אותן מחדש מאפס.בפעם האחרונה שדיברנו איתך על משחקי לחימה, מא הואהדייט הראשון שלנו דיבר על משחקי RPG יפנייםוהקוראים שלנו קראו למשחק אחד במיוחד, כי The Legend of Dragoon שלפעמים נראה אהוב אפילו יותר מ-Final Fantasy VII. נזכרנו בו בהזדמנות זו, יחד עם שני משחקים נוספים מתקופת הפלייסטיישן ושתי יצירות מופת מתקופת ה-16 ביט: האחד הגיע אלינו למערב, והשני לא. כבר ניחשתם מה הם?
הנה חמישה JRPGs אחרים שנרצה לשחזר, ויש גם את The Legend of Dragoon האהובה מאוד!
אגדת הדרקון
שוחרר כבר ב-1999, כאשר עידן קונסולת הפלייסטיישן הראשונה הגיע לסיומו, ה-JRPG שפותח על ידי SCEI זכה מיד לציבור ולמבקרים מכמה סיבות: הגרפיקה יוצאת הדופן, פס הקול האפוכי, העלילה המרתקת וה משחק חדשני. לא שזה היה כותרת מושלמת, האגדה של דראגון. היו לו הפגמים שלו. לדוגמה, כן, הגרפיקה הייתה ממש יפה, אבל במיוחד הרקעים המעובדים מראש, שעליהם נעו מודלים מצולעים לא מאוד מפורטים. וכן, המשחק היה חדשני, אבל מכניקת ה-Addition - השילובים שכמה דמויות יכלו לירות בפניהם של אויבים - היה קצת מתסכל בטווח הארוך, וההפיכה לדרגון, כשהדמויות "לבשו" את השריון שלהן. מכונף, זה היה מרהיב אבל בסופו של דבר זה הפך למעשה לצעד מחייב, בכלל לא אסטרטגי.
ואז היה הדיבוב האיטלקי הזה... אחד הגרועים ששמענו אי פעם. ולכן,איך לשפר את מה, למרות הביקורות האמורות, RPG כל כך מרתק עד שהוא האפיל על משחקי הפיינל פנטזי הנודעים מאותה תקופה?ובכן, בינתיים נעדיף רימאסטר עשוי היטב, ולא משהו כמו Final Fantasy VII, עם דגמים מצולעים ברזולוציה גבוהה על רקע מגורען מאוד. הרחק מהרצועה האיטלקית, ממילא לא הצלחת לשמוע אותו, ותפנה מקום לאודיו כפול: דיבוב אמריקאי ויפני, לבחירתך. גם להיפטר מהקרבות האקראיים, היו יותר מדי: אנחנו מיישמים מערכת נחמדה בסגנון Bravely Default, כך שהשחקן יכול לבחור באיזו תדירות להתמודד מול אויבים, או אם לא להתמודד איתם בכלל. זה עניינו אם הבוס התורן ידליק אותו כמו גרב! מערכת ה-Addition הייתה אופיינית וצריכה להישאר, אך יש לתקן אותה כדי לא לגרום להתמוטטות עצבים, אולי על ידי הצעה של "אירוע זמן מהיר" קצת יותר לאט ומבלי להעניש יותר מדי את יעילות ההתקף. לבסוף, השינוי לדרגון: תכונה זו תהיה הקשה ביותר לשינוי, אך ניתן ליישם סדרה של מצבים המאלצים את השחקן לשנות רק ברגעים מסוימים של הקרב. אם אז הם היו רוצים לפרגן לנו עם סרט ההמשך שמעולם לא פותח, אולי ישירות בפלייסטיישן 4 עם מנוע גרפי מהדור האחרון, בהחלט לא היינו אלה שיגידו לא...
הסייף האמיץ מוסאשי
שפורסם על ידי Square ב-1998, הסייף האמיץ מוסאשי לא היה RPG אמיתי, אלא סוג של הרפתקאות אקשן à la The Legend of Zelda. למרות זאת, זה היה כל כך מצחיק ומצחיק שזה נשאר בליבנו, והחלטנו לרמות ולכלול אותו ברשימה הזו. זוהי גם דרך לגרש את סרט ההמשך/ספין-אוף ששוחרר שנים מאוחר יותר עבור פלייסטיישן 2, אותו אנו מזכירים כעת כדי לא לעשות זאת שוב. אם נחזור לסייף האמיץ הזה מוסאשי... מה אני יכול להגיד? החל מעיצוב הדמויות המעוות, עובר דרך המצבים הגובלים במגוחכים או בשמות הדמויות השונות שהזכירו את אלה של משקאות מוגזים מערביים פופולריים (אלכוהוליים, במהדורה היפנית), הסייף האמיץ מוסאשי סיפר גרסה מטורפת של האגדה של הסייף הנודד המיתולוגי .
הנסיכה פילה זימנה את מוסאשי הצעירה כדי להציל את ממלכתה, והוא סירב בהתחלה, אבל אז הוא היה... משוכנע, כביכול, למצוא את החרבות הקדושות פיוז'ן ולומינה כדי להילחם באימפריה של צימאון. יש הרבה סתירות בלתי נשכחות: פילה בידיים של הרעים שמתלוננים כי הם מסריחים, קוג'ירו שמשאיר אותה בעורפל לאחר שזומן לרוץ ולחפש את מוסאשי ולנקום...הרימייק שנרצה צריך להשתמש במנוע הגרפי של Kingdom Hearts III העתידי, וזה לא יהיה צירוף מקרים בהתחשב בכך שהסייף האמיץ מוסאשי במובנים מסוימים היה אב טיפוס של הקרוסאובר סקוור/דיסני, עד כדי כך שגם טטסויה נומורה עבד על זה.תיקון למערכת הבקרה יספיק כדי לשפר את המשחק, בהתבסס על השימוש בשתי חרבות הקסם שיכולות לספוג את הכוחות והיכולות היסודיות של האויבים, ולתת אותם למוסאשי. אם המשחק יהפוך למשחק נחמד של נדידה חופשית זה יהיה אפילו טוב יותר, בהתחשב בכך שהמקור כבר היה מחולק למקטעי מאקרו המופרדים על ידי טעינה שעדיין הסתמכו על מחזור יום/לילה חשוב שאילץ את השחקנים לעקוב אחר העייפות של מוסאשי לעשות הוא ישן כשצריך. Brave Fencer Musashi הוא עדיין משחק מודרני בהחלט היום, שמתערער רק על ידי המגבלות של חומרת הפלייסטיישן ועל ידי כמה נאיביות יותר מדי: מערכת לחימה תזזיתית יותר וכמה תיקונים במונחים של משחקיות יספיקו כדי לעדכן אותה. לתת לו את הצדק והתהילה שמגיעים לו כבר בזמנו.
זרועות פרא 3
בחרנו בפרק השלישי של הסאגה מכמה סיבות. קודם כל, ה-Wild Arms הראשון כבר נעשה מחדש עם תוצאות נאות יותר בזמן של פלייסטיישן 2, ואייקוני כמו שני רימייקים נראים לנו קצת יותר מדי. ה-Wild Arms השני גרוע מאוד - לא, ברצינות, הוא נורא - בעוד שהרביעי והחמישי לא כללו אותנו כמו הפרק השלישי: האחרון, למעשה, התרחק משאר הסדרה גם במונחים גרפיים, תודה להצללת צל יפהפיה ומרקמים פסטליים, הן במונחים של נרטיב, בהתחשב בעובדה שהגיבורה הראשית שלה הייתה לוחמת אקדח צעירה, וירג'יניה מקסוול, בתקופה שבה גיבורי ה-JRPG היו כולם גברים ומורכבים.
וירג'יניה הייתה אמיצה, אינטנסיבית ומרדנית, וליוותה שלושה שחקני משנה מעניינים לא פחות. באותה תקופה, Wild Arms הייתה למעשה עדיין סדרה מקורית מאוד, עם התפאורה שלה באמצע הדרך בין מערבון לפנטזיה, הנושאים האקולוגיים שלה והפסקול שחקה את סרג'יו לאונה.המותג כמעט נהרס היום, למרבה הצער, אבל לא היה אכפת לנו לראות גרסה מחודשת נחמדה של Wild Arms 3: מהפרולוג ועד ההקדמה המצוירת, שהשתנתה שלוש פעמים במהלך ההרפתקה כדי לשקף את האבולוציה של הסיפור כמעט כאילו זו הייתה אנימה בטלוויזיה, היו יותר מדי נגיעות של מעמד כדי שהדורות החדשים יישארו בידיים ריקות.גם המשחק עבד כמו קסם. זה לא היה מאוד מקורי, אבל זה גם לא היה מובן מאליו, וזה איפשר מידה לא מבוטלת של חופש בשיוך בין הדמויות השונות לרוחות השומר היסודיות שהעניקו להן כוחות ויכולות שונות. יתר על כן, הצינוקים הציעו שילוב הוגן של פאזלים ורצפי פסאודו-פלטפורמה, שבהם היית צריך להשתמש בפריט המפתח הנכון כדי לפתור את החידה ולהמשיך; למרבה המזל, אינדיקטור גאוני איפשר לך להתמודד עם מספר מסוים של מפגשים אקראיים ואז לעולם לא להיות מופרע שוב, מה שהגביל את התסכולים גם בצד זה. Wild Arms 3 לא היה JRPG מושלם, שימו לב, אבל הוא עדיין נשאר אחד מהמקוריים והמושכים ביותר ששיחקנו: באמת מגיע לו הזדמנות שנייה. כלומר... אבל תראו והקשיבו לאינטרו המצויר, כמה זה היה יפה!
Final Fantasy V
בין המעריצים המושבעים והמבוגרים יותר! - מסאגת הכיכר (אניקס), Final Fantasy V נחשב לסוג של אליל קדוש ובלתי ניתן לגעת בו. רק תחשוב שהקהילה של פורום NeoGAF הפופולרי מאוד מארגנת מדי שנה סוג של תחרות בשם "Four Job Fiesta" שבמהלכה המשתתפים נאלצים, באמצעות טוויטר, להשתמש רק בארבע ג'ובים לכל המשחק, ולנצח את הבוס האחרון Exdeath עם אלה. Final Fantasy V, למעשה, היה הפרק שפינה רשמית את מערכת הג'ובים שהוצגה ב-Final Fantasy III, והרחיב אותה בצורה אקספוננציאלית עם המון ג'ובים ועומק שעדיין מדהים היום מבחינת כישורים, לחשים וסינרגיות. במהלך השנים, Final Fantasy V, ששוחרר במקור עבור SNES, הומר לפלטפורמות שונות, מ-PlayStation ועד Game Boy Advance, ועובר דרך הגרסה העדכנית ביותר ב-iOS והגרסה הקרובה למחשב. כל אחד מהם הרוויח והפסיד משהו במהלך המעבר בין הדורות, ומעריצי הארדקור עדיין רואים בגרסת ה-Game Boy Advance הטובה ביותר. ובכן, הגיע הזמן לשנות את המנגינה! לא, לא הפסקול של Nobuo Uematsu, בלי צחוק.יש להפקיד את הגרסה המחודשת המדוברת בידי צוות בעל רגישות עצומה, שתהיה לה משימה מכבידה לחדש את המשחק מבלי לעוות אותו.גרסת ה-iOS הצליחה במובן מסוים, והציעה גרפיקה דו מימדית ברזולוציה גבוהה דומה לאלו ששימשו ב- Final Fantasy IV Complete Collection עבור PSP לפני כמה שנים: הבעיה הייתה שלספרייטים לא היו אנימציות, עם זאת. המנוע המצולע של Final Fantasy III ו-Final Fantasy IV עבור Nintendo DS חילק את המבקרים והקהלים לשניים (הערה צבעונית: אהבנו את זה מאוד) אבל אנחנו די בטוחים שהגרפיקה הדו-ממדית תהיה פשרה טובה בין מעריצים ישנים לחדשים . ואז, ברור, המשחק צריך להישאר זהה, אבל מערכת הג'ובים יכולה להתרחב עוד יותר עם יישום של כמה ג'ובים חדשים, אולי נלקחו מ-Final Fantasy XI ו-Final Fantasy XIV, כמו ה-Puppeter והאסטרולוג. שוב, המפתח צריך לשים לב לאיזון הכללי... אבל על ידי זריקת Leaderboard מקוון נחמד וסוג של Four Job Fiesta מצב, הוא יהפוך למטא-מולטיפלייר נהדר.
Seiken Densetsu 3
Seiken Densetsu 3, שיצא ב-1995 עבור ה-SNES, הוא, בפשטות, אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר בהיסטוריה של הז'אנר. אבל כמו טופ 5, אנשים, לא פיצה ותאנים. זהו ההמשך הישיר של Secret of Mana (Seiken Densetsu 2, ביפן) וזה כשלעצמו בונוס משמעותי, ושיפר את הנוסחה הכמעט מושלמת של המקור מכל הבחינות. עם יציאתו, כולם נותרו פעורי פה מכיוון ש-Square הצליחה לדחוף את חומרת נינטנדו אל מעבר לכל גבולות, בניצחון של גרפיקה וסאונד שהחווירה כל משחק אחר. החלק הכי טוב בכל זה הוא ש-Seiken Densetsu 3... מעולם לא שוחרר לשאר העולם. עוול אמיתי, אם לוקחים בחשבון שהצלחנו לשחק את זה רק באנגלית באמצעות פאצ'ים חובבים לאמולטורים.
אחרי הכל, סקוור פיתחה גרסה מחודשת נחמדה ל-Seiken Densetsu הראשון, בשם Sword of Mana, בזמן ה-Game Boy Advance, וגרסה מחודשת של Seiken Densetsu 3 תהיה הדרך הטובה ביותר להחזיר מותג שלמרבה הצער נפל משימוש. בהתחשב בסוג המשחק, כלומר RPG עם משחק הרפתקאות פעולה, המעבר לתלת מימד יהיה אידיאלי, ויהפוך את הפעולה לדינמית יותר.ב-Seiken Densetsu 3, השחקן תקף את האויב ישירות, וכל פגיעה גבתה מטר אשר איפשר לאחר מכן ביצוע של מהלכים מיוחדים שונים. הדבר הכי טוב היה שבתחילת ההרפתקה אפשר לבחור שלוש דמויות מתוך רשימה של שש: הראשונה הפכה לגיבור, שתי האחרות לדמויות המשנה שילכו אחריו לאורך כל הסיפור. הסיפורים האישיים שלהם היו שזורים זה בזה, אבל כדי להכיר את הסיפור של כל אחד מהם בפירוט היה צורך לשחזר את ההרפתקה, ולבחור בכל פעם דמות אחרת. במובן זה, מגוון האינטראקציות והאפשרויות היה מדהים, ובחזית המשחק כל דמות יכלה לשנות מעמד פעמיים, ולבחור בין שתי חלופות בכל פעם: השיעורים שינו את היכולות שלו, וגוונו עוד יותר את מערכת הלחימה. אם ניקח בחשבון ש-Seiken Densetsu 3 הציע מחזור יום/לילה, את חלוף הזמן שסימן את ימי השבוע ואת האלמנטים הפטרונים הקשורים אליו, בוסים ענקיים והרבה סודות, מבחינת תוכן לא יהיה צורך לרטש שום דבר כדי להתחרות המעריכים המודרניים יותר מהסוג.