5 JRPGs שנרצה לשחק שוב

דרכו של המשחק המחודש נראה כעת כאחד הקלים ביותר לביצוע: חוסר הרעיונות מוביל בתי תוכנה לקחת משחקים מהעבר כדי להציע אותם לדורות החדשים בקונסולות העדכניות ביותר. מקסימום תשואה, מינימום הוצאה, יש שיגידו, ולפעמים זה נראה כמו בדיחה: מהדורות מחודשות של משחקים שיצאו רק לפני כמה שנים, אולי בין שני הדורות האחרונים של הקונסולות. ברור שזה עסק עגום, אבל לא לכל רוע יש מעטפת כסף. התמרון המסחרי של משחקים מחודשים לרוב באמת מאפשר לנו ליהנות ממשחקים שאולי אי אפשר להשיג, שאחרת היו נשכחים בסופו של דבר ברצף התזזיתי הזה של מעבדים וקונסולות. ואז יש את הרימייקים. אלה הפכו נדירים יותר, ולא תמיד פוגעים במטרה. לפעמים הם לא מאוד נאמנים, לפעמים הם נאמנים מדי: למצוא את האיזון הנכון בין התחדשות לנוסטלגיה זה לא קל, ומעטים המפתחים באמת הצליחו. ניסינו לדמיין מה יקרה אם חמישה JRPGs שעשו היסטוריה יעברו את מכונת הרימאסטר או הרימייק בפועל.ז'אנר משחקי התפקידים היפני הוא אחד מאלה המושפעים ביותר מחלוף הזמן; זהו ז'אנר שאפתני, שמתבגר בקלות ותלוי הרבה בטכנולוגיה גם כשהוא רוצה לספר סיפור מבלי להתמקד יותר מדי בגרפיקה.בחרנו חמישה משחקים שלטעמנו באמת ראויים לחזור למדפים, בגרסה מתוקנת ומתוקנת, גם לשחקנים חדשים שמעולם לא התנסו בהם וגם למבוגרים שאהבו אותם וירצו לשחק בהם שוב. ללא הפגמים שהם הרחיקו אותם מהשלמות, למעט בזיכרונותיהם היקרים ביותר.

דמיינו חמישה JRPGs שבאמת נרצה להפעיל מחדש בגרסה מחודשת

קסנוסאגה

הבחירה הראשונה שלנו ברורה מאוד, זה נכון, אבל השאלה מורכבת יותר ממה שהיא נראית. הטרילוגיה שפותחה על ידי Monolith Soft והופקה על ידי Namco בין 2002 ל-2006 לפלייסטיישן 2, הייתה הפרויקט הגדול השני של טטסויה טאקאהאשי, התסריטאי של Xenogears - ו-Xenoblade העדכנית יותר - שבאותה תקופה ניסה נואשות לספר סיפור, מבלי להצליח בכלל. כיום Monolith Soft שייך לנינטנדו, ונראה שהמסך נפל על טרילוגיית Xenosaga (שהייתה צריכה להיות טטרלוגיה, יתרה מכך).

5 jRPG che vorremmo rigiocare

5 jRPG che vorremmo rigiocare

או לא? Xenosaga, אחרי הכל, התחילה כמעין "דמיון מחדש" של העיצוב הגדול של Xenogears, והשמועות ש-Xenoblade Chronicles X, ה-jRPG החדש ל-Wii U, שייך לאותו פסיפס. לפני זמן מה, המפיק Katsuhiro Harada עצמו הציע עצומה בטוויטר בבקשה לפרסם אוסף ב-high-definition ב-PlayStation Network, אך החתימות שנאספו עדיין מעטות מאוד בהשוואה לאלו שנמקו מצפה שיקחו את האפשרות בחשבון. שלא לדבר על כך שהעברת HD בלבד לא תעשה צדק עם החזון של Takahashi. מלכתחילה צריך להבטיח את האפילוג גם לאירופאים: בשטחנו, למעשה, פורסם רק הפרק השני של הטרילוגיה, כולל דיסק עם הקטעים הקולנועיים של הפריקוול ערוכים כמו סרט. הפרק השלישי מעולם לא הגיע. בקיצור, האוסף הנ"ל צריך לכלול את כל שלושת הפרקים, אולי כתוביות באיטלקית למי שאינם דוברי אנגלית. לא רק זה. מבין שלושת הקסנוסאגות, פרק III הוא ללא ספק הטוב ביותר - בנוסף להיותו אחד ה-jRPGs היפים ביותר בתולדות המדיום - בעוד שלפרק הראשון ובעיקר השני יש לא מעט פגמים הן בקצב של הנרטיב ובמשחקיות. יהיה צורך גם לשנות מאוד את הקוסמטיקה של שני הפרקים הראשונים, ליישר אותם עם הפרק השלישי: בחיפוש אחר עיצוב הדמות המושלם, צוות Monolith Soft שינה באופן דרסטי את הגישה שלו מפרק אחד למשנהו, והציע כמעט מדי. סגנון יפני בראשון, ריאליסטי מוגזם בשני ורק בשלישי אמצע מושלם. בקיצור,היינו רוצים להשמיע מחדש את Xenosaga פרק 1 ופרק 2 עם הגרפיקה של הפרק השלישי, ואולי אפילו עם אותה מערכת לחימה,בהתחשב בכך שהפרק השני היה נורא מסובך והפרק הראשון היה מרהיב אבל איטי מאוד, בעוד פרק III לקח את הטוב מבין השניים והגיע לפשרה מצוינת. אם כבר מדברים על הפרק השלישי, היינו רוצים גם להיות מסוגלים להשמיע אירועים מסוימים בסיפור, במקום להיאלץ להתייעץ עם האנציקלופדיה המשולבת מכיוון שנמקו קיצצה את הכספים של המפתח: נרצה לברר יותר על הבריתות וכל אלה היבטים בעלילה עליהם נאלץ טקהאשי לוותר כשהעביר את השרביט לתסריטאי נוריהיקו יונסקה. בקיצור, כפי שאולי הבנתם, מאוסף של השלושה הם מורכבים בהחלט, כפי שציפינו. התוצאה, לעומת זאת, תהיה ה-jRPG הטוב ביותר בכל הזמנים. כמובן שזה יישאר רק בגדר חלום.

Final Fantasy XII

ציפיתם ל-Final Fantasy VII, ואנחנו משיקים מחדש עם הפרק השנים-עשר. יש לנו סיבות מצוינות שמצדיקות את הבחירה הזו. בתור התחלה, נמאס לנו להתפלל לגרסה מחודשת של Final Fantasy VII. לא, באמת, כמה שנים דיברנו על הפרויקט הידוע לשמצה הזה? Square Enix היא האלופה הבלתי מעורערת של בחירות רעות, תארו לעצמכם אם הם הבינו שעל ידי ביצוע רימייק של Final Fantasy VII הם יכולים לחיות מההכנסה עד 2050. אז החוצה עם הישן, פנימה עם החדש (כביכול). גרסה מחודשת של Final Fantasy XII, לעומת זאת, תהיה הרבה יותר קלה להמיר ל-PlayStation 3 או PlayStation 4, ואחרי הכל פעולה דומה מאוד נעשתה לאחרונה עם Final Fantasy Type-0, שהיה גם כותר PSP.

5 jRPG che vorremmo rigiocare

סיבה נוספת שגורמת לנו להישען על הבחירה הזו היא האופי המעט חסר מזל של Final Fantasy XII, משחק שמעטים העריכו, במיוחד בקרב מעריצי הסאגה. שונה מדי מהקודמים, הן בעלילה והן במשחקיות, ה-Final Fantasy האחרון שיצא לפלייסטיישן 2 היה גם אחד המרתקים והלא דופי בפן האמנותי. חבל שיאסומי מטסונו, הבמאי שגם הגה את העולם של איבליס עם Final Fantasy Tactics, נאלץ לוותר על ההגה מסיבות בריאותיות, מה שהביא לשינוי בפסגה שהשפיע לרעה על העלילה שב למעשה, לקראת הסוף זה קצת מימי מכל הצדדים.כמובן, זה לא יהיה קל לעבד מחדש את החלק הזה של המשחק, אבל מבחינת משחק, מבוכים ומכניקה, Final Fantasy XII לא הזדקן יום אחד, וזה יהיה בסדר כמו שהוא.ברור שהגרסה שיש לשחזר תהיה ה-International Zodiac Job System, כלומר, המהדורה המיוחדת של המשחק שכללה שלל שיפורים, ביניהם מערכות השיפור האלטרנטיביות, ה-New Game+, פעולות צד נוספות שונות ואפילו אפשרות של "להאיץ" את המשחק על ידי לחיצה ממושכת על כפתור. בפן הטכני אז, Final Fantasy XII היה כותר ללא דופי, שיצא בשיא הקונסולה השנייה של סוני, שעבורו שדרוג כמו של Final Fantasy Type-0 הנ"ל יספיק כדי לפצל את התחרות לשניים. למרות שעדיין די קל להתאושש, ה-Final Fantasy ה-12 מועלים מעט מדי לעתים קרובות מדי, והאופי המאוד מסוים שלה לא עורר את האחדות הקונצנזוס הדרושה לקידוש JRPGs. זו תהיה הזדמנות מצוינת עבור Square Enix להחזיר את הסדרה המפורסמת ביותר שלה, בהתחשב בעובדה ש-Final Fantasy XV עדיין מאוד בתהליך.

סיפורי גורל

כיום, בנדאי נמקו מוציאה Tales אחת מדי שנה, אבל אם זה נכון שהחברה סוף סוף לקחה את השוק המערבי לשיקול דעת רציני - כולל האירופי - זה גם נכון שאיבדנו כמה Tales לנצח. המקרה של Tales of Destiny אז הוא סמלי במיוחד. זה בהחלט לא הטוב בסאגה הארוכה (זה מקום שאנחנו שומרים לסיפורי התהום) אבל אולי זה אחד הפרקים המייצגים ביותר. למרבה האירוניה, המשחק שוחרר גם באמריקה ב-1997, אבל קודם כל סרט ההמשך ואחר כך הגרסה המחודשת, שניהם לפלייסטיישן 2, מעולם לא יצאו מגבולות השמש העולה. בשנה שעברה, Bandai Namco הציע אוסף בפלייסטיישן 3 שכלל את שני הפרקים המחודשים של סיפורי הסימפוניה.

5 jRPG che vorremmo rigiocare

אם זה נכון שהראשון מבין השניים כבר שוחרר באיטלקית בזמן ה-GameCube, יש לומר שהגרסה המחודשת הייתה זו לפלייסטיישן 2 שנשארה מוגבלת ליפן במשך שנים, לכן כמות נכבדה של עבודות לוקליזציה בוצעו בחלקים הנוספים. ואז, רק שנה קודם לכן, Tales of Graces f שוחרר גם בפלייסטיישן 3, חצי גרסה מחודשת וחצי העברה של הפרק באותו שם עבור Wii. ולפני כמה חודשים שוחרר Tales of Hearts R גם לפלייסטיישן ויטה, גרסה מחודשת אמיתית של הפרק באותו השם שיצא ב-Nintendo DS. במילים אחרות, ל-Bandai Namco יש גם את האמצעים וגם את המשאבים לעבוד, היום, על לוקליזציה חלקית ושחזור מלא של Tales ישן. ותאמינו לנו, Tales of Destiny 2 באמת ראוי לזה.נרצה אוסף נחמד שכולל את גרסת Director's Cut של הגרסה המחודשת של Tales of Destiny מ-2008 ו-Tales of Destiny 2 מ-2003.כמובן, מבחינה גרפית אנחנו לא מצפים לשיפוץ מצולע לחלוטין, בהתחשב בכך ששני המשחקים היו ברובם בדו מימד עם אפקטים תלת מימדיים ספורדיים במפת העולם ובערים, אבל היינו מאוד רוצים גרפיקה דו מימדית נחמדה ב רזולוציה גבוהה, ואנו לא צריכים לעבד אותם יותר מדי. הטוב ביותר יהיה תוספת של כמה קטעים מצוירים (שנחתם על ידי Production IG, באופן טבעי) והשחזור של הישנים, כפי שקרה עם Tales of Symphonia Chronicles. Bandai Namco יכול לקרוא לאוסף הזה Tales of Destiny Chronicles, בצורה חלקה, ולהטביע אותו בחנויות במחירים תקציביים גם לפלייסטיישן 3 וגם לפלייסטיישן 4. זה יהיה נהדר, אבל אז הוא ימכור מעט מאוד עותקים וייאלץ לסגור את הדלתות שלו. הטריטוריה שלנו, מונעת מאיתנו את כל הסיפורים העתידיים אחרי זסטיריה.

Dragon Quest: Destiny's Bride

לגורל לא חסר תחושת אירוניה. הזיכיון המדובר, שנחתם במקור על ידי Enix, הוא בעצם אבן הפינה של משחק התפקידים היפני, ואפילו סקוור נוצרה בהשראת משימות הדרקון הראשונות בפיתוח הפיינל פנטזיה הראשונה. היום הסדרה הפכה קצת לאיבוד בדרך, בין ספין אוף לניסויים מוזרים: שני משימות הדרקון האחרונות הן, בהתאמה, MMORPG ל-Wii ומשחק פעולה בסגנון מוסו לפלייסטיישן 4.

5 jRPG che vorremmo rigiocare

המעריך הגדול האחרון של הסדרה היה The Sentinels of the Sky עבור נינטנדו DS וזה כבר היה פרק שונה מאוד מהפרק הקודם, אותו Dragon Quest (השמיני, גם אם באירופה לא הייתה לכותרת סיומת) שהדהים את הבעלים של פלייסטיישן 2 הודות למשחק מסורתי אך גמור היטב, ומעל הכל, ליצירה הגרפית המדהימה של החבר'ה ברמה 5. הפרקים הראשונים זכו לתחייה בהדרגה ב-Nintendo DS בצורה של רימייקים קטנים, ולאחר מכן שוחררו גם במערכות ניידות, אבל אנחנו ב-Dragon Quest היינו רוצים לראות רימייק אמיתי. הפרק שנרצה לשחזר, ספציפית, הוא החמישי: כלת הגורל. רבים רואים בה את יצירת המופת של הסדרה, במיוחד בחזית הסיפורית. ל-Dragon Quests מעולם לא היו עלילות מוזרות או עמוקות במיוחד, אבל כלת הגורל שיחקה את קלף הגנאלוגיה, שמה את השחקן בנעליים של גיבור, אחר כך של בנו ואחר כך של נכדיו, תוך שהיא מפלפלת את הנרטיב בפרטים קטנים שהם שינו. העתיד של המשפחה האמיצה הזו בתוך טרגדיות ותפניות.עבור הגרסה המחודשת של The Bride of Destiny, נרצה את המנוע הגרפי של Ni no Kuni, אחד מהכותרים האחרונים ברמה 5, שבפלייסטיישן 3 כמעט ולא ניתן היה להבחין בו מסרט מצויר מרגש.הגרסה המחודשת ירוץ טוב מאוד על קונסולת סוני השלישית, אבל גם על הרביעית, אבל יהיה צורך לשפר קצת את המשחקיות: Dragon Quest הם JRPGs מיושנים מבוססי-תור, ובהתחשב בעובדה שזה יהיה לא נכון לעוות שלהם זהות, היינו רוצים ש-Square Enix ירכך מעט את הדינמיקה, אולי יצמצם את הטחינה ויחסל התנגשויות אקראיות. במהלך הקרבות אז, נרצה שהפתרון יאומץ ב-The Sentinels of the Sky, עם הדמויות שנראות בפועל במהלך הקרב ואשר משנות ויזואלית את הציוד שלהן. אם כבר מדברים על The Sentinels of the Sky, זה יהיה רעיון מצוין לכלול גם את מערכת היצירה המרשימה ואת המנגנון הגאוני של מפות האוצר והמבוכים הפרוצדורליים בגרסה המחודשת הזו. מול musou ו-MMO, זה יהיה ה-Dragon Quest המושלם.

Suikoden III

אנחנו סוגרים את רשימת המשאלות שלנו במה שלצערי תמיד יישאר חלום סודי. קונאמי הראתה לאחרונה שהיא בידיים של ראשי כרוב אמיתיים, "מפטרת" בחור רגיל כמו הידאו קוג'ימה ונותנת לכישרונות כמו זה של קוג'י איגאראשי לחמוק משם, אביה של מטרוידבניה שלמרותם - גרף מיליוני דולרים תוך מספר ימים עם קמפיין קיקסטארטר. העובדה, אפוא, שקונאמי נטשה את זיכיון Suikoden, והכריזה שהיא לא מעוניינת יותר בפיתוח פרקים חדשים, לא צריכה להפתיע אף אחד.

5 jRPG che vorremmo rigiocare

מלבד מעריצי jRPG, כמובן, שתמיד מצאו נקודת התייחסות ב-Suikoden גם עם הפרקים החלשים ביותר ושבכו דמעות מרות בחדשות העצובות על סיומו. החיפוש אחר 108 כוכבי הגורל, העולם העצום ורב הפנים, הדמויות הרבות המאופיינות היטב, הקרבות המרהיבים, המוזיקה המרתקת... כל האלמנטים שאי אפשר לפספס בכל פרק, ואשר בפרק השלישי לפלייסטיישן 2 היו מיוצגים במיוחד הודות למערכת הגאונית שאפשרה לך לבחור גיבור מתוך שלושה שונים ולעקוב אחר קו עלילה שונה עד למפגש שלהם באמצע המשחק. בגרסה מחודשת אפשרית ובלתי סבירה - או בגרסה מחודשת, אפילו יותר טוב - היינו רוצים, קודם כל, ייעול של הדיאלוגים, שבמקור היו קצת יותר מדי מילוליים, ושל התפריטים, שבהם ממש הפסידו את עצמו, במיוחד כשהיה צורך לארגן את הדמויות שבשלב מסוים הפכו לעשרות ועשרות. השיפוץ הגרפי לא אמור להשפיע רק על הרזולוציה, אלא גם על האפקטים המתוארכים מעט ועל מהירות האנימציות, שהן איטיות מדי במיוחד בקרב.אם המפתח יוכל אז ליישם את הפתרונות שתוכננו עבור Suikoden V ו- Suikoden II, הטובים ביותר בסדרה בכל הנוגע למערכת הלחימה, התצורות והשימוש בקסם רוני, Suikoden III בצד זה יגבול באפוטאוזה של הסדרה. כמובן שכולנו יודעים שפסגת הסאגה הגיעה עם הפרק השני הבלתי נשכח, ורבים מכם יתהו מדוע לא בחרנו דווקא בזה. הסיבה פשוטה: ניתן להוריד את Suikoden II בקלות מ-PSN ולשחק ב-PlayStation 3, PlayStation Vita או PSP תוך דקות ספורות. יתר על כן, Suikoden II הוא קדוש ובלתי ניתן לגעת בו. אתה לא נוגע בו, אתה לא משחזר אותו ולא עושה אותו מחדש מאפס. זכרו את מה שאמרנו בהתחלה: לא קל למצוא איזון. אז תרחיק את כפותיך מיצירת המופת הגדולה ביותר שלך, Konami, כבר עשית מספיק נזק לאחרונה!