ב-1992 ז'אנר האימה ההישרדותי לא היה קיים בפועל, וזה היה צוות של מפתחים צרפתים מוכשרים, אז Infogrames, שיצר אותו. הרעיון היה לשלב אלמנטים של אקשן והרפתקאות באמצעות אימה כדבק, במיוחד אחד המעודן יותר מהרומנים של HP Lovecraft. הפיגור של הגרפיקה המצולעת של התקופה לוותה במערכת של צילומים סטטיים, לרוב בעלי טעם קלסטרופובי, ותרחישים דו-מימדיים המסוגלים להבטיח רמת פירוט מסוימת.
מאופיין בבימוי דייק ובאווירה נהדרת, לבד בחושך הכניס אותנו לנעליו של הבלש אדוארד קרנבי או אמילי הרטווד הצעירה, עסוקים בחקירת מסתורי אחוזת דרצ'טו. כמה שנים מאוחר יותר, כידוע, Capcom השתמשה באותה נוסחה בדיוק כדי להעניק חיים לאחד מהזכיונות המפורסמים ביותר שלה. ההבדל בין העבודה שביצעה החברה היפנית לזו של אינפוגרמס, במאזן, טמון בראיית הנולד של הפרויקט ובקידומו ההולם.Alone in the Dark למעשה לא הצליחה לחדש את עצמה לאורך השנים, ניסתה לאתחל מספר פעמים ואף השיגה תוצאות נאות ב-2008, אולם לא מספיקה כדי להבטיח לזכיין פופולריות מחודשת.מתוך כוונה למבצע התעוררות הכולל גם פרשנות מחודשת של בית הרדוף הקלאסי (שנוצר על ידי ציירי החלומות האיטלקיים, שכבר מחבריאנה), לכן החליט עטרי לעשות ניסיון נוסף, לזנוח את המכניקה המסורתית של אימה הישרדותית לטובת חוויה שיתופית הדומה על הנייר לזו של Left 4 Dead. הנה לבד בחושך: הארה.
Alone in the Dark: Illumination מציג את עצמו כספין אוף של הסדרה הקלאסית, אבל עם הרבה אלמונים
בין אורות וצללים
באופן תיאורטי משוחרר החודש למחשב האישי (גם אם ב-Steam האינדיקציה היא עדיין "סתיו" מעורפל), בפורמט מסורתי ולכן לא מקולקל על ידי גבולות ה-free to play, Alone in the Dark: Illumination מוגדר ל- כל האפקטים כספין אוף של הסדרה הראשית. צוות הפיתוח של המשחק, Pure, החליט לדחוף את האקשן, במקרה הזה סגנון היריות מגוף שלישי, ולהכניס קואופרטיב של ארבעה אנשים דומה מאוד למה שכבר נראה ב-Left 4 Dead.
ההתייחסויות לאווירה לאבקראפטיאנית נותרות אפוא רק במתווה של העלילה: החושך ירד על העיר לוריץ' והמוני יצורי תופת פלשו לרחובות, עד שארבעה גיבורים מחליטים, כלי נשק ביד, לפתור את הבעיה.כל דמות שייכת למעמד אחר ולכן יש לה יכולות מיוחדות: הצייד, המצויד ברובה סער, צריך להיות הבחירה ההתחלתית ולוקח את תכונותיו של אדוארד קרנבי המנוח, שהוא צאצא שלו, בעוד המכשפה, המהנדס (במקרה זה נקבה) והכומר מספקים את המגוון הנדרש בדרך כלל למוצר מסוג זה. הראשונה, נינתה של אמילי הרטווד, מסוגלת למעשה לתקוף את אויביה באמצעות הבזקים רבי עוצמה, לשניה יש ציוד מיוחד, הכולל רובה ומלכודות מתוחכמות, והשלישית מסוגלת לעורר אור אלוהי ולרפא את עצמו ואת שלו. לוויה. מערכת צמיחה תאפשר לכל כיתה להשיג מיומנויות חדשות בהדרגה ולשפר את המאפיינים שלה, כדי להיות מסוגל להתמודד עם המוני מפלצות שיהפכו בהדרגה למספרים ועזים יותר. בקיצור, ארבע גישות שונות למשחקיות, שיתפתחו בכמה שיותר קמפיינים בתוך לוריץ' ובהן יהיו כמה חידות סביבתיות לפתור כדי להמשיך. אלמנטים של עניין מסוים, השזורים במושג התאורה והשלכותיה על אויבים, רגילים לנוע בחושך ולכן פגיעים לאור. איך אפשר יהיה לנצל את כל זה לטובתנו? מישהו הזכיר את אלן ווייק?
אילומינטי
למרות שדיברו על ארבעה קמפיינים לשחקן יחיד וכמה כיתות אופי,אחד המאפיינים החשובים ביותר של Alone in the Dark: Illumination מיוצג על ידי מצב מרובה משתתפים שיתופי עבור ארבעה שחקנים, שבו כל משתתף ישלוט בגיבור ויצטרך לשתף פעולה עם האחרים כדי לקחת הביתה את העור ולהגיע ל"כספת "רמה אחר רמה. אזורים", בבירור לאחר שהביס בוס שתכונותיו בהשראת הרומנים של לאבקראפט.
האלמנטים שהזכרנו קודם, כמו חידות סביבתיות ושימוש באור להחלשת אויבים, יתמכו על ידי מערכת תרחישים דינמית ודיסקרטית, שבה נצטרך להתרגל לחתוך את החושך באמצעות לפיד, מודעים היטב. שיכול להיות יצור מפלצתי מעבר לפינה שמוכן לתקוף אותנו. המפה הנראית בתמונות הראשונות ובטריילר המשחק, מעין מפעל נטוש הכולל רשתות, מכולות ובניינים ראשיים, מתאימה את עצמה היטב לפרשנות זו, חושפת בהדרגה את סכנותיה ומזניקה אותנו למצבי נפץ שונים. כל זה יוצג ביעילות על המסך על ידי Unreal Engine 4, מנוע גרפי מהדור האחרון, שאנו מקווים שיתרום באופן משמעותי להפיכת החוויה של Alone in the Dark: Illumination למרתקת ובעלת השפעה רבה. כמובן שמוצר כזה מצריך ללא ספק מינימום השראה אמנותית וכרגע נראה שדווקא החלק הזה חסר בפאזל שעטרי וטהור מנסים להרכיב. נוכל לאמת את תקפות הספקות שלנו ברגע שהמשחק ישוחרר.
ודאויות
- הקסם של הסדרה נותר ללא שינוי
- פוטנציאל גדול בקואופרטיב של ארבעה אנשים
- Unreal Engine 4 יבטיח כוח ואפקטים ברמה גבוהה...
ספקות
- ...אבל מבחינה אמנותית המשחק יהיה ברמה?
- איזון ועובי הכל יש לבדוק
- איך מעריצי הסדרה הקלאסית יקחו את זה?