עם הגעת גרסה 4.0 שלהשפעה על גנשין, הויוברס החליט לתת לכל השחקניםלינט, אחת הדמויות החדשות מאזור הפונטיין הטרי. במאמר זה נבצע סקירה כללית על כישוריו ואנחנו נציע לך כמה טיפים להשיג אתהבנייה הטובה ביותראֶפשָׁרִי.
לינט היא תו 4 כוכבים שמשתמשת באלמנטאנמוולהשתמש בחרבות. הערכה שלה די פשוטה להבנה ושימוש, מה שהופך אותה לאופציה תקפה כ- SUB DPS ו/או תמיכה תמיכה לצוות, עם אפשרות להדגיש תפקיד זה או אחר בהתבסס באיזה נשק וממצאים אתה מחליט לגרום להם להשתמש. בנוסף, מדובר באופי חופשי ויכול להיות שימושי עבור חלק מהמכניקה המיוחדת של אזור פונטיין, ולכן יתכן שכדאי להשקיע זמן ומשאבים כדי לנצל את הפוטנציאל שלו.
סקירה כללית של כישורי כישרון וסדרי עדיפויות
Nb: כאשר אנו מתייחסים לסטטיסטיקה של ההתקפות אנו נשתמש בערכי הכישרונות ל- LIV. 8, רמה גבוהה מספיק למבנה מתקדם ואשר אינה דורשת בו זמנית כמויות מוגזמות של משאבים. בנוסף, בהשפעת Genshin, ערכי הכישורים באים לידי ביטוי כאחוז בהשוואה למשתמש של המשתמש, למעט במקרים בהם מצוין תכונה ספציפית אחרת.
שלא כמו האח הקוסם (להלן המדריך שלנו לליני), לינט לא מתהדרת בהתקפות סטנדרטיות מעניינות ובאופן עקרוני לעולם לא תשתמש בהן בקרב, תוך התרכזת מיומנויות ובמהומות.
L 'הסמכה אלמנטריתשל לינט, "סימולציה אניגמטית" מחדשת מייד 25% ממקסימום הדמות של הדמות, אשר עם זאת בארבע השניות הבאות יאבדו 6% מה- PS הנוכחי שלו בכל שנייה. ליכולת שתי גרסאות תלוי אם אתה מפעיל בלחץ עיתונות פשוט או עם ממושך. במקרה הראשון, הדמות לוקחת אחסון מהיר, ואילו בלחץ ממושך הוא ייכנס תחילה למדינה "צל גנב" למשך מקסימום 2.5 שניות המאפשר לה לנוע במהירות רבה יותר ולסמן יריב סמוך. בסוף אפקט זה, הדמות תבצע את האחסון על האויב המסומן גם אם זה לא בסביבה הקרובה. ללא קשר לגרסת היכולת, לאחסון יש קנה מידה של 428%, ערך גבוה מאוד. יש לציין כי כפי שנראה בהמשך, אחד מבונוסי הקונסטלציה מאפשר לך להשתמש בשני מלאי אניגמטי ועם נשק "חרב הקרבה" יכול אפילו להגיע לשלושה משרדים, מה שאומר שהדמות עם הבנייה הנכונה יכולה לגרום נזק גבוה למדי בזמן קצר על ידי יצירת אחסון מרובה למטה.
בנוסף, המלאי האניגמטי היה פעם בשש שניות משחרר גם "להב המתהווה", מכה נוספת שמניעה נזק בינוני אך יש לה את היתרון בכך שיש לה את היתרון.פולאריטה אוסיהו פולאים הם חלק ממכניקה חדשה שהוצגה עם אזור הפונטיין המקושר לדינמיקה מסוימת של חקר ולחימה. באופן כללי, עם זאת, יש נזק נוסף, שאינם עושים רע.
Ilאלמנטל רופימאת לינט, "משחק יוקרתי: טרנספורמציה של Mirabolante", להפעלה גורמת נזק אנמי ופריסת "תיבת אקסטרווגאטו" למשך 12 שניות בשדה הגורמת נזק מאזור למרווחים קבועים. זה לא נגמר כאן, מכיוון שכאשר הקופסה באה במגע עם אלמנט ההידרו/פירו/קריו/אלקטרו סופג אותו וזורק את "המכות החיות" המניבות נזק נוסף של אותו אלמנט. בסך הכל, תיבת האקסטרווגאטו יכולה לייצר עד 11 התקפות אנמיות ו -5 מכות עזות, אשר בסך הכל מורגשות. זו לא התועלת היחידה ביכולת זו: הקופסה למעשה מושכת גם את תשומת ליבם של האויבים הסובבים, שיכולים להיות נוחים אם יש לך DPS שברירי בצוות או רגישים במיוחד להפרעות.
ממשיך למיומנויות פסיביות, "סינרגיה מתוחכמת" למשך 10 שניות לאחר הפעלת המהומה היסודית מעניקה לכל הצוות בונוס לבונוס של 8%/12%/16%/20%על סמך כמה תווים בעלי אלמנט שונה קיימים בצוות. זה מועיל פסיבי כן, אך לא עד כדי כך שהוא מכריע כשאתה צריך לבחור כיצד לחבר את הצוות. הכישרון הנוסף הוא "חפצי במה מוכנים לשימוש שלב המגדיל את הנזק של המהומה היסודית ב -15% במשך כל משך הזמן כאשר תיבת האקסטרווגאטו סופגת אלמנט. הצד השלילי של המהומה היסודית הזו שיש לזכור הוא שיש לו עלות באנרגיה של 70 נקודות, מה שאומר שייתכן שיהיה צורך בהשקעות גדולות בטעינה של תכונות של אנרגיה.
בהתחשב בכך שאנחנו מדברים על דמות 4 כוכבים לאורך זמן, סביר להניח שתפתח חלק מה-קבוצות קבוצותמאת לינט. השימושיים ביותר, לדעתנו, הם אלה ברמה השנייה והרביעית. "תעלומות בלתי מוגבלות" מכפיל למעשה את מספר המכות החיות שהושלכו על ידי המהומות היסודיות, ואילו כפי שכבר הוזכר לעיל "הסכם טאקיטו" מבטיח תשלום נוסף על הסימולציה האניגמטית היסודית. אנו מזכירים גם את הבונוס האחרון, "עין פקודה", שמניע את תקיפת הלינט הרגילה עם אלמנט האנמוס ומגדיל את הנזק ב -20%, מה שהופך את הדמות על הנייר למועמד אפשרי כמועמדות העיקריות של הצוות המבוסס על מיומנות אלמנטרית של התכונה לתגובות הנדנדה, אולם לדעתנו המשחק אינו שווה את הנר שכן יש בהחלט חזקות יותר ואפשרויות מעניינות.
לגבי ה-עדיפות של כישרונותהעצה היא להפעיל מחדש את המשאבים המיוזעים שלך בין מהומות יסודיות ליכולת אלמנטרית באופן שווה. התקפות סטנדרטיות אינן רלוונטיות במקום זאת, אלא אם כן ביטלת את נעילתם של כל הבונוסים של קבוצות הכוכבים ומטרתם להפוך את לייני ל- DPS בשטח מכל הבחינות, ככל שנאמר בעבר לדעתנו זה לא התפקיד האידיאלי לדמות זו.
הממצאים הטובים ביותר עבור לינט, כמה טעינה של אנרגיה היא צריכה?
באשר לממצאים הטובים ביותר עבור לינט יש לך שתי אפשרויות לדעתנו, כלומר להדגיש את תפקידו של אופי התמיכה לצוות או את נזק הכישורים שלו.
האפשרות הראשונה לדעתנו היא הטובה ביותר ובמובן זה הסט המומלץ הוא "אמרלד האנטר"הבונוס של שני החלקים מגדיל את הנזק האנמי ב -15%, בעוד שה -4 מגדיל את הנזק של תגובת הטורבין ב -60% ומעל לכל מפחית את ההתנגדות של האויבים לאלמנט שהפעיל תגובה זו של 40% למשך 10 שניות. האלטרנטיבה פחות תוקף היא" נובל חובה "תודה לבונוס של 20% מהנזק מהגודל של 20% מהגודל של 20% בטרוס של 20% התנור של 20% ב Triog Atco arito the Atco arito arito at the arito at the leledicato the bonto ar the leledicato the ar the leledmit and" כל הצוות.
אם לעומת זאת, יש לך כבר דמויות תמיכה, כמו קזוחא וסוכרוז, זה עשוי להיות הגיוני להתמקד בתפקיד תת-DPS עבור לינט. במקרה זה יש לנו כמה אפשרויות תקפות. בין אלה הסט החדש "חברת הזהב"הוצג עם פונטיין, מה שמגדיל את הנזק ביכולת היסודי של הדמות (שכפי שראינו די כבר מעלה מהם) ב- 20% עם הבונוס של שני החלקים, ואילו זה נותן ארבעה נזק על ידי 25% נוספים ושל 25% נוספים כאשר הדמות אינה על המגרש. מהיר.
באשר לסטטיסטיקה של הממצאים, טוב לדבר מייד על הכמות שלטעינה באנרגיההכרחי להפעלת המהומות היסודיות לכל סיבוב של הצוות. במציאות, קביעת הערך האידיאלי אינה קלה מכיוון שהוא יכול להתנדנד מ -140% עד 220% מאסיפים. ישנם משתנים רבים שיש לקחת בחשבון, שכן לכמה מטענים של אחסון מלאי חידתי יש את האופי (אתה יכול להגיע לשלוש עם קבוצות הכוכבים ועם נשק החרב ההקרבה), אם בצוות יש דמויות עם פבוניוס המייצרות חלקיקים, כמה זמן זה נעצר בשדה לינט ובכלל כמה נשק חלקיקים כולו. אם אין לך רעיונות ברורים והמחשבון ביד אתה יכול לכוון למגרש אמצעי, או לערך של כ -180%, ואז לקבוע בשטח בין אם זה מספיק או לא. או שתוכלו לבצע את כל חישובי המקרה על ידי שימוש בכלים שימושיים שנעשו על ידי קהילת ההשפעה של Genshin, כגוןעמוד זהבאופן ספציפי נעשה כדי לחשב את כמות טעינת האנרגיה האידיאלית עבור כל דמות.
בנוסף לטעינה של אנרגיהסטטיסטיקות מומלצות אחרותאני טאסו / דן דה קריט, Att%, בונוס לנזק כדי להגביר את הנזק האישי של לינט על ידי ניצול הגודל המצוין של כישוריו. נקודה מסוימת של מיומנות יסודית בהחלט לא פוגעת, במיוחד עם הסט "צייד אמרלד", אך זו לא בראש סדר העדיפויות. כתוצאה מכך אלה התכונות העיקריות והמשניות של הממצאים שאנו ממליצים עליהם:
- Sabbie: ATT% או טעינה באנרגיה
- גביע: נזק בונוס אנמוס
- כתר: טאסו / דן דה קריט
- נתונים סטטיסטיים משניים: טעינה של אנרגיה (עד הערך הרצוי)> טאסו / דן מ- Crit> att%> מיומנות אלמנטרית
כלי הנשק הטובים ביותר ללינט
באשר לכלי נשק יש מספר גדול של אפשרויות תקפות עבור לינט. בין אלה אעמדה 5אנו מזכירים את "שבועת החופש" המגדילה את נזק ההתקפות הרגילות והסטטיסטיקה של הצוות כולו ולכן אידיאלי לבנייה לתמוך בצוות. או "חרב הירקן" המציע בונוס PS דיסקרטי והמצורף, כמו גם מתהדר בבונוס גבוה בקצב הקריטריים.
בין החרבות הנגישות ביותר של ארבע כוכבים, אם אתה זקוק לכמות גבוהה של טעינה באנרגיה, האפשרויות התקפות ביותר הן"ספדה די מערב" E LA "קרבנות ספדה"ו בפרט, השני בנוסף לבונוס נדיב לסטטיסטיקה זו מאפשר להשיג כמעט תשלום נוסף על יכולת היסוד של הדמות, ובכך גם להגדיל את הפוטנציאל הפוגע שלו.
אם טעינה של אנרגיה אינה מייצגת בעיה, אנו מציעים לך את הנשק החדש של הנפחים על ידי הנפחים"גמר התהום"המציע בונוסים למעשה עם דרישות שמתחתנות באופן הרמוני עם ערכת לינט. גם "זאנה זאב" תקף מאוד, מה שמגדיל את נזק המיומנות והמהומות אלמנטליות ומעניק כמות מצוינת של קצב הקריטריים, אולם ניתן להשיג זאת רק עם מעבר הקרב של השפעת גנשין.
הקבוצות הטובות ביותר עבור לינט
בהתחשב במאפייניה לינט היא דמות רב -תכליתית שיכולה להסתגל למספר רב של תצורות שונות, כך שאין לנו צוותים ספציפיים להמליץ עליהם. בפרט, פעם מצוידת ב"סמררד cacciatrice "אתה יכול להכניס אותו ללא בעיות בפועלכל צוותבהתבסס על אלמנטים של פירו, אלקטרו, קריאו והידרו שיכולים להשיג יתרון מההשפעות של קבוצה זו.
זכור גם את המומחיות של קופסת האקסטרווגאטו שללמשוך את תשומת ליבם של האויביםבמשך 12 שניות משך הזמן שלו, שיכולות להקל על חייו של DPS עם מעט חיים או רגישים לאויבים שנדחו, כמו אחיו לני או גניו, יוימיה והו טאו.