אנההוא הרפתקה גרפית אימה מגוף ראשון, והוא גם משחק הבכורה של Dreampainters. לאחרונה פרסמנו תצוגה מקדימה של הכותרת המטרידה הזו; עכשיו הגיע הזמן לרדת לעומקו. הדרמה של המשחק מתרחשת במנסרה נטושה בואל ד'איאס, שאגב באמת קיימת. לפני שהגיעו לעבודה, המפתחים צילמו תמונות רבות של המקום, אספו חדשות על אירועים עקובים מדם שהתרחשו באזורים אלה ועל פולקלור מקומי.
התוצאה היא סיפור שמרחיק את עצמו מהחדשות (רוחות רפאים לא קיימות, הידעתם את זה?) אבל יש לו קשרים עמוקים עם הארץ שהעניקה לו השראה. המשחק מתחיל באמנזיה של פרופסור באוניברסיטה, אשר מונע על ידי גילוי של כמה תמונות מסתוריות, מוצא את עצמו באחו מול המנסרה. מילים מופיעות בזוהר השמש שמאירה את העמק. הן מחשבותיו של הגיבור, שזוכר תחילה שם, אנה, ולאחר מכן הבטחה ישנה לאהבה. שום דבר אחר. אם הוא רוצה תשובות עליו להמשיך. ואנחנו איתו. אבל איך לעזאזל נכנסים למנסרה?
תפתחי, אנה!
אנהזה פשוט לשליטה אבל קשה לפתרון, לפחות בהשוואה להרפתקאות רבות בחוץ. אין כיוון ברור ללכת אליו ויש הרבה חפצים לבחון. הסוד הוא לשחרר, להפקיר את עצמך לטירוף. אפילו טוב יותר אם בלילה, בחושך. זה כמו ללמוד מין חדש: אתה עושה בדיקות שונות כדי לגלות היכן הוא הכי רגיש. לכן הכניסה למנסרה היא מסובכת, למרות שזו רק תחילת המשחק. עם זאת, דלת סגורה נשארת דלת סגורה. ואנחנו חייבים לפתוח את זה. ברגע שנכנסים למנסרה, המשחק משתנה באופן קיצוני, ועלינו להסתגל כל הזמן לכללים שלו.
קומת הקרקע ועליית הגג משנים את מראהם מספר פעמים. האורות משתנים, סידור החפצים ודימויים מרושעים מופיעים על הקירות, כמו עיניים פקוחות לרווחה או סצנות מסיפור נשכח, עם גיר. עם זאת, המשימה שלנו היא רק אחת: לפתור את החידות עד שנגלה את התעלומה האחרונה של ה-Val D'Ayas. למרבה המזל, החידות כולן מלאות השראה. ולמעשה אחד היתרונות הגדולים שלאנהזה שהוא אף פעם לא גולש לבנאלי. נכון גם שחלק מהקטעים אינם ברורים, וכמעט תמיד הרצף הנכון של החידות נשאר מעורפל. אבל לאבד כל נקודת התייחסות זה חלק מהמשחק. הסיכון היחיד הוא להיתקע. למזלנו זה לא קורה לעתים קרובות, ובכל מקרה נוכל להפעיל את ההצעות, חברים נאמנים של השחקן האבוד. או העצלן.
בין ה-Dreampainters בולטת מעצבת המשחקים הענפה סימון טגליפרי, שבעמודים אלו צועקת אמיתות לא נוחות להמונים כבר עשור. דנואנהללא משוא פנים, אבל עדיין טוב להצביע על הקשר החזק שיש לנו עם סימון.
לעולם אל תיתן למת לנוח בשלום
אנההוא משחק אימה מתחשב אך מיוסר. רעידות, טריקת דלתות, איברים נאנקים ודופקים הם חלק מהאירועים המרגשים שנועדו לרמוס את עצביו של השחקן. תמיד יש משהו שאורב, אבל הוא אף פעם לא מראה את עצמו. מצד שני, ככל שאנו פחות יודעים מה קורה, כך אנו נפחדים יותר. בזכות העובדה שהגיבור יכול רק ללכת. למעשה, הרבה פעמים אתה רוצה לרוץ, במיוחד בגלל הרעשים, שהם כמו להב חד בידיה הרפאים של אנה. כבר סיפרנו לכם על עיצוב הסאונד המעולה במבחן. עכשיו אנחנו יכולים להגיד לכם שעד הסוף זה אחד ההיבטים המוצלחים של המשחק. יחד עם ההגדרות, לעומת זאת, שנמהרות בריהוט הגנרי שלהן, כמו שולחנות ומדפים, אך חושפות כיוון אמנותי יוצא דופן ברגע שהן מתעוותות עקב אירוע אזוטרי. מעל הכל, השימוש בצבעים מחייה כל חדר ומאותת על המעבר משלב אחד של המשחק לאחר.אנהזוהי הרפתקה אפלה וקודרת אך משתמשת בשפע של גוונים של אדום, כחול, ירוק וסגול. וזה מנוגד בין אור לחושך. במנסרה, לעומת זאת, הכל זז, גם זכרונות וצבעים.
האמת כואבת
יש שלושה סופים. כל אחד מהם מציע מידה שונה של אמת בהתבסס על רמת הטירוף אליו הגיע השחקן. קשה לומר איך הוא עושה את זהאנהלזהות את ההתנהגות שלנו ולחשב כמה חוש איבדנו. מוטב כך: אנו חשים אפילו יותר לחסדי הסיוט שבו נכלאנו. אירועי המשחק נועדו למעשה לגרום לנו לפקפק בכל דבר, אפילו בעצמנו. למשל, יש רגע שבו הגג נעלם; ההשפעה כל כך לא צפויה שאנחנו לא יודעים אם להתפעל או להסתגר בארון.
קולות נשמעים גם במהלך ההרפתקה. הם שייכים לגבר ולאישה. לרוע המזל יכולנו לשמוע רק אנגלית מדוברת, שעושה עבודה הגונה למרות העליות והמורדות שלה. הלוקליזציה האיטלקית תגיע עם שחרורו של התיקון הראשון. הדיאלוגים ברורים; הערכנו הרבה יותר את ההערות שנכתבו במחברת של הגיבור, שנמצאות יחד עם המשחק בפורמט PDF. מצד שני, איכות הפסקול אינה מוטלת בספק. נוצר על ידי הקבוצה הגותית Chantry, הוא מוסיף את הפאתוס הדרוש לדרמה של תשוקה חולנית.
זה מביא אותנו לעיקר הנרטיבי שלאנה. גם אם הנושא הבסיסי נפוץ בז'אנר האימה, ה-Dreampainters פיתחו אותו בצורה מקורית, בין מיתוס למציאות כואבת. עם זאת, נותרה התחושה שלסיפור הזה יש עוד הרבה מה לספר. אוּלַי. אירועים אחרים, רגשות מודחקים שלא מצאו קול. עובדה אחת בטוחה:אנהזוהי הרפתקת אימה אינטימית אינטנסיבית עם הרבה אישיות. לא הייתה יכולה להיות הופעת בכורה טובה יותר עבור ה-Dreampainters.
מסקנות
אנהזו הרפתקה מהורהרת. סחיפה ארוכה אל הטירוף של אדם הנאבק בזיכרונותיו הגרועים ביותר. אבל זו גם הרפתקה שלא נותנת לשחקן הפוגה, מתייסרת מהצלילים, הקולות והשינויים המרושעים שמתרחשים במנסרה. איפה חידות מגנות על סודות שדורשים גם מחווה דם. כדי לעורר את האווירה הייחודית הזו, החליפו ה-Dreampainters צבעים עזים ללא חת, הלחינו מנגינות נוגות ופיזרו רעשים מצמררים כאילו היו מלכודות. התוצאה היא חוויה אינטימית עם משמעות. שום דבר לא קורה במקרה בעולם שלאנה. גם אם בסופו של דבר תשובות רבות נלקחות מהרוח המסתורית של ואל ד'איאס.
מִקצוֹעָן
- חידות חכמות ומאתגרות
- אווירה ייחודית
- שימוש מצוין בצלילים ובצבעים
- זה נותן לך סיוטים
נֶגֶד
- נותרה התחושה שיש עוד הרבה מה לומר
- חלק מהאלמנטים מעט מחוספסים
- זה נותן לך סיוטים
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד Intel Core i7-2600K 3.40GHz
- זיכרון RAM 8GB
- סרטון Scheda GeForce GTX570
- מערכת הפעלה Windows 7 64 סיביות
דרישות מינימום
- מעבד Dual Core 2GHz
- זיכרון RAM 2GB
- כרטיס מסך Shader3 בנפח 512 מגה-בייט תואם ל-DirectX 9.0
- מערכת ההפעלה Windows XP/Windows Vista/Windows 7